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マズイクラのマズイクラたる所以はイカタコが海岸線のイクラに張り付いてオオモノが寄せられなくなる所だから、張り付く対象がイクラから大砲に変わっただけでテッキュウもマズイクラなんだよなあ……
むしろイカタコが納品しに戻らなくなるから悪化してるまである。
最初期こそある程度強さの指標にはなってたけどね
時間かければウロコ手に入るから、当然の結果ではある
個人的にブラスター枠は直撃二発で500族倒せて爆風+直撃でドスコイ倒せるロングが1番だと思ってる、まぁ機動力に難あるから好みの問題ではあるけど。
バランスとか対応力考えるとボールドスパッタリーよりL3のが安定しそうだから、自分はエクス・クゲ・ロング・L3を推すかな
ブラコ最奥タワー、ト場クロスタワー、トキ満潮対岸タワー&カタパ
まあ大暴れだった
テッキュウ「マズイクラ救済措置のために大砲を用意しました。」
2は3と比べてオオモノの種類が少なく、カタパタワーが選ばれる比率も高かったですし、ステージも索敵・撃破がやりにくい地形が多かったので、少しでも対応遅れたらマズいってのはありましたね。
ただノルマも3のでんせつほどキツくなかったですし、SPも4種全てがタワーに有効だったりしたので、SP出し渋りやザコ無視突撃からの爆発四散がなければ十分戦えました。
昼wave失敗理由の8割はあいつらだったくらいには暴れてたよ。
イクラ投げがなかった時代だから基本マズイクラになるのも恐れられてた。
2はカタパタワーが今より出現してたからメチャクチャ厄介だった
ただ、スペシャルが全部タワー特効でカタパも3/4刺さってたからスペシャルを駆使しながらひたすら駆除できるゲームにはなっていた
返信ありがとうございます。
そうなんですよね、バッジも欲しいしフレンドともいろいろ設定して遊びたいんですよね💦
3からなので2の環境分からないのですが、2もこのくらいカタパやタワーが暴れていたんですか?過去wiki見たら厄介扱いはされていましたが今作と比べるとどうだったのかなと
永遠の休みをあげよう…
個人的にはインク消費がキツすぎると思うのよな
ザコ処理してたらボム投げる余裕が無くなるのキツい
一応ハシラ上から減衰なしのダメージ降らせるって運用が独特で、満潮のヘビ打開に一役買えるのは嬉しいかなと思ったけど…うん…ドスコイきついね
サメとソナー以外タワーカタパテッキュウが2体以上見えたら即使うようにしてる
サメはヘビテッパンバクダンがごちゃついてたら、ソナーはカゴ付近にオオモノ増えてきたら使うようにしてる
やっぱり今作のバケツ弱すぎるんだよ…塗れない・中硬直・火力足りないの三重苦
前作のホクサイほどぶっ飛んで弱いわけじゃないけど現状だと曲者枠まである
満潮で言うとチームが押され気味だけどまぁ倒せないことは・・・バクダンとヘビ沸いた!みたいな
まぁ全滅よりは無駄になってもSP早打ちの方が経験や知識も増えるしええと思う
チャクチはヘビがぐるぐるしててどうしようもないパターンも多かったが
脳死で使いづらくはあったけどできることは圧倒的に増えたよサメ
テッキュウの波動ジャンプ回避しながら納品する場面考慮するとジャンプで行動阻害されないブキは価値が高いと思う。ノヴァかなり推せる。あとラッシュ特攻のローラー入れるならその点ヴァリよりスロラカーボンも有りではと思ったりする
前兆が分からないと言うのは索敵不足の可能性がある
味方の見てない方向もしっかりと見てるとカタパタワーが合計2体出たりナベブタ奥のカタパタワーが生えたりしてるから
そう言うときにカタパタワーで味方が動けなくなる前にスペシャルで潰すといい
スペシャルごとに違うけど、やっぱり簡単な指標はカタパットとタワーとテッキュウかな
自分はこいつらが面倒だと感じたらすぐ使うようにしているよ
ヤバくなる前兆というのがよくわからないんですよね…
指南を読んでまた臨みます
チャクチくんもだけど、3になってからボムピくんもめちゃくちゃ強かったんだなって思った あんな器用なSPなかなかないよ…ハズレ扱いしててごめん……
やっぱ作業着の色あてにできんな・・・
毎WAVEギリギリの状況で3WAVE目全滅だったのに黒の作業着がSP未消費だったのはビビった
チャクチの感覚でサメ使うと発動前にまぁデスるのよね
改めてチャクチくん強かったんやなって
ナベブタに関してはエクスは曲射あるからリッターよりも快適な場面あるよ。ちょっとむずいけど。雑魚処理も貫通があるし、他が雑魚に強いブキ前提ならカタパタワーへの強みが大きく勝ると思う。2の時からそう思ってたけどエクスは最強編成に入る逸材。壁塗りの強さはクマブキと並ぶ最強格だし。
ヤバくなってからでもまだ間に合うスーパーチャクチが恋しいぜ……
>> 10566
スペシャルは基本的に場が荒れる前に使うことを意識するといいよ
wikiのサーモンラン指南にも書いてるけど、やばいと思ってからではなく、やばくなる前に使うこと
PvPの練習も兼ねた仕様なのだろうね。
自分の身が危うくなる前に使う癖をつけないとね。
極力近いもの同士でマッチングしつつクリア時点で満タンじゃない人が居た場合も発生、かわりにクリア失敗時はゲージ下がるとかもうちょっとうまい具合にして欲しいよね
スペシャル使用中は無敵にしてほしい
発動直後に死ぬのを繰り返してるからまともにクリアできない
タイミングが悪いのかなあ
こういうのって、
「まあノーカウントだろうなあ」と思っても
検証するのがすこぶる面倒なんだよね…
個人的にはクーゲルが固定で残りはエクスラピエリから1枠とボールドスパ傘ノヴァジムから2枠の編成やりたい
カタパタワーがエクスに始末されてればハシラの上は安全地帯だしナベブタも落ち着いて対処できれば怖いものではないしコンテナ周りも固めやすくなって納品も楽々なんですわ
軍事でいう縦深攻撃だね
最前線だけでなく後方まで同時に攻撃することであらゆる業務を滞らせる
HIMARSみたいなもんよ
オカシラゲージ満タンでも2回連続でこないとかもう何のために見えるように用意したんだ
単純にモグラに使う倍のインクが必要な上にボムコロより面倒な投擲を求められてマップ端から塗りを兼ねた攻撃を仕掛けてくるからね 塗り返しを考えると必要なインク量も更に増えるし 邪悪か???
正直エクスの弱点は火力くらいだし、その火力を他3枠で補える編成ならあの憎きカタパ(とついでにタワー)をしばけるエクスを入れない理由なくなるよね…
エクス入れると他がきついねんな
ハシラ見れるブラスターを入れたいし、リッターの枠がなくなってナベブタどうすんのよってなるし
1枠割いてでもカタパ特効のエクス入れたくなることからも、カタパがどれだけ重いか思い知らされるよね
火力塗り雑魚処理の3つは前提として、ハシラやタワー対策で射程が長いブキ、ヒカリバエ対策で連射系2種類かローラーが欲しいとすると
スパッタリーorボールドとクーゲルが固定枠で万能枠からスパッタリーorボールドかジムワイパーか傘かノヴァかヴァリあたり入れて最後にカタパ対策にエクス入ると最高の編成になると思う
エクスは一人ほしい カタパをメインで処理できる魅力には抗いがたい