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スプラ3のマップはよく言われる「縦長ステージ」じゃなくて「一本道ステージ」と呼んだほうがその実態を表しててよかったと思うんだ
なんとか12連敗でストップ!この間ずっとキル塗りNo.1取り続けて、裏取りしたり潜伏したり武器を変えたり、何とかしようとやり方を変え続けても全く勝てなかったけどようやく!本当に頑張った!直近15勝31敗なの笑っちゃう
まあどんなにスコアが良くても結局味方を勝たせてあげられてないんだから自分はつよつよムーブできてないんだろうな。このゲーム楽しい!
つよつよムーブができた時は心の中のイカちゃんに
🦑 アタシってマジで神
って超ドヤ顔させて癒しを得るんじゃよ
内部レートはともかくXPはレートと努力値の合いの子みたいなものだもんねぇ
しかも義務バンカラがあるから母集団の変動期間もそれなりにあるという……
🦑 フタコブラクダは悪い奴って先生が言ってた!
🐙 イカちゃんが先生の話を覚えてるだなんて……
10回連続でボロ負けしても、1回でも気持ちいい勝ち方ができればそれまでのストレスが全部吹っ飛ぶ自分はチョロいのかもしれない
うまくならなくてもうまくなった気にさせるのが狙いか知らないけど虚無システムだとは思う
これかなり数学にナイーブな考えなんよね
レーティングに対して置かれている前提をそれほど守ってるわけでもないのであるプレイヤーが取りうるXPの確率が一つの山ではなくふたこぶになってるとかはありうるんじゃないかな
防衛がしやすいかどうかの違いかな・・?
ザトウは射線を遮る障害物や地形に恵まれていて横に広く場を使えるから比較的防衛有利なステージで粘れるんですね。
逆にクサヤは一応防衛側が高所といえど極端な高低差がない、障害物も正直あんなのだから。つまり防衛がキツいノックアウトステージなので、とにかく押せ押せな立ち回りが有効に通っている・・とか。
ようは防衛を難しくする人数差を押し付ければいいので、SPを合わせるとかカバーをいれるとか。。。耳タコな基礎部分ですけども。改めてこの辺りを見直してみたらどうです?
やり続けていればいつかは実力通りになるって言われてるけど、前期2300取ったことあるのに今期1600くらいで17勝30敗とかしてると自分の実力はここ以下かぁと思いつつ、運で2300まで上がれてしまうシステム大丈夫か?と思ってしまう
なるほどね、汚いとかしか浮かばなくて疑問符だったわ
いやさ、、、ガチホコでカウントが勝ってて残り10秒、普通はバリアなんて割らないじゃん?でもルール分かってないのかバリア破壊した挙句ホコ持って敵陣突っ込んだり場外に身投げする奴ばっかでさ、、、そらWiiUと違ってS+がもう凄くも何ともないのは知ってるけど流石にルールくらいは細かく理解しててほしいなって、、、
やる気ない奴に真面目に付き合う義理はないからね。仕方ないね。
自分の好きなステージとイカリングで見た勝率が高いステージが一致しない現象
嫌いなクサヤが全ガチルールで勝率50%超えなのに、好きなザトウだと3ルールで50%割ってる…
ホコとかヤグラとかのカウント進めてる時に自分がやられても代わりに乗ったり持ってくれないのを何回も見ると、無理やり役割押し付けられてる感を感じてやる気なくなる
敵を倒して前線上げるのは大事なんだけど、それ以上にカウントを進めた方が余裕や保険にもなるんだからさー
元ネタから考えると「実態がどうであるかは別として、手を加える必要がないものとして放置されているもの」っていうのが正しそうな気がするかなー
その「マコモブキ」とされているものが本当にそうであるかは知らないけどね
お祭り楽しいですやん
この投稿から一年経っても一つしか要素として実装されていないというね⋯⋯
それなりの期間、変化がないもの
マコモ寄りってなんだ?
個人的にドライブとパブロは割と有りより
それぞれの変動幅がさほど大きくなくても流れで環境が変わってプレイ感が変わることは考えられるかな
単純にXマッチに行けることがステータスであって欲しかったんだろ別にアピールが欲しいならパワーで十分な気はするが
多少の射程強化くらいの小さい強化が来たブキのコメ欄もしっかり盛り上がってるけど、マコモ寄りのブキ使ってる身からするとそんなんモチベが上がったお陰のプラシーボ効果も多いのでは?と思ってしまう
実際そんなに体感変わったり、わざわざ使い始めてみようとか思えるるような強化なの?
そこで嘆くべきはガバマッチングかアカウント貸しの横行か自分のパワーの低さじゃないの?
別に下手でも自分のレート内で徳を積んでいけばランクが上がるのが今作だし
🦑 初心者の頃に海女美横の窪地から出られず泣いた記憶がアタシを苛む……
スポナーは「自由をあげたいけどあげすぎちゃうと壊れちゃう」の板挟みになった結果なんじゃないかなー
xマッチ行っても延長条件とか知らないでやってる人いるんだね。過去作からどれだけS+のハードルが低いかよくわかる。
コンブで最初迷子になったって言ってる人ならいたけど
今の一本道系のステは逆すぎるんだよな
迷子にはなりにくく、その上でルート選択の意味を設けないといけない
イカスポーンもなあ
発売前はリスキル対策かなって思ってたのに
蓋を開けてみたらリスキル促進だもんな
レベルデザイナーが全体的に仕事できてないよね。
イカスポーンもキンメダイクラスにルート選択できるのが普通と思ってたら最後に追加されたリュウグウもほぼルートの選択余地活かせてないし、上位の人もほぼ対面発生する場所同じだからやってると飽きてくると明言してる人もいる。
スプラ3のステージはJRPGでよく批判されてる一本道マップと同じ問題抱えてるんだよな
「迷わないから初心者に優しい」とか無理筋な擁護をしてる奴をたまに見るけど正直手抜きなだけで面白くないんだ
🐙一見強そうだが、射撃硬直が長そう。メガホントルネボムに狩られるのでは…?
🦈なんだァ?てめェ…
◆雷土、唐突にキレた!
🦑でもちょっと対人戦じゃないところで無限ウルショできるステージとかなら…欲しくない?
🐙独特な弾道などの仕様を試せる環境は欲しいが…ヒロモとかオフラインモードだとアプデで仕様変更したら性能が化石になるよ?いまヒロモのサメやマーカー見たら笑っちゃうよ?
ハンコが強くなったしドライブとかノヴァネオに再挑戦してみるかなぁ
🦑 ウルトラショットをバースト発射のU3リールガンにしよう
🐙 唐突に何を言い出すの……?
昨日修了式とかだったところが多いのかな?
春休みは宿題も無い場合が多いからゲームの勤しむ子も多いのかも
時間に由来しているのではなく、春休みエフェクトなのではないかと
勝手に捨て試合認定するヤバい人もいます
火の方はともかく暗器の方は捕食攻撃が怖すぎるな……
オーダコがあんな風に飛んで来たら流石に嫌だ
この時間の編成とギアがヤバ過ぎて草。罪悪感無く捨て試合として遊べるの楽しい~
タコガール/ボーイはあるけど、ハチ名義で制作されたらならどんなギアだろうな?…なんか尻が強調されそうな予感はする。こだわってたらしいし。
🐙最近は新しい挑戦者をオーダコの姿でつまみ上げたら「食べないで」ってすごく怯えていたし、常連はワイパーで執拗に腕を叩くし…最近何があったです?