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テッキュウはああ見えて実はおケツがたぶん引き締まってるから腹もみもみしたらケツひっぱたたくのおすすめするぞ
知らんけど
ドンブラコのグリル、野良でやってまともにクリアできたことがほとんどない
要求数が多い時にカゴ横で納品加速させるって手法はある
けど野良じゃ成功しない。むしろ崩壊する
そんな粋な計らいができる味方は存在するのか…?
セーマンドーマン
あぁ^~ドスコイのだるんだるんの腹、モミモミしたいんじゃ〜ლ(´ڡ`ლ)
射程と火力活かして中央付近でいろいろ処理してたところなんだが
コンテナ周辺からほとんど動かないマンが2人いて、どうしても自分と動きが被るのよね
右のタワー2本からハイプレ2回撃たれてもまだ動かないから
さすがに行かざるを得なかったわ😢
クマサン印のマニューバーで星を描くようにスライドするの、何て呼んでる?
全員違うIDで草
リッターみたいな極端なブキは味方の出来ないことを潰すより強みを押しつけまくった方が良いぞ
味方が動きやすいようにドスコイどヘビバクダンナベブタを蒸発させまくれば
余裕が出来た味方が勝手にタワー処理してくれるぞ
リッターワイ、カンケツセンのある定位置から通り抜けたグリルを一応撃ってスタンさせてたけど、定位置コジャケまみれでお亡
ヤッソーレッエ〜ン〜ヤ〜〜〜〜
ヤーッ!ドンブラコ〜♪
なんでリッターで右下タワー2本処理しにいかないといけないんじゃ~~
リッターがちゃんとグリル打ち抜けるなら何にも問題ないと思うけども
コジャケ処理をサボらないほうが大事かと
ステージ相性もあると思うけど、オルラン何回もやると自分の苦手武器が再認識できるわ
その武器が来たらテンション下がる
カゴ後ろでグリルを立ち往生させて納品の隙を作るテクがあるんだけど、もしかしたらそれかも?
ドンドンドン、ドーンブ、ドンブーラーコー♪
(ドンキ風に)
思い立ったらいつだってドン・ブラーコでバイトしよ
ドカンとあふれるイクラ獲りましょ 気分は宝探しだね
ドンドンドン ドン・ブ ドン・ブラーコ
ボリューム満点 激ヤバジャングル~♪
つい今しがたやらかしてしまったんだけど。
ハシラの上でナイスダマ打っても高度上がらないのね…。
ハシラの上からコンテナ周り一掃して華麗な着地!とか夢見てた。
52が撃たないラッシュ
ドMバッジ金バッジ持ちが揃ってグリルをカゴ横に連れて行くんだけどなにこれ
もちろんWOです
ラッシュもカゴ横カモンでした
低キケン度帯ではカゴ横の方がいいのか⋯?
ドンドンブラ〜コ♪ ドン♪ ブラコ♪
「そらアンタ、ドンブラコやもの、クソステなのはしゃーないですて」
「なはは、そない言われましても」
(カンテレの番組風に)
通常編成ではないのですが、アラマキ初カンストできました
いつも時間なくてカンスト間に合わないのですが、それでも900超えまで何度か行ったことあるので、認定カンストとしてください
ドンドンドン♪ ブ~ラコ♪ ドンドン♪ ブラコ~♪
ボリューム満点 地獄のクソステ~♪
ドンブラコ♪ドンブラコ♪ドンドンドンドンドンブラコ♪
なかなかオカシラ出なくてあれ?ってなるのはよくある。
割と2に近いかも 最近はそんなに長時間やらないけど味方の質とか関係なくやり始めの数時間単純に敵の物量が足りないのがちょっと
とにもかくにも索敵
湧いて即打てば間にオオモノは居ないから当てやすい
アラマキにありがちだけど、数ターン見逃してから撃つとか
海岸に行った味方がデスして代わりに撃つとかすると
回り込んできた別方向の湧きのオオモノに引っかかりやすい
それでも撃つには、オオモノの動線上でメガホンを打たないようにする。
アラマキなら、いったん海岸方向に近づいてから(別方向の湧きを索敵しながら)撃つ
あとテッキュウには遠くから打たないほうがいいと思う。
1本でオオモノ1体倒せるメガホンをテッキュウ1体に集中させるのはもったいない
やるにしても、1人で大砲まで近づいたとき、同時沸きのオオモノをメガホンで処理しつつ
メガホンがテッキュウを巻き込むような位置取りに立ちつつテッキュウも削ってイクラ量産、みたいな時ぐらい
今日は疲れてるので編成評価サボります
今回の編成について思い付いた分だけ適当に書き出しておきます
・L3の連打はbpm180くらいです。メトロノームをセットしたり、もしくはbpm180の曲を歌ったりしながら撃つと安定します (アスノヨゾラ哨戒班とか)
・イグザミナーは、フルチャ1歩手前の半チャで撃つと長く撃てるのでラッシュとかでは1.9周半チャおすすめです
・単体火力が優れていますが、総火力は若干物足りないのでザコ処理は思ったよりキツい場面もありそうです 多分
・L3がコジャケを、52galがコジャケシャケを見て、リッターでドスコイをザコの行列ごとフルチャで撃ち抜いたり、イグザミナーのフルチャでザコの群れに弾幕張ったりしましょう。ちゃんとそれぞれのブキがザコを狩れればキツくなくなると思います
・味方のL3が機能していない場合、塗りがかなりキツめです とりあえず対ハシラコウモリ意識大事。干潮では対バクダンも意識しましょう。ナベブタやヘビの倒し塗りは美味しいので、リッターが見ておきたいです。
はー朝の追い込みドMバイトめっちゃ楽しいやりやすい
でん底だとハイドラは弱いな
最弱はパブロなのは変わらないけど
伝説を超える難易度が欲しいです(社畜並感)!
