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今日の編成しんどすぎない…? WAVE2くらいで誰かやられてそこから一瞬で崩れるイメージ
使ってこなかったハイドラの足がこれほどまでに遅かったとは
>> 10294
まともな人格の人間が現環境でカンストとかできるわけもなく
大砲を奪ったり乗り捨てたり繰り返すのやめてもらえませんかね…
バケツの凪払いってハシラのコジャケ何匹まで行けるんだろ
ジャイロ感度-1だから最大2匹しかやれてない気がする
タワーカタパを仕留める→わあいイクラだぁと1〜2名が突っ込む→浮き輪になるのでそのフォローに追われる→次のオオモノが出る、がでんせつ低ランク帯の基本的な流れだけども
マズイクラを諦める練習の方が先だと思うね
頼むからでんせつ300とかで桟橋テッキュウを倒したあとの金イクラに固執しないでくれー!
それをやられるとカゴ前をハイドラとあと1人ぐらいで制圧しつつ
タマヒロイを倒しつつ納品しないといけない時間が続くから
金イクラ飛ばしたところで納品不足になるんじゃあ!
テッキュウ倒したらまたカゴ前にさっさと戻った方がいいっすよ…
ヨコヅナが簡単に溶けて笑える
バイト評価は簡単に溶けて笑えない
600は前作ですね
満潮のケルビンで転がる余裕がありません!!
ここ見てて思うけど、上手い人に限って態度そんな良くないのは自然の摂理かねぇ。この世は弱肉強食だって志々雄も言ってたし
完全に論破されてて可哀想に
ちゃんと実力磨こうな
ノーチラスくんの立場が...
それであってますね。今作は865がキケン度MAXのボーダーです
「敵をいっぱい倒そう」が一番分かりやすいんじゃないかな
キケン度MAXに到達するなら、たくさんの敵に対応できる力はぜひ欲しい
そのためには
総ダメージ=攻撃力×命中数
を高めていく
攻撃力を高める...
・ハイドラントでフルチャージする
・ケルビンで転がる
・バケツで複数命中させる
・96ガロンでドスコイを狙う(中シャケを攻撃すると余剰ダメージが大きく、実質攻撃力が下がってしまう)
などなど
編成ごとに戦略を練ろう
編成評価兄貴のメッセージのブキ指南も参考になるはず
命中数を高める...
・エイム
外れ弾は0ダメージ、無駄のかたまり
・索敵
敵のいるところに行かないと弾を当てられない、超大事
・キャラコン、納品
コンテナまで最短経路で走る、壁登り、床塗りの効率、インク回復し始めてからイカジャンプする、などなど
ここも練習のしがいのあるところ
金イクラ投げで時間獲得できるなら、余剰の時間を攻撃力に変換できる
インク残量、盤面の状況と相談
・死なない
死んでる間は撃てない
1デスでかなりロスるのでデカい
・ボムを投げない
インクあたりの攻撃力が低いので総攻撃力が減る
今作はほぼカタパ・モグラにしか投げないと思う
・SP
攻撃力めっちゃ高いし、インクも全快する
常にSPのこと考えてるくらいでちょうどいい
第2ウェーブで1回、第3ウェーブで1回、うざいオオモノ2体取れればOK、くらいの感覚で
殲滅力・納品力、の2軸が備わるとカンペキ
納品もがんばろう
嫌です笑

ほぼ全て運に左右されるような実力の方とはやりたくないです
誤解を生んでるようなので追記しておくと、>> 10278が明らかに間違った出まかせの情報をさも当然かのように拡散してたのでそれを訂正したかっただけです。
別に当たる野良に文句言ったりはしないから安心してね
ログ見ると評価値が20上がるごとにキケン度が4%上がってるし、でんせつ40でキケン度160%ってことは単純に計算するとでんせつ865でキケン度MAXの333%になるはず。
野良でもどんな武器スペでも一人で処理落ちカタパタワーテッキュウ全部捌いて納品までしてくれるって君すごいね
今度一緒にバイトしてくれるかな?
自分が600でも味方3人の平均が960以上ならキケン度MAXはあり得ますが、キケン度MAXで一人でできることないと言ってる人が960まで行ける人と組めるわけないのでまあエアプですね笑
パーティーの数値合計しだいで出るでしょ
全員同じ数値じゃなくてもいいんだし
納品しようとして全員がコンテナに集まってカオス化後全滅、遠出したら納品が足りなくて失敗などがありますが、結局は全部納品不足によるものなので、最初の敵が少ないうちに遠くの金イクラを納品するように意識すると成功率上がると思いますよ
特に最初に湧くタワーやカタパの金いくらは3個中2個は回収する意識を持った方がいいです
なんか固定組んでるような言い草だし固定組んで連勝してたら600でも出んのかな
800以上でしか出た事ない
じっさい800~ですかね?
