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この難易度で減点方式の評価付けベースなのも良くないと思うわ
人間はわがままな造りになってて勝率5割でも不公平だと感じる生き物だし
2W現状維持をクリア扱い、3Wを追加評価として「演出」するだけでもストレスがだいぶ変わりそう
ただ今からそうしたって2からの劣化に見られるだけだから時すでにお寿司だけど
散々言ってるけどたつじんをほとんど無いに等しいものにして、その結果マッチングごちゃ混ぜにしてるせいで上も下もストレス感じる不幸にしかなってないのがほんとね
しかも全員40スタートだから初動マッチングがひどい
散々言われてるけど高難易度路線としてちゃんと考慮・テストを重ねて作ったわけではなく
単なる物理エンジン依存挙動のクソさとか(ナベブタ落としても乗れない角度→アレ?wとか)
金イクラ回収すらラグくて1粒ごとに1秒ぐらい時間を奪ってくる全く快適ではない点とか
アホみたいなタマヒロイの強化→セミしてる時にぶつかって妨害してくるみたいな点が
本当に不快過ぎるし嫌だ・・・
続けたい理由より解散したい理由探してる気がする。
頭1つ抜けて6デスとかしてる人や、スペシャル温存マンとか……。
信頼という意味では、数字にするの難しいけど、自分を基準にして同じかそれ以上の雰囲気なら続けようと思ってる。
でんせつめちゃくちゃ楽しんでる側だけど
この難しさは裏モードのような扱いのほうが良いよなぁとは思ってる
なんの確認もなしにたつじんから上げていいものじゃない
今週末ランダムカンスト目指すぜ!!って思ったけどダムかぁ…
しかも日曜だけかぁ…無理かも
味方が劣化してるというより、称号上げやすいせいで分不相応の評価値になっちゃってると思う
俺はじゅくれんがギリギリ安定するのに、すぐにたつじんに上げられて困る
わざとWave1で何回か全滅すれば戻れるけど、野良の味方に迷惑かけたくない
2は簡単すぎて作業だったけど今作は面白いわ
テッキュウの沸きとかスペシャルとか運次第でクソムズ難易度になるけど高難度ローグライク好きだからこういうの楽しい
しかも難易度上がってるのに味方は2の時より劣化してるっていうね
報酬もシケてるしドM以外やる旨味ない
やればやるほどイライラするゲーム
しょうもなwave多すぎ、2のが何倍も楽しかった
雑魚調整ミスについては本当にそう思うしとっとと修正されてほしい
3サモランの雑魚で死ぬのはオオモノにやられるのと違って反省点を振り返るとかそういうレベルじゃないからしょうもなさすぎる
成功したら何でもいいわ
強いて言うならボム早めに切れるイカは信用できる
スコアではあまり判断しないな 誘導を忘れて水際でシバきまくってたら赤は増える訳だし金もたまたまコンテナ周りで拾いまくる機会あっただけかもしれんし
モグラのタゲ取って誘導するとかプレイ中に綺麗な立ち回りしてたの見掛けたらその時のスコアが悪くてもまぁ単純なミスやらかしただけだろうと信じてもっかい組みたいと思う
自分の立ち回りを反省するという意味合いでは4人での平均を下回ったスコアについてはそうなった原因をちゃんと考えてから次行く
味方のフォローもできないとバイトリーダーにはなれないぞ
野良潜ってるときに、コイツ頼りになるなってスコアの基準ある?
個人的には第3ウェーブクリアで金イクラ30前後、赤イクラ1200前後、救助された回数が2回以下くらいならまた一緒にやりたいと思える。
確かに自分は上手いと胸張って言える腕してないしな 雑魚処理にいちいちボム使うのとスペシャルの吐き所さんが理解出来てないのは何とかすべきかなぁ
…ただ一つだけ言わせてくれ
大 体 雑 魚 の 調 整 ミ ス の せ い
俺だけでんせつ400スタートにしてくれない?