ちょっと空に向けるとか、ジャンプするとかして自分が高い位置に移動してオオモノが直線に重ならないようにするとか
ゲームが重たくなりそうで正直怖いですん…
編成評価(7fac7) 9/24(日)09:00~9/26(火)01:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・.52ガロン
・L3リールガン
・イグザミナー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げはいい感じ。スピナーチャージャーどちらもいるため、機動力はやや不安。
・対バクダン ◎ 射程長めで良好。ここは問題なし。
・対タワー ○ こちらはリッター込みなので射程長いとはいえ、バクダンほどは強くない。とはいえ、シューター2つで悪くない。
・対ザコ ○ ザコ処理枠なし。イグザの弾幕で押し返したい。
・対テッキュウ ○ DPSは高め。リッターで見たいところ。
●総合評価 64点[普通]
船の中では良編成。カンスト未了ならこの回で目指したいところ。
やや足元不安なので、塗りを奪うハシラ、コウモリ、カタパに気をつけたい。
リッターを除く各ブキは地上からハシラを見れるのが大きい。残るコウモリも反射はしやすい方。
カタパが問題なので、自分が見る意識を持ちたい。
タワーもやや面倒だが、52はボム先入れでキル速が早くなり、L3も良い部類。イグザリッターは素早く急行すれば行けなくもないが、向かう頃にはある程度湧いてしまいそうならSPを使うこと。
前線維持できれば崩壊することはまずないので、残る不安はノルマ。
52L3が取りにくいところを拾い、イグザリッターが中腹〜カゴ周りの回収しやすいところを納品するサイクルをつくりたい。
ラッシュは不安定。52はいるものの、リッターが奥で金シャケを抜きすぎるとノルマで苦労する。そのようなときはSPで回収時間を捻出すること。イグザはフルチャしない方がいい場合があるかも。
グリルはコジャケが大敵。エースが見てあげたい。
●個別
・.52ガロン エース枠 穴を埋めるように。ノルマ管理も行う。
・L3リールガン エース枠 こちらも52同様だが、DPSの代償としてバーストで扱いが難しめ。無理はしないこと。
・イグザミナー サポート枠 ザコ処理枠がいない分、物量への押し返しはイグザが担当。ハシラなどのオオモノや雨玉みたりと柔軟に。
・リッター4K 主砲枠 ナベブタテッキュウヘビなどのグダり要素を排除。雨玉もできれば見てあげたい。
●オススメの事前確認
・リッターで100ダメが出せるチャージ量とその射程を確認(時計の7時まで。約40ライン超)
●よくある質問>> 93090
左右に展開して5.1撃つことはたまにある
エイム吸うタイプのオオモノって、自分や味方のいる方向である手前(吸っちゃってるということは自分たちのいる方向に来てるということなので・・・)に直進するから、左右のどちらかに移動すると、奥へエイムがあわせやすくなる
サモラン契約社員ですがお力になりたいと思いましたので個人的見解を述べさせていただきます
他のオオモノが間にいるとそちらに狙いがいってしまいますので、ある程度対象に近付いてから発動すると決まりやすくなります
狙いたくないオオモノをできるだけ画面に入れないようにすることもコツです
近付く余裕がなく遠くから発動して当てたい場合は、正直博打要素が強いので当たればラッキーくらいで割り切れば精神衛生上よろしいかと存じます
カオスになればなるほど成功率は落ちるので慣れるまでは『タワー2体同時期に見えたら即撃つ』など条件を決めて早めに発動すると有効です
メガホンはサモランにおいて扱いが難しいスペシャルだと感じますが、回数を重ねるうちに使いどころが段々見えてくると思います
余談としてメガホンあるあるですが、寄ってくるモグラに全部もっていかれた時は「チクショー!!」と叫びましょう(近所迷惑にならない程度に)
楽しみにしていたオルランなのに、いつものアラマキよりきつすぎる。オカシラマッチングの厳しさが異常。。。
あ、いやクリアできないんじゃなくてクリアしてるのにオカシラこなかったんだよ
11戦目でようやく来たからやっと上がれるわ、おつかれー
2日目のゲージMAXはマジでやるだけ無駄
10回で終わるならいい方
ゲージ消費専門チャンネル作りたいレベル