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勝ちたくば祈れ
ラッシュ以外が来ることを
鉛筆はアプデでバイト有能ブキになったなあ
自分が初めて海女美ビッグランでタツ戦した時鉛筆が2本支給されて絶望しながら負けたんだけど、今思うとだいぶいい編成ではあったんだなあと鉛筆でタツをしばきながら思った
こういう難しさじゃなく理不尽さなのはほんとどうにかしてほしいわ
ラッシュで自分の画面では順調にシャケを倒してるのに味方がやられたりするし逆に自分が後ろに下がっても何故かシャケが味方の横を通り抜けてこっちに来たりするしゲームにならない
グリルの同期ズレもだけど難易度以前の問題だし直せないならイベントごと無くしてほしい
グリル!
満潮ラッシュ引きました。
終わりました。
ドロシャケも処理が遅れてるときにジムとヒッセンが動いてくれないと地味にやばい
ヒカリバエがほぼ負けイベなのとたまに雑魚処理怪しくなる事を考えなければ割とやれるな
えんぴつもすじこなら案外悪くないか?
コンテナ近くからカバーできる範囲が広いからか
ヒカリバエは嫌だヒカリバエは嫌だヒカリバエは嫌だヒカリバエは嫌だ
そうだったわ。ビッグラン久々すぎて忘れてたのとバチコンとごっちゃになってた
おつかれ
確かに800くらいから全員がタイムスケジュール意識して納品しないと間に合わない感じだったわ
納品足りなくて残り時間やべーのに外回り行かれたり砲台に居座られるともう無理
そしてすじこと比べてタマヒロイの当たり外れが大きい
湧きが激しいから処理優先の方が良いんだけど、壁の外で倒しすぎるとこれまた間に合わなくなる
自分も久々に高レートのムニやったけど、その辺の難しさを改めて実感したわ
ビッグラン中は通常バイトないよ
素直に考えて9/4 9:00〜かな?復刻ステだし、土日までお預けとか2回連続はなさそう
普通に9/4 9:00〜じゃない?
砲台でデスした味方に対してはボム蘇生して放置じゃなくて居座りの可能性を考えて
高台からザコシャケやヘビの間引きとテッパンのタゲ取りして支援すると楽にクリアしやすい
機動力と火力があるブキなら降りてさっさと砲台周りの金イクラ全部送って一緒に帰るのもあり
ダムだけはソナー置かずにこのムーブやるとザコシャケにコンテナ周りめちゃくちゃにされるからきついけど
最終スケジュールが8/31~9/2の二日間お船ツアーから変わりないけど、トキシラズはどのタイミングで入ってくるんだろ
ビッグランが一通り落ち着いてからの方が助かるんじゃが
ビッグランと同時進行されると地獄なんじゃが
そういう溜めを知らないバイターがクマワイパー持つと覚えたてのように溜めに傾倒しだすんだよね...
H3と鉛筆ですじこ名物通路に埋まる雑魚を処理するのキツすぎて草ァ!
そういやムニエール左って、初期は2ターン目だったよね
謎の改善だよなぁ
うるへぇ
まあ2から遊んでてマニュでスライド後に動かなければ高速連射維持できることを最近まで知らなかったりする人も居ますし
別に砲台のアンチしてる訳じゃなく
砲台に居座って死んで、ボムで助けてもまた居座って死ぬヤツいるとキツいよねって話だぞ
実際マジでシャケの味方みたいなの来るなら3オペの方がマシ
インク切れでもクマワイパー程度の溜め速度で普通にインク飛ばせるのずるない?
クマフェス前からドライブなんかも一切溜めない奴いるんで、フェスの影響というより最初からタメの存在が消えてるんだぞ
普通のチャーとかスピナーと違って、ワイパー類はタメなくても使えるのが宜しくない
クマフェスの影響かジムを溜めずにブンブン降ってるやつ居るな…
あのね、アナタがちまちまやってる雑魚どもは溜め切りで一発なの
やっぱすじこは多少歪な編成でも楽なのがいい
今日は難しくなイカ?
