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味方3人浮き輪の状況でジェッパを使い蘇生ガン無視でキル数を稼ぐカンストバッジ持ち……(通報したよ)
編成評価 9/26 1:00-(すじこジャンクション)
今回の編成
・バケットスロッシャー
・クーゲルシュライバー
・キャンピングシェルター
・スクイックリンα
詳細評価
・塗り …△ 少し不安。うまくクゲが機能していない時は足回りに注意を。ザコやバクダンの倒し塗りをうまく利用したい。
・対バクダン …☆ 全ブキ高水準。倒した時の塗りやダメージを上手く使おう
・対タワー …△ やや不安だが、バケツ以外は割と倒せるので早めに対応しておきたい。
・対テッキュウ…○ 良好だが、うまくクーゲルが機能していない場合は若干きついかも
・対ザコ …◎ 良好。
総合評価 63点(難編成なので-5点)
きちんと扱えた場合の理論値は高いが、どのブキも癖があり鈍重で扱いが難しい編成。ザコ処理や主砲枠など枠被りが多いので仕事の譲り合いはしっかりしよう。また、塗りには少し不安が残る。ザコやバクダンの倒し塗りを使ったり、またハシラコウモリカタパは早めに対応したい。
霧ではハシラコウモリタワーカタパの対処が遅れやすく、そうなるとキツイのでしっかり索敵して倒したい。
個別
バケツ… ザコ処理枠 かぶせ撃ちでザコを処理したり、ナベブタやヘビや雨玉を見たい。なぎ払いが出来れば、コジャケや曲がっているザコの列、ハシラなども倒しやすくなるのでおすすめ。
クゲ… エース枠 今回の編成ではモードをしっかり使い分けたい。長射程モードではタワーハシラを、短射程では塗りを特に意識。
キャンプ… エース枠 鈍重だが、扱えれば出来る事は意外に多い。ドスコイは散弾を当てておくとパージで1確になる。タワーは射程端で狙おう。ハシラは、スクスロのように本体の内側を射程端で狙うか、上に乗って傘で轢くとスムーズに倒せる。
スクイク… エース枠 主砲枠寄りのエース枠。半チャノンチャフルチャを使い分けつつ仕事をこなし、必要に応じて主砲枠の仕事もしよう。マッチング中は半チャで60dmg,100dmgを出す練習をしておきたい。
おすすめの事前確認
・クーゲルとキャンプの個別解説ページに目を通しておく
・試し撃ちなどで少しクーゲルを撃って準備運動
編成評価(7fac7) 9/26(火)01:00~9/27(水)01:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・クーゲルシュライバー
・キャンピングシェルター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 足元かなり不安。倒し塗りで維持する編成なので、一度崩壊すると塗りが致命的に。
・対バクダン ◎ 射程火力どちらも充分。倒したときの塗り広げや巻き込みを狙って打開の起点にしたい。
・対タワー △ 機動力が悪い。バケツスクイクの対タワー性能が低いのも気がかり。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多め。ややコジャケがウザい。
・対テッキュウ ○ 火力はあるのだが、アプローチに難あり。
●総合評価 60点[普通]
高火力だが塗りと機動力が致命的なピーキーな編成。上手く回っているときは圧倒的な破壊力でクリアできるが、塗り状況の悪いときが致命的だったり、頓死もしやすかったりと苦労はしそう。
とにかく足元の悪さが厳しい。コウモリハシラカタパが天敵で、コイツらが暴れ出すとどうしようもなくなる。
少なくともコウモリハシラは見つけ次第素早く倒したい。コウモリは反射か高火力をイカした本体叩き、ハシラはクゲバケツが見たいが放置されやすいのでSPもあり。
カタパもかなりヤバいが、機動力の弱さゆえに他の沿岸三銃士も討伐が遅れやすい。足元を取られるとデスがかさむ点も弱点に刺さっておりキツい。
リフトを利用した素早い移動(リフトが接地するまで待つ必要はなく、リフトを動かした後イカジャンプですぐ渡れる)は必須技術なので、索敵と併せて早く倒したい。
ラッシュはクゲに加えてキャンプのパージで耐えたい。スクイクの貫通は湧き方向によっては使いづらいので無理はせず。
グリルはコジャケがキツいので難関。湧き地点からカゴまで近く、納品の余裕がない。本体を止めやすい編成だが、SPの併用は必須と考えて戦いたい。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコの巻き込みとハシラをはじめとしたオオモノカウンター。雨玉反射もすること。
・クーゲルシュライバー エース枠 長射程連射武器がいないので、ハシラとタワーはマークしたいところ。もちろん短射程モードもイカす。
・キャンピングシェルター サポート枠 ザコ処理能力と一撃火力どちらもイカす。コジャケに弱いので、パージや射撃で一掃する機会は多そう。
・スクイックリンα エース枠 そこそこ動きやすいブキなので柔軟に。タワーはボム入れでノンチャ連打か、微チャージで素早く倒したい。
●よくある質問>> 93090
船尾持ってっても間に合わなさそうなら、カゴ横の方がまだワンチャンスあるんじゃないかと個人的には思うけどね
昨日今日で20バイト中にグリル6回きたけど全部カゴ横誘導だった。結果は2勝4敗。
勝てた時もかなりボロボロだった
いつものカンケツセンのとこじゃだめなのか?
