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サモラン正社員の皆様方に一つお聞きしたい事がございまして…
メガホンをカタパ、タワー、テッキュウなどに当てる際
他のシャケにレーザーが行ってしまいます
どうしたら対策出来るでしょうか…?
溜まり切ったオカシラゲージもったいないしオカシラ倒したら終わろうって思ってかれこれ9バイトやってまだこないんだが????もう寝てればよかったな????
トキシラズのキャンプって相性どうなるんだろ
地形的にパージの刺さりは良さそうだけど満潮がどうなるのか
よく「400キープ実装しろ!」っていう声は聞くけど、この主張をする人はおおまかに分けると
➀40スタートだとカンスト、もしくは高難易度帯まで行く時間がかかりすぎる
➁伝低帯でのキャリー前提の1~2時間がつまらない(➀と共通点があるかも)
➂マッチングを分断して下層部を遮断してほしい
…っていうのが個人的に思う意見の種類訳分けなんだけど
自分的には⓵の理由で400キープが欲しいし、そういう声を聞くと無茶苦茶共感できるんだよね。一般人は一日に6時間も何時間も一つのゲームに捧げるほど時間はないのが大半だし。
ただ、➁と➂は400キープが実装されても400帯が新たな伝低になるだけで不満はなくならないよっては思うし、400帯以上が適正レートの人はどのみちキャリーはさせられると思う。
キャンプは散弾がバクダンワンパンできるくらい高威力だから、パージとかに慣れてないなら散弾撃ってるだけでも戦える事には戦える
でも、パージに慣れたらめちゃくちゃ強くなる
ザコの群れにパージ流すだけでシャケコジャケの処理できるし、ドスコイも散弾で撃った後ならパージで1確だから、ザコ処理がクソ強になる。
あと周囲が危険な時は、パージに乗りながら進むと安全に散弾を撃てるからおすすめ
でんせつでも納品しか出来ないバイトが大半なんだなと実感
ラクトケルビンクアッドとかいうおもちゃ大量に渡すのやめてくれませんかね…
まあ高危険度はやったことはなさそうだね
クママニュでラッシュもグリルもクリアしたから退勤します
ラッシュはスライド封印してひたすら太刀打ちしてたらまあまあ安定して勝てるの草
キャンプは散弾銃のイメージかなぁ
少し離れた所から標的を撃たないと、火力をイカせないので、少し距離を置いてオオモノを狙うとよかです
雑魚処理でドスコイをシバく時は、手前のシャケをテント当てながら離れて狙うと良かですよ
タワーが一番分かりやすいです
びったり張り付いた状態と、離れた状態で撃ってみて下さいな
撃ってる前に立たないでくれよ。弾貫通すると思ってる???
db105@5b2b0君はもしかして3砲台前提なのか?
それこそないと思うんだが
2砲台2納品は前提条件で、その2砲台で初手後ろに乗る選択肢は弱いよねって話を他の人はしてると思うのだが
正直プワォが鳴る度ちらちら確認しちゃう
テッキュウさんは死後も残された大砲でイカちゃん達の視線を釘付けにするのが厄介ですな…
素朴な疑問なんだけど…
こいつデキるなと思わせるバッジ・プレートをつけると、味方のナイス数が減るとかあるだろうか
そんな気がしてならない……
アラマキ後ろ大砲、絶対乗るな悪手だ!とは思わないし仕事してくれれば文句はない
でもぶっちゃけ上手い人が乗っても野良だと強くはないと感じるわ
寄せの意思疎通が出来ない野良においては前大砲には出来なくて後ろ大砲に出来ることってのが無いに等しいから上で言われてるような無駄撃ちとかが起きるし、「じゃあ分かりやすく前2つでよくね?」になる
前でハシラ割りにくいのは分かるけど割れないわけではないし
前大砲はちょっと横向けばお互いの大砲が視界に入るからどこ狙ってるか分かりやすいし
そもそもいいとこでハシラ割ってウマイクラ作る利点より海岸三銃士を攻撃開始前に処せる利点の方が強い気がする
ハシラが〜って言ってるけど、どうしてもハシラが気になるなら刺さってからポイントで後ろ乗って処理して、さっさと前線戻ればいいのではって思う
そもそも左に行くハシラは右砲台が、右に行くハシラは左砲台が処理すればよろし
キャンプはザコシャケの群れにパージを放って一掃するのが仕事
傘のオマケで付いてるショットガンでそれ以外の敵を排除だ
普段ならしないようなシンプルアホミスを何回かやっているのでもう寝るのが1番いいんだろうけどオルランが終わっちゃう、しかも次は船だと思うとまだ寝れねえ…
次の船、編成自体は楽しそう
2人で納品前提なら砲台関係なくて草
重量級の中でキャンプだけはいまだに立ち回り方がわからん...