野良だと正直ハズレ編成
癖が強すぎるし、ラッシュも終わってる
すじこ左とかもかなり楽でしょ。柵がボムコロ止めてくれるから方向さえ合ってれば力加減の調節が不要。
仕事休みのタイミングもバッチリで悲願のムニエールカンスト目指すも、800まで上がってそこから全然ダメになった
味方の納品不足が多い印象だった
残り30秒くらいでまだ半分くらい
壁の上から投げて納品してても間に合わなくなると思うのだが
あとは、やはりスペシャル使ってほしいのと
「塗り」ってサーモンランでも重要だと思うんだよなぁ
砲台って居座って死ぬやつが多いとかでアンチが多いけど、ドリブルしてやっと22個納品とかと比べると普通に神なんだよな〜。
クマサンへ今日こそノーミスカンストさせてください
可愛いイカちゃんより
処理能力高い奴は周りちゃんと見て逃げるからそもそも大砲に居座らないんだよなあ。
結局残るのは大砲とイクラとイクラ周りのオオモノしか目に入らないマヌケだけよ。
ぶっちゃけ全部撃つなら3人居座りで、リスキルしつつ発射してくれりゃそれでいいんだけどな
処理能力低い奴が居座って死ぬからアレなだけで
正直テッキュウ大砲がマジで邪魔だから、鉄球直投げにしない?
野良がまあ大砲から戻らない戻らない。
ダム金網2ターン目にコンテナ横高台から投げるやつ、慣れれば簡単だしリターンデカいからつい狙っちゃうよな。
お手軽カタパワンパンランキング
1位 ダム金網2ターン目
金網なので爆風が遮られないためかなり簡単
問題は2ターン目なことか
2位 ムニエール左1ターン目
転がす位置が広くシャケに邪魔されにくい
1ターン目なのも嬉しい
3位 アラマキ中央2ターン目
足場が直線ではなく海岸に近いのが難点
指示ネームの人が赤イクラ金イクラともに最下位の時 夏の終わりを感じる
この人はこの夏 成長できたかなぁ
編成評価(7fac7) 8/26(土)09:00~8/28(月)01:00(すじこジャンクション跡)
●今回の編成
・ヒッセン
・ジムワイパー
・H3リールガン
・R-PEN/5H
●詳細評価
・塗り △ 塗り広げは悪くないのだが、足元がかなり不安。
・対バクダン ◎ 射程が長く良好。ややエイム力を要求。
・対タワー ○ 悪くはないのだが、やや癖がある。H3鉛筆で対応できればベスト。
・対ザコ ○ ザコに弱いブキが混じる。ヒッセンがカバーしたい。
・対テッキュウ ◎ 高火力。ここは問題なし。
●総合評価 59点[普通](難ブキ込みのため5点減点)
高火力、射程もあり、範囲攻撃枠もある…と要素自体は完璧なのだが、ブキの扱いが難しめな編成。
特にH3と鉛筆は取扱いも行動判断もかなり難しい。事故が発生しやすいので、どのブキも自分の身を守るように動きたい。
注意すべきは足元の悪さ。シューターはいるとはいえ、雷神を踏めないうえに硬直のあるH3なので実質シューターマニュ枠はゼロ。
足元を奪われるとデスしやすいので、コウモリ、ハシラは要警戒。コウモリは反射を狙いたい。ハシラはヒッセン以外地上から見れるのだが、難度高めで野良にはあまり期待できない。SPもある。
また、カタパも天敵。機動力の悪さで倒しにくく、ミサイルも刺さるため、こちらもSPがありうる。特に満潮はかなりキケン。
すじこの中では難しめな編成なので、油断しないようにしたい。
ラッシュは絶望。誰一人として対ラッシュ性能が高くない。鉛筆のノンチャで狂シャケ間引きをすることを考えなければいけないぐらいの難しさ。
通常ラッシュはヒッセン以外、直線レーンでの迎撃を考えたい。満潮は命大事に。正直、SP全切りでなんとかなるかどうか(クリアに全切りを要したとしても賞賛に値する)というレベルであり、過去最高難易度で間違いない。
●個別
・ヒッセン ザコ処理枠 コジャケを見ること。また、足元の悪い編成なので、雨玉返しやカゴ周りの整地も。
・ジムワイパー エース枠 そんなに機動力の良い部類ではないのだが、今回の中では身軽な部類。オオモノ相手だけでなく、穴を埋めるように。
・H3リールガン エース枠 しっかり射程をイカすこと。シャケから離れれば、硬直デスの原因を遠距離攻撃に絞ることができる。後は足元を奪うシャケや、遠距離攻撃するシャケを許さないように動けばなんとかなる。エイム力とテクがあれば、塗りが良いことから準長~長射程シューター系の中では燃費が悪くない部類なので、ザコも間引いていきたい。
・R-PEN/5H 主砲枠 オオモノ処理して、エース勢をノルマや前線保持など、他の仕事に集中させたい。天敵のコウモリ・ハシラに加え、遠くでつくった金イクラのタマヒロイ管理も。
やっぱりもう無理かな
せっかくムニエールでいい感じの編成で連続でできるときだから頑張ったのになぁ