ボタンひとつでラジオチャット展開、次いでボタンで選択
これくらいなら他ゲーでやってるけど滅多に誤爆しないし一瞬でできるんだけどねぇ...
あえて絞ってるのかもね。できないならできないしなぁ、で諦められるし。下手に喧嘩されても嫌だし
2タゲ誘導しなくて済むようにできるならもちろんそれがベスト。
ただ、グリル倒せる時間も無い、SPも無いって状況に"なってしまった時"に、詰みなので放置します、4人がグリル紙一重で避けつつ回収します、よりは2タゲが"まだ"可能性があるというのは確か。
昔>> 84774に書いたので読んでみてください
キホン的に「残り時間短い中で納品しないとクリア出来ない」って状況になった時点で詰みに近いです
そうなんか…
金イクラも十分残ってて時間も足りてたから海岸まで逃げてたんだけど、何故か味方2人が着いてきてて意味不だったからどうしたら良かったのかなと
シオノメに関してはヤグラとホコ封鎖するくらい欠陥ステと言われてるから、バトルに復帰しない代わりにシャケの温床になってても文句は無いな。
ただそれはそれでクソステになってるところまで見えた。
左右空いてるのは、誤爆問題とかありそうだなぁって勝手に思ってる
プロコンの十字キーって別方向の入力に化けやすい
例えば左右キーも端の方で上や下にずれると、それだけで左右じゃなくて上下入力に化けちゃうし
改良してくれって話だが
シャケに占拠されたシオノメ油田とかネギトロ炭鉱が追加されたら個人的に盛り上がるけどないかなあ・・・
初の共同作業です!(モグラにパクー)
なんていうか
カモン、ナイス以外に
スマン、タワー、カタパ、ニゲロ、コッチ、アッチ
みたいなの任意で左右にセットさせて欲しい
船で2体誘導は、グリル本体は引き付けられてもコジャケが3人のとこに延々と行って納品したくても出来ない事が多い
それするぐらいならカゴ横にグリル持っていって、スペシャルで無理やりカゴ横に金イクラ作るとかのほうが良いよ
仕事から帰ってきて850からやり始めたものの20以上やって現在830…
持ってない金バッジあとブラコだけだからって調子に乗ってごめんなさい もうこのゲームやりません 迷惑かけてすいませんでした
モグラを引き寄せていると一緒にボムを投げるバイダーが多いんだけど、
もしかしてボクと共同作業したいという気振りがあるんじゃないか!?
グリル2タゲ引きつけってそれでしかクリアの可能性ない時の最終手段って印象あるんだけど結構やってる人いるんだなぁと船シフトの度に思う
前いつ行ったか思い出せないくらい久々にブラコ行ったけど、過去の自分が行かなくなった理由がよくわかった
ブラコは休暇です
嫌だ休みたくないブラコ沈めてバイトさせろおお
2タゲ船尾誘導は正直有効手になることが少ないので・・・
グリル後半で2タゲとったから納品タイムのつもりで時間稼いでたのに全然納品してくれない時の悲しさたるや…
ブラコ初カンスト!
ブラコは二度とやらない!
ドンブラコは沈…既に着底してたか
爆破しろ
ドンブラコ満潮ラッシュで誘導失敗し壊滅…
というわけでクマサン、全waveヒカリバエのバチコン開催してください
ドンブラコはイカちゃんを攫って干物にしてた悪名高い漁船のなれの果て
っていう設定はどうかな!?