そりゃまぁノルマもオオモノも一番多いのは最終WAVEなんで単純にその辺が腕の上限なんじゃないですかね
自分は死んでないし処理にも参加出来てるのであればあとはインク回復の時間を使って納品する事を覚えるだけの簡単な課題である事は理解なさっていると思うんですが出来ないのであればあなたは何かが欠けていますというだけの事
最終ウェーブだけ納品数足りなくて失敗すること多いんだけど何なの
Twitterとかでも対処法の強化が大盛り上がりしてる中エクスでカタパ倒せること知らんの何…?
最初はLACTのことボロクソに言ってたけど理解度高まってきた今使うとコウモリのアメフラシ程度なら難なく塗り返しつつ雑魚処理できて使いやすい
あとハシラのコールに合わせてパスパスするといい感じに処せるの楽しい
残り時間による。残り30秒が遠征できる区切だと思ってる
テッキュウ2体以上の場合は、残りの納品数と相談
テッキュウ2体相手にしながら納品できそうにないなら、SPで倒しに行くしかない
逆に言うと、残り30秒までに納品目途立てとかないと、ぎりぎりでテッキュウ2,3湧くと詰むってことだ
ハシラ、コウモリ、バクダン、ダイバーだった
特にコウモリは前作から意識して倒すようにしてたからそれが証明されたような感じがして嬉しい
でんせつ2桁帯なんだけど、テッキュウ1体だけなら無視でいいのか?誰も処しに行かないし、行ってしまうとコンテナ前が疎かになって納品不足になりがち
3wave目失敗リザルトで赤いくらの数俺1200(一位)野良二人500(二位)でなんで?ってなってた 雑魚処理しないやつ処刑しろ
すごく…後衛です…
タワーを倒して帰ってきたら、優先度で後回しになって残ってたオオモノを狩ってる感が凄いw
次はカタパッドコウモリあたりに続きそうだなw
ラクト思ったより強いね。
近距離だと半チャージ連発で結構DPS出るし、塗りが優秀だから思ったより使いやすく感じた。
ただ、今回のシフトにいるソイチュがこいつの上位互換みたいな感じなのが何とも言えない...
ハシラタワー適正ではこっちに軍配が上がるけども
ハ シ ラ を 許 す な
今回、いくら塗りが強いっつったって、ハシラの塗りには絶対勝てないんだからカゴそばハシラの放置はあかんでー
さっきバクダン手に入れた。銀初ゲット…と思ったけど知らないうちにモグラも手に入れてた。初手わき含めてモグラ持ち帰ることは多いだろうからモグラは自然と稼げそう。
あえてやってるわけじゃないでしょ
余裕なくて片翼放置はよくある
入手順おもしろいよな
自分は今のところバクダン→タワー→ナベブタだわ
ナベヘイトバレた
バクダン意識は個人的にかなり人の練度を測れると思ってる
今回の干潮自分ボールド持ちでバクダンが一生生きてたりしてるのを見ると(ああ、自分しか注目してないんだな)って
一定以上の寄せは無理だし放置の被害もデカいから倒す他ないのにね
自分はモグラテッパンだった
そしてテッキュウ以外は全部取れてる
テッキュウ許さん
処理してくれてるだけ全然いいわ
オオモノ倒さない雑魚処理しない壁塗らんで本当に何しに来てるかわからない人たまにいるから
他3人がイカタマヒロイと感じたら処理優先に切り替えるから相対的に少なくなりがちだわ
それでも他より4〜6程度の差だけど
インク回復する場所を作って回復しながら呼吸整えて周囲を観察すること
イクラの数、残り時間、雨玉が飛んできそうな場所、雑魚処理が必要な場所、納品したそうな味方の足場塗り
そういう情報を観察して行動し続けてれば行けると思う
1桁納品は自分だわ……みんなごめん……
自分が処理特化の動きをしてる自覚はあるんだけど、自分と同じ1500前後赤イクラ稼いでて納品も30くらいやってる人はどういう動きをしてるんだろうって思う
最近の目標は普段通りの処理にくわえて納品20以上
その時間頭おかしいのしかいなかった
カニタンだったんじゃない?
今回の編成だとラクト以外は使わん方が強そう。
オオモノ撃破の銀バッジ入手しだしたけど、この入手順で、普段どんなプレイ傾向なのかわかるかもしれんな
自分はテッパン、その次にヘビだった
干潮海辺常駐と1桁納品