リッターは慣れてるのでいい、エクスもダイナモもハイドラも使い方はわかってる(使えるとは言ってない)
2人で納品すれば間に合うでしょ
タワーとカタパッドばかり出てきてどうにもなりませーんって状況に再現性ありまくるの何なのもー!
ヨコヅナをコンテナの場所まで誘導するんじゃあねェーーーッ
お前のビビりがチーム全体を不利に導いてんだよッ
(それイライラポイントは下手な奴が砲台に乗ったってところであって後ろ砲台は愚痴るのに都合の良い理由でしか無くない…?)
タワーのヘイトを全て買っているのさ
>>遠い=弾が届くまで遅くて前の大砲が倒す方が早くて無駄打ちになる
私も後ろ要らないと思う理由これだわ。あとは後ろだとカタタワ0ターンキルしずらいし
塗りができるなら砲台待機よりは寄せの間に塗っててほしいけど、別の問題として海岸でオオモノ倒され続けると納品しんどくない?
前方の放題だと位置関係でハシラ落としにくかったりするし初手NGっていうのはちょっと言いすぎかなぁって思っただけです
納品足りずにハシラでカゴ周り塗り壊滅してWOすると砲台なにやってんの!って気持ちはよく分かります
開幕から後ろ砲台に乗る理由なんて皆無だもんね
乗ってる人がいたら野良の危険度を上げればええんよ
アラマキの後ろ砲台って干渉出来る相手が割と限られるし左右砲台だけで火力は足りるから、少なくとも初手は良い顔されないと思う
ハシラの位置がいやらしいから編成とイクラの状況によっては後ろ砲台で処理+コンテナ周り掃除も選択肢に十分入るとは思うけどね
納品は見てもらわなだけど初手って言ってるし…
木主です、言葉が足りなかったスマソ
「後ろ砲台に乗った上で、ハシラはおろかまともに処理しない(できない)」のはやめてくれって話
ハシラ処理は勿論大事だし軽視してる訳じゃないけど、前砲台でも処理自体はできる
その他のオオモノやドスコイ処理も最低限やってくれないとすぐに飽和する(さっきの人はハシラ処理すらしてなかったので崩壊した)
前砲台のうちどちらかが納品に回らないといけなくなるけど、その意思疎通が取れないのも個人的に嫌なポイント
ちょっとイライラしてて粗い書き込みをしてしまった、申し訳ない
役に立ってるみたいに思ってる人も多いが、実際は後ろ大砲の弾は届かない場所が多い
特にテッキュウ、カタパタワーが出る場所は届かない事が多い
ハシラも前の大砲で落とせるし、遠い=弾が届くまで遅くて前の大砲が倒す方が早くて無駄打ちになる
ただドンブラコの船の上の大砲は必須なのと、ダムは状況によっては乗るのは有り
発売当初に後ろ砲台は地雷って散々言われてたから多分その時のが染み付いて脳死で言ってる
テッキュウ許すな!と似たような感じで
元発言者じゃないけど、気持ちはわからんではない。
納品数全然足りないので後方砲台から動かないやつは居るんでね…
ブキの適性とハシラ確実に落としてくれればそんなに文句ないけど…
具体的な理由ってなんでしょう?
ドスコイ大量発生で初手後ろの砲台に乗る奴、ほんとやめてほしい
Wave1で開幕テッパンを寄せずに足止め、Wave1で「残りあと一人」2回&3人で9デス、、、でんせつ400でも2日目はやヴぁい
金イクラが!!取れない!!ああ!!!って場面が今日は多い気がする