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この編成、低キケン度だと楽でも高キケン度(300%~)になると物量に押しつぶされそうでなかなかやる気が出ない 普段カタパタワーに吐いてるスペをテッキュウに回せるから意外といけるのかな
粛清と評価してプレイしましたが、それでも簡単な編成だとは思わないですよ
薄々そんな気がしてたし言及もしていたとはいえ、ソイの強さはちょっと規格外でしたが
役割がくっきり分かれている上に、それぞれブキの理解度と適した立ち回りが求められる
今楽に上がれるのは、開幕後で上手いプレイヤーが多いからだと思います
ノルマ達成後も自衛を放棄してまで納品に腐心してる人が多くてキツイ
ハイスコア狙いは同意のあるフレンドとやってください…
オオモノの種類が増加したことによりバクダン、タワーの特殊性は相対的に低下していますし、シャケの塗り力強化により塗り性能の重要性も低下しています(多少塗り返したところで対ダイバー以外では意味がないので)。
以前より漠然とした基準になってしまいますが、より総合的な評価点を設けるべきではないかと思います。
ソイはボム、エクスはカタパ、これだけは徹底してくれ…
あとはボールド様が何とかするから!
LACT使ってる内にだんだん楽しくなってきたけどやっぱボールド持ちたい
極論言えば死ななければ味方蘇生出来るし次第点だと思うんだよ
もちろんもっといい武器はあるんだけど一通りこなせる点は強さの一つではあると思う
特に野良とやる場合は理想通りに動いてくれるわけじゃないし
各評価点の説明
・殲滅力0〜20点
ザコや要DPS型のオオモノを駆逐し前線を押し上げる能力。今回の編成だとボールド、エクスが秀でる。
・狙撃力0〜20点
バクダンやナベブタの弱点を撃ち抜いたり、ザコの群れの頭越しにオオモノを倒す能力。今回の編成だとソイチュ、エクスが秀でる。
・生存力0〜20点
不利な状況でも生き残る能力。囲みを抜けるための瞬間的な戦闘性能と移動力が欲しい。今回の編成はボールド以外低め。
・機動力0〜20点
遠征やイクラ回収などのために戦場を駆け回る能力。
単純な移動速度だけでなく、ある程度ザコが群れている状況でも突破し目的を達成できる戦闘力も加味して判断する。これもボールド以外低め。
・ボーナス0〜20点
エクスの対カタパ性能、ボールドのずば抜けた性能、高低差の多い地形の有利など、4要素では網羅しきれない部分を任意で加点
・理解度補正1.00〜0.00
エクスのように使い手の理解度によって貢献度が劇的に変わるブキ、立ち回りに理解が求められるステージなど、事前知識の必要な編成に知識のないものが混じってしまった場合の補正
・総合0〜100点
各要素の合計で算出
()内は理解度補正を乗じた点数
編成評価の新方式を提案します
編成評価 9/18 17:00-(アラマキ砦)
今回の編成
・ボールドマーカー
・LACT-450
・エクスプロッシャー
・ソイチューバー
点数
殲/狙/生/動/ボ/理
15/15/10/10/20/0.70
合計点70点(49点)
詳細
エクスの対カタパ性能(10点)、ボールドの突破力(5点)、アラマキの高低差多さによる有利(5点)にボーナス。
エクスは理解が伴わなければ扱いが難しい武器であり、全体難易度にも大きく影響するので理解度補正は大きめ。
個別
・ボールド…主力
今編成ではテッキュウに対処しやすい唯一のブキなので最優先で倒す。他は臨機応変に。
他3ブキは機動力が低めなのでイクラ回収も積極的に。
・ラクト…留守番
塗りはある程度できるものの火力の無さが痛い。攻めっ気を出すとすぐウキワになるのでコンテナ付近か高台で防御的に動き、塗りで貢献しよう。
・エクス…支援/カタパ特攻
カタパのポッドをメインで破壊できる。常に最速で倒そう。放物弾道なのでナベブタとの相性もそれなり。
その他ザコ処理能力も高め。ボールドが前寄りに動くことが多くなるので援護しよう。
近接戦闘は弱いので遠いうちから意識して間引きたい。後退の判断は早めに。
・ソイ…次点主力
ノンチャ半チャのDPSが意外と高いので指を酷使すればシューターに近い立ち回りができる。フルチャは効率が悪いのでバクダン、ナベブタの処理以外では使い所を選ぶ。
そりゃソイチュ煽り一択よ
絶対雑魚に踏み潰されると思ったのにいい意味で裏切られたよね
特にソイでこんなに軽快に動けるとは思わなかった
あとステージの相性もあると思うなあ
高台からエクスが全方位カバーできるのは大きい
ソイチュの予告線を全力で振り回す
ほんとそれ、実際にプレイしてあまりの楽さに驚愕したもん
wave3終わった後の戯れって何してる?