カラカラカラカラ
ピリピリピリピリピリ
みたいな音してイグザミナーかわいい
ボム投げようとする奴はマシな方で、カゴ横待機で金イクラだけ貰ったろ!みたいなのが割といるからなぁ
最近モグラ寄せる時は同僚との間にカゴを挟むように誘導してボム投げれないようにしてる
タゲ微妙で疑わしいから一応カゴに帰ろう。これはわかる。
モグラの後を追いかけてカゴに帰ってくる。これはわからん。
満潮初手3人でモグラ寄せに行くことないだろ〜!!
せめて1人は雑魚処理手伝え!!
このリザルト、どやさッ!って感がすき
お見事です
俺も船だけは2連続wave1失敗で評価0経験したことあるわ。
ちゃんと納品稼いでくれてるのならわかりやすい分こっちも合わせやすいよね
ゴリゴリ処理して運ばせればオッケー
自分は野良でやってるのを見て、自分もやってみたら結構ナイス返ってきてて、したほうがありがたい?って思っちゃったので、良くない行動と思うのならナイスはしなくてもいいんじゃないかと思います。確かに宗派もありそうではある…。
とりあえず、今後は他のところを塗ろうと思います!ありがとうございます!
フン…船ごときが俺を伝説から蹴落とそうなんて100年早いが?

精進します
ほんとそれな
野良しかしなくて全カンスト済だけど
金イクラ大量、2グリル自タゲ、誘導するし自分は大丈夫だし何ならコジャケも捌くからーーなんでグリル攻撃してんの??
って割とある
納品してのサイン欲しい
テッキュウも援護してくれるイカ達はまぁ優しいけど、状況判断してほしい
我は強武器、大丈夫だからもうそろコンテナ戻ってーーー
自分が戻ると、デスしてるし
でもまぁ無駄なカモンほどイラッと来るものもないし、サイン増えてもな…ってとこはあるかも
>> 93889
リフト上がり続けてる方が塗りやすいブキ(チャーとか)もあるけど、逆に上がり続けてると塗りにくいブキ(ローラーとか)もあるからもし回すなら塗り役の人のブキ確認してからにして欲しいかな
まぁにしたって2人で都度上げて塗る方が早いんじゃないかなって気はする
前までは気持ちだけ受け取るぜのナイスしてたけどやっぱナイス=肯定になるかなと思って最近はしてないや…すまんね
リフト上げ助かるって人も結構見かけるから宗派がありそう
野良で自分がどう動くかだったら。
(スポーン位置の差はブキ(塗り/イカ速)を覆すほどにはなりにくいので、フルパ且つ似たブキ性能の場合でようやく検討価値が出そうに思う。)
・通常
右リフトを最優先(右壁>前壁>後壁)で塗れるだけ塗る。次点で通路奥壁からの通路右壁塗り。
どちらの塗りも大事だけど、通路壁は初動湧きや状況次第では索敵しつつ片手間で塗れる(可能性がある)。
リフト上げ→降りて塗り→戻りは片手間でできるものでないし、ステージの半分以上が見えず索敵との並行はそもそも無理なので、視界不良でも大丈夫な開幕中にリフトを塗りたい。
・満潮
最速で奥壁塗りに行って戻りながら通路壁塗る。
金網間の細い壁も塗りたいが、最悪なんかの際の行き帰りで数発撃って塗る。
・干潮
右リフトの右壁と、味方の位置や実力(初動自分に少しのロスあって平気か)と自分のブキの塗り性能によっては後壁も塗る。
残りの面は実際に使うことになる次Waveの開幕で塗る。
リフト塗りしにいく時、親切心?でプロペラ回す奴居るけど、正直その時間地面でも内壁でも塗ってて欲しい
大抵はリフトが落ちる前提で塗ってるからあまり嬉しくない
ローラーならリフトに押し付けてれば塗れるし、シューターは左右に首振って塗れば勝手に塗れる。チャーみたいなのはそもそも塗りに行かない
ナイスは……まあ折角手伝ってくれようとしたし気持ちは受け取るよの「ナイス!」で押す事はある。降りて一緒に塗ってくれれば一瞬なのにな