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🦑でもちょっと対人戦じゃないところで無限ウルショできるステージとかなら…欲しくない?
🐙独特な弾道などの仕様を試せる環境は欲しいが…ヒロモとかオフラインモードだとアプデで仕様変更したら性能が化石になるよ?いまヒロモのサメやマーカー見たら笑っちゃうよ?
ハンコが強くなったしドライブとかノヴァネオに再挑戦してみるかなぁ
🦑 ウルトラショットをバースト発射のU3リールガンにしよう
🐙 唐突に何を言い出すの……?
昨日修了式とかだったところが多いのかな?
春休みは宿題も無い場合が多いからゲームの勤しむ子も多いのかも
時間に由来しているのではなく、春休みエフェクトなのではないかと
勝手に捨て試合認定するヤバい人もいます
火の方はともかく暗器の方は捕食攻撃が怖すぎるな……
オーダコがあんな風に飛んで来たら流石に嫌だ
この時間の編成とギアがヤバ過ぎて草。罪悪感無く捨て試合として遊べるの楽しい~
タコガール/ボーイはあるけど、ハチ名義で制作されたらならどんなギアだろうな?…なんか尻が強調されそうな予感はする。こだわってたらしいし。
🐙最近は新しい挑戦者をオーダコの姿でつまみ上げたら「食べないで」ってすごく怯えていたし、常連はワイパーで執拗に腕を叩くし…最近何があったです?
マリカー次回作にタコちゃんは出るのか
それが問題だ
運(タワカタの湧きが減る)がいいです
🦑 来週にはSwitch2の発表イベントンミィ♪
🐙 ハードウェアだけじゃなくてソフトの話もあるのかねぇ
試合の推移は本当に実力を反映したものなのか?
試合放棄する理由がなくなるしいいんじゃないか?
導入自体はなんてことないだろうけどいい感じの値を見つけるのが難しそう
いきなり北島康介とか言われても何も言えねぇ
雷神ステップを華麗に決める赤ZAPに遭遇して頭が混乱した。ボールドいないのにナンデヤネンと思ったら。
インクが全然繋がってないのに見事な北島康介ぶりを見せてくれるし、もう訳が分からん
自分が何使っているか、味方が何持ってるか、ルールとかにもよる。
その味方がスパヒューやクァッドみたいな突っ込んで試行回数増やしてワンチャンス狙うみたいな奴なら、そいつが買ったヘイトを利用して別方面から刺したり前線を上げたりすればいい。
明らかにそういうのじゃないブキで突っ込んでる場合は、基本的にそいつが変なので捨て試合にするかなぁ。
どうでもいいけどそのユーザー名はイカんでしょ
ナワバリ マッチングの検索結果
具体的にマッチングしない人とかもいる
お昼に久し振りのマニューバの練習にナワバリやったけど、普通にマッチングしたよ?
低レートだからかもしれんけど……
ナワバリ、マッチングしない報告がちらほらと。
ギア開けはフェスガチらないし、ナワバリ内部レート犠牲にしていつもやってるんだけど、これだとギア開けるところが無くなる…
こんな滅茶苦茶かつ質問ですらない嘆きにも寄り添ってくれるAIくん優しいンミねぇ…🦑🤖
今といったい何が違うのか
Xマッチの計測に試合結果で数値の上下幅が変動するシステムを導入するのって難しいのかな
(追記:ノックアウトか否かとか逆転勝ちかどうかで変わるかというのを言いたかった)
プレイヤー個人単位も…と思ったけど無理そう
コジャケやっす
たま〜にあるそういう特殊なバトルの時は、正攻法じゃダメなので
①一緒について行ってみる
②チャージャーか、敵のキル頭だけに執拗に対面する
③時間をたっぷりかけて裏取りする
みたいな普段じゃできない動きをしてみてるわ
それぞれの動き方を1分未満トライして、変わらなかったら次に行く
でぇじょぶだ、スプラやってるならNintendo Switch Onlineもプレイできるからスーファミのそれに収録されているそれで体験できるさ!ちなみにウルデラなら'08年11月だ!
ちなみにウルデラだとウインドウも新型にアップデートされてたり、色々ハズレのメッセージも倫理的ななんかに配慮して削除されてたりする。
スマブラはこんなこともできますからね()
🦑 ウ、ウルトラスーパーデラックスにも出てるし!
🐙 それでも17年経ってるけどねぇ
レート重視なら運と言いたいところだが1日で虚無を感じそうなので王道のエイム
ほしいものは?
超対面力!(エイム・キャラコン)
vs 超判断力!(戦況把握・読み)
vs 超運!(1分経ったら相手チーム1~3人回線落ち)
あの… 大変申し上げにくいのですが…
…スパデラの発売日からもう既に29年経ってるんですよ
何ならスパデラの発売日ってテレホーダイの開始日の大体半年後とかですよ
ブキとルールによるんじゃない?
打開可能なスペやブキならその方がいいけど、そうじゃなかったら一人で暴れた方が味方による位置バレなどが起きない分マシって考え方もある
例えばパブロ一人がただただガチアサリ決めてるだけで勝ったみたいな試合もある訳だし
初動で味方が真っ先に死んで、そこから一生打開できずに負けるから、なら自分も前行って味方と一緒に戦って助けようと思ったんだ
リッターの正面から突っ込んだり、ボムから逃げるのに前に突っ込んだり、3v1なのにとにかく前に行こうとしたり、それは流石に100%負けるだろって突っ込み方してて、ついて行った自分も負けて帰ってきて結局一生勝てないからやめた
負けるの前提で打開の成功率を上げることを考えたほうがいいんだろうか?
バトルウィンドウズもそろそろ通じなくなるんやろなぁ
ゲソのツヤが3ポイントあがった!
ほっぺのうるおいが8ポイントあがった!
マンメンミがあがった!(いみがない)
その前に再帰的な透過をですね
なんとSwitch2ではレイトレーシング機能で水面へのリアルな映り込みまで反映されちまうんだ!