スペシャル祝砲以外で
前作のソイは間違いなく弱かったしエクスは慣れと知識がいるしラクトはご存知の性能だしでこんなにうまくかみ合うとは思わなかったんだ
この編成で難編成とか粛清編成とか事前判断してたやつの気が知れんな
う~ん…
仲間運かオオモノ運とか
しかも壁塗らない奴とかボールドでテッキュウに行かない奴もいるんだよな
もう普段のでんせつ40と変わらんやんけ
延々と200前後をうろうろしている
なにがたりないんだ
ボールド機敏に動けるからこの編成の中じゃむしろハシラ適正ある気がするな
雑魚潰して固い大物潰して塗って納品するとかいう一人で全部背負わされる枠
今回は雑魚も塗りもみんなそこそこできるし、負担少ない方な気がする……
分かっちゃいたけどボールド←色々ガンバレ的なコメント多くて笑う
ほんまそれ
ドロジャケエクスはまだ広まってないだけだから...
それにあれ結構判定シビアだし
何度でも言うぜ。オカシラはメインで撃て。今回はボールド・ラクト・ソイと大ダメージ出せるブキが揃っている。
いいか、メインで撃つんだ。ボールド以外も撃て。2人以上で撃つんだ。
クリアできたときはたいてい2人以上で撃ってる。
テッキュウもカタパも倒さなくていいしデスも何回もしていいけど納品してくれ
3Waveフルでやって15個以下はマジで無理
どれだけ敵倒してても無理
大砲やってたとか関係ない
半チャやってみたら、確かにDPS高そうだったけど、インク消費かなりキツくなるね
補給込みDPS気になるレベルだった
塗り力はトップクラス(重要)。ザコシャケ処理もなかなか上手い。
縁の下の力持ち:サポート枠だね。
何歌っとんねん(満潮ハエ1w落ちした血涙マン)
そういう奴のリプレイ見てみたいわ
こっちにもリプレイ機能くれ
でんせつ400ですらドロシャケにエクス撃たないオカシラにボールド撃たないんだけど普通にやばいでしょ
ぶっちゃけ80ダメージでバシャ撃ちしてるだけでも強い。
チャージ300でバクダン処理、それ以外バシャ撃ちでも何とかなるぐらい強い。
ムニエール干潮だと左右端に海側からシャケがこない段差付きの通路があるから、そこ渡って背後に気をつけつつ爆撃するのがいいと思う
んっフッ んっフッ んっフッフーン♪
今回はどうにかなる。
エクプロが貫通&爆風で削って、ボールド・ラクト(ノーチャor半チャ)・ソイ(バシャ撃ち)で止め。
後者3つの燃費がとても良いので、力推しでもいける。エクプロの切れ目に注意。
テッキュウが出てバイト失敗したら、息抜きを兼ねてヒーローモードの1-10を3回クリアするといいです。最初の頃は時間がかかると思いますが、慣れてくると5分ほどで達成できます。サーモンランは1200ポイント迄しかやらない、たつじん以上には興味ないというのであれば無理に練習する必要はないと思います。
ラクトは自重してカゴ回りの塗りだけ意識して後は納品マンしてた方が安定するなあ
もう少し攻撃力くれると突撃できるんだけど
干潮エクスってどう動くべき?
カタパ処理しようにも雑魚に囲まれやすくて遠征し辛い
サメ「お前がウキワになるんだよ」