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人をそんなに煽って楽しいか?人格破綻者め
アラマキならボールドorスパoutエクスin,ムニエールならクゲoutで風呂inかな
あの外周処理の楽さは忘れられん…
クマブキ除外で1番いい編成ってなんだ
得意武器で決めたけど
プライベートバイトでもオオモノシャケのバッジは貰えるんでしょうか??
倒した数も加算されないんでしょうか?
その編成だとリッターの威力が過剰な気もする
ジムワイパーも捨てがたい
いつかボールドスパクゲリッターとかいう編成とか来ないかな
ケルビンの立ち射撃でコジャケ確1だからバケスロが駄目な時はオススメ
クマサン……!
>> 10524
テクニックのアドバイスだよ
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/Splatoon2指南/メンタル指南#tbd550db
コジャッジくんのフィールド言われてみるとムニエルとかダムっぽい、気がする
コジャッジくんだけデッキちょっと変えないと戦いにくいんだよな
連射コン使ってるけど、特にリールガンがめちゃくちゃ楽になるよ。
通常シューターと同じ感覚で使えるようになるのが非常に快適。
ただしカニタンクでZR使う時だけは連射OFFにしないとDPSが腐るので注意。
ボトル長射程も扱いやすくはなるけど、燃費悪いから常時ONは危険。
パブロは爆速振りが出来るけどDPSはたかが知れてるし、それ以前にフデ走り出来なくなるから連射機能との相性は悪い。
自分としてはリールガン専用の裏ワザみたいな感覚で使ってる。
前作よりモフモフになってるから ラスボスかイルカと協力関係にあったのではとか
考える事も出来そう
コジャッジ君にはジャッジ君を憎んでることとクローンであること以外の情報が無いから、もしそうだったとしても何をたくらんでいるのか良く分からんのよな
同じくクローンの可能性があるマザーも一枚噛んでそう
コジャッチくんのデッキ、スペシャルカード以外全部鮭関連なんだよね... 何かしらあるのは間違いない
クリア後コジャッチくんがマイクつけるようになったのは
後を継いだからなのか とかいう話が
こんなのあるのか、面白そうだから試してみる。良きバイト仲間に会えると信じて…
仕事でも残業ー!って叫んで
家でもオカシラに向かって残業ー!って叫んでいるよ
追加DLCで今の使い道が明かされると思う
それが過ぎてもサーモンラン自体は継続するだろうというメタ的な視点から考えると
最終的にフェスを盛り上げるためとかに使うようになるんじゃないかな?と思う
グリルでバケツがコジャケ見てくれない時点でダメそう!ってなった
ダメだったよ
クマサンの手にかかればフルチャージでインク全部使い切るぞ
これ金イクラ集めていいんか?とは思ってる
休むのも仕事のうちだよ。たまには波のように静かに引いても良いかもしれないね。
過ぎた編成が恋しくなるあるある
期待値低めの予想外の編成が自分やステージに噛み合う楽しさもある
あんさんが言ってる状況はもう皆どうしようもない状況やと多分わかってる
けど最初は「もしかしたら・・・?」ってな感じでアドバイスくれるニキがおった
けどその考えは外れてて、あんたもまさかの自分が注意されるみたいな形になっちまって語気がつよなった
アドバイスニキも良心(のつもりなんやほんと)で言ってるからどっちかが折れることでしかもう交わることがないんやこの話。
アドバイスニキはこれは求めてなかったんやな、状況違ったかなで終わり。
あんさんは的外れな意見きたな、伝わらん人もおったなで終わりがいいんとちゃうかなと思う
逆にバイトしつつ頭の中ではクマさんが討伐対象の人もいるんだろうか?
基本スプラは沼です。
生活に影響します。
やらない方が健康に暮らせます。
まあそれでやめられたら世話ァ無いんだがね。
前回の編成は楽だったんだなぁ
文句言ってごめんよクマさん
みんな結構ヒーローモードでコジャケと仲良くしてたんだな
俺は無理だったわ…表向き協力しながらも頭の中ではいつも討伐対象だったよ…
Googleでサーモンランって打ったら「サーモンラン やってはいけない」が2番目候補で闇を感じたけど、よく見るとやってはいけない(地雷)行為を検索してたのね。勘違いすみません
後他人を攻撃するためだけにコメントしてんのはお前もだろ
干潮の霧つらい・・
テッキュウどこにいるの・・?
今作、マッチング幅的にスナイプがあまり機能し無さそうだけどそのへん大丈夫なんだろうか
あと名前も変更制限あるから活動しにくそうね(ST使わんから他人事
で結局話のすり替えかよ
>>でも他人を攻撃するためだけにコメントして反論が来た時に自省せずに自分だけが正解だと思って一切の情報をシャットアウトするのはどうなのよ。
思うに、怒りをコントロール術が未熟なんじゃないかな。味方にキレても味方は変えられない。変えられないなら事象に怒りでも愚痴でもエネルギーを割くこと自体が無駄。ましてそれを連鎖、他人に伝播させることは傷に塩。「さっぱり忘れて次へ行く」これができないのは自省すべき点と思う。サーモン長期戦故にメンタルの保ち方大事と思う。ティルト管理やね
ヨコヅナまで辿り着ければ大火力でブッ飛ばせるんだが
そこに行くまでが地獄・・・
あと、それまで上手かったのにヨコヅナ戦で死んじゃうイカちゃん多い・・・多くない?
テッパンの後ろハイドラに向けたらナイス飛んでくるような良い職場だったのにカタパダイバーで崩壊した
なんできっちりカゴに入れたボム転がり落ちてんだよ!処理失敗した自分のせいなんだけどさ!!
ケルビン持つとダメだな…定時で帰ります…
金網のところにカタパッド連続でわくと地獄過ぎる
結構な数回答が来ていて驚きました ありがとうございます
前作はトキシラズでボールド96バレルの編成で920まで行けたので、今後編成次第では行けると思いきや危険度Maxのハードルが上がっているような?本気で目指す場合はプロバイター達と組んで目指すことにしてみます
いるにはいるらしいね
この前スプラ3のサーモンランタイマーのテストマッチングかなんかのツイート流れて来た