600ではキケン度MAX遭遇しないなぁ
キケン度MAXがでんせつ600の時点でエアプバレてますよ
ハイドラ本当に使えない チャージキープくださいクマサン
編成評価 10/7(金) 1:00-(シェケナダム)
○今回の編成
・ケルビン525
・バケットスロッシャー
・.96ガロン
・ハイドラント
○要素別
・塗り返し……15点
敵インクの中でも比較的動ける。ダイバーは少しきつめ。
・ザコ……………15点
近接戦闘が得意ではないので、射程を生かして早いうちから間引くこと。
・ナベブタ……10点
シェケナ、満潮、ナベブタ。ブラスターもローラーもなしでは厳しすぎる。
・テッキュウ…15点
遠征力の問題で桟橋に出た場合が辛いか。
・理解度補正…-25
玄人向けが揃ってしまった上に特殊仕様もたっぷり。初心者◯しにもほどがある。
○総合評価…55点(30点)
火力は高いが機動力が低めで燃費も良くない。固まってフォローし合わないと袋叩きにされる。
シェケナダムの地形もあってナベブタに近寄られるとどうしようもなくなる。できる限り射角が足りるうちに落としておこう。
難編成であるがヨコヅナは非常に倒しやすい構成。ウロコ稼ぎのチャンス。
○個別
・ケルビン……重エース
足を止めなければ火力が出ないというのが難しいところ。
・バケスロ……ザコ処理
みんなコジャケに弱いので足元の安寧はバケスロ次第。とはいえバケスロ自身も懐が弱い点には注意。
・.96……………重エース
今回の編成だと相対的に機動力が高めな方になる。普段よりも前線寄りの動きが要求される。
・ハイドラ……主砲
とにかくナベブタの接近に注意。射角が足りなそうならハシラの利用も検討される。
危険度MAXには伝説600ほど必要なのですがそのレベルになると一人の力でできることはありません(ほぼ全て運に左右されます)
プレイヤー側の努力で確実にできることとしては、
-6時間以上一緒にプレイしてくれるフレンドを3人用意する
-干潮テッキュウや処理落ち時間切れなどが起きないように祈りつつひたすら回数をこなす
-Wave1で明らかに詰みの状態が発生した場合誰か一人が切断しチーム全体のダメージを減らす
野良かつ正攻法でプレイしようとすると苦行かつ実力と運が共に最高でないと達成できません
危険度マックスの赤バッジが欲しくて奮闘しているのですが、中々伝説100以上に上がれません
雑魚シャケ集団にラリーされて死、カオス化を止められず全員死、納品不足によるWorksover
一応自身のダメージ回復やwave1.2での早めのスペ切り、退避の際は一度視点を後ろに向ける、左上の状況は納品のたびにチェックしているつもりでやっております
自分1人でも出来る範囲で伝説安定させる為に意識すべきこと、味方との連携ですべき事などを教えて頂きたいです。
(ただ時間帯によっては祝砲や残り8秒でやっとスペシャル使う同僚ばかりの時があるので、極力深夜帯で挑戦中です)
この編成はヨコヅナだけやりたいです(半ギレ)
やらなきゃうまくならないし、楽しめるならどんどんやろう
ハイドラントでヨコヅナ叩くの気持ちよすぎるんじゃー
なんだかんだでこの構成のヨコヅナは楽しい
そこまでたどり着ければだけどな
全体で見たら塗り強く無いけど今回の構成の中じゃ塗り強いんだからしゃーない
今作のダム満潮金網カタパは超えちゃいけないライン超えてると思う
前回のわかばと今回のバケツトレードしたらどっちもハッピーだったんじゃないかと思う。
バケスロ以外使ってるブキで嬉しい。
うまい人が居たけどwave1でバケツ持っても床塗ってたわ
もうナイス・カモン・壁塗れ・スペシャル使えを追加するしか無いよ
今回マジでやばいかも
ガチ勢以外はあんまりやらない方が良さそう
編成評価(セレクティー) 10/7 1:00 - 10/8 17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ケルビン525
・バケットスロッシャー
・.96ガロン
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ かなり荒削りだが、工夫すれば意外とダイバー耐性がある方。ハシラには注意。
・対バクダン ◎ 長射程高火力なので大丈夫。
・対タワー ◎ バケツ以外処理スピードが極めて速い。
・対ザコ ◎ 総じて高火力なのが高評価だが、その分鈍重なのでコジャケ軍団に少々弱めか。ラッシュ適性も高くない。
●総合評価 70点
パワー全振り編成。とにかく総火力が凄まじく、ヨコヅナが泣いて逃げ出しかねないレベル。
範囲攻撃役のバケツによって列になったザコ軍団を楽々処理でき、インクショットが通る対オオモノに至ってはもはや言うまでもない。
一方でパワーに偏ったブキ編成の宿命として、塗りが荒々しくまともに整地しにくい、燃費が悪すぎる、動きが鈍い……と総じて扱いやすさや機動性はワーストクラス。その性質からカタパッドが唯一にして最大の天敵となっている。
それでも各ブキを使いこなせる超上級者が集えば、全シャケを容易く海に沈められるだろう。
●個別
・ケルビン スルメエース枠 何でも。高火力射撃で高体力シャケを次々と溶かす。立ち撃ちでコジャケ処理もしたい。
・バケツ ザコ処理枠 範囲攻撃役。ザコ軍団、特にコジャケの群れを蹴散らす。
・96 スルメエース枠 何でも。動きがとても鈍いが、ケルビンと同じく高体力処理。雷神ステップで機動力をカバーしよう。
・ハイドラ スルメ主砲枠 DPS大魔王。ある程度チャージして次々とあらゆるオオモノを溶かしまくろう。ヨコヅナには必ずフルチャで。
普通にクリアできるんだよなあ……
野良の悪いところ
難しい武器だと自分は良くても味方が死にまくる