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ダイバー空殺はこんな感じ
ダイバー確認
⇒テッキュウ出現するも射程外だからダイバー殴れると判断
⇒ラピも同じことを考えているので、殺さないようにほどほどに殴る
⇒射程に入りそうなタイミングでチャージするも、カニを切ってくれたので、こちらも程々に援護
⇒ダイバー空殺し、インク回復後に投げ
https://twitter.com/Smn_References/status/1695116692731707706?t=eB1MJpqO7kwD6CVLuOEeOw&s=19
夜1時開始以外は1時過ぎたら朝までは野良の質落ちてくだけのイメージがある
まあやめ時よ
その話をさっきしてたから休憩に風呂はいってきて、このザマさ。
このコメント打ってる合間に600まで持ち直したけど、またオカシラゲージが溜まったら落ちそう
とりあえず落ち着くんだ、休憩は大事だ…(ここまで負け重ねてると続ける事によるバッドステータスのデメリットの方がメリットを大きく上回ってる事が多いし)
正直味方救助数多い事は、味方のデスに速攻気付けて速攻で叩き起こす意識があるかの指標になるから、あるかないかで言ったらあるほうがいい(と言うのも人数減ってる時間が長い程、総仕事量はほぼ確実に減る訳だし)
でも、救助数多過ぎても今度は皆が言うように「それ味方のデスを起こす立ち回りしてるだけでは?」ってなるから救助数至上主義になるのもどうかとは思う
救助意識が足りなくて負担かけてるかな?と思うなら、画面「全体」を見る事を意識してみるのがいいかもしれない、全体見れてるなら他人がやられた瞬間を把握できるし、索味方も早いと思う
後は、味方の救助は「ほぼ最優先」にした上で救助はボム上空投げによる爆発遅延をある程度活かすと、それ程重要処理に支障きたさなくても救助力上げれると思う(ボム投げ救助は判定の広さもあるけど、何より「自身を早く自由にしつつ味方を早く起こせる」事がインク消費を加味してもお釣り取れる程のメリットと見てる)
まぁ私も救助数平均2.4だけど(デス以外で)味方に負荷強いてないかなと不安になる身ではある
770まで行ったのに500まで落ちてきてる…
何がいけないか分からん…辛い
疲れすぎると免疫力低下するから、風邪ひかない様にご自愛ください
手を止めたら目の前ふわっとして頭ぼーっとしてました休みます
ありがとう😢
クマサン印のスペシャルとか来ないかなぁ、ヒーローモードや1のamiiboダイオウイカみたいな感じで
>> 88607
そこまで沼ってるなら原因はほぼ自身にあると思った方が良い
5分でもいいからコントローラー置きなさい、頭に血が上ってると見えなくなる物が意外と多いから
3連敗ぐらいはよくあるけど5連敗10連敗してるなら自分の責任だよ
絶対動き悪くなってるから休憩入れるか寝るべき
別にやばい編成でもないムニエールなのに200〜300帯のオカシラマッチで20連敗とか、マジで自信を失う😢
誰よりも死んでないし救助してるしオオモノ退治も赤イクラも納品もやってるのにどうして😢
じゅくれん帯の友達の引率したんだけど、ラッシュの緊張感すごいな
自分が死んだら全滅がほぼ確定するし、野良2人はどんだけカモンしても永遠に遠くにいるからとにかく野良が死なないようにお祈り必須
シャケが遅いとは言えそれとは別の怖さがあるな…
・評価リセットで友達と同じじゅくれんまで下げてプレイしてる
・友達のサーモンラン上達が目的で、決してキャリー目当てではない
・なのでただ無双するのではなく、穴を埋めて確実にクリアさせれるように心がけてる
スピナーなら直接倒す方が確実
塗り返しねらうとまず二度手間になるしスピナーはダイバー塗りにくい
100ダメまでなら蓄積するから塗った後に暇があるなら撃ってることもある
あとハイドラならタイミング次第ではありかな?
基本的には塗り返したほうが早い
①船ムニエルみたいなメインフィールドと外周で高低差が大きいステージで、②塗りが弱いけど火力が高いか射程の長いブキを握ってるときは空殺を狙うことがある
①の状況だと、外周⇒メインフィールドで移動してくるので、外周で浮いてる際に予め殴って削っておくことができる
加えて、②のブキで塗り対応しようとすると、味方がいないと苦労する(野良が援護してくれるか分からない)し、時間もインクも消費する
そもそも空殺できるなら、その方がキルタイムが早いというのもある
なので、①と②の条件が揃ったときは空殺を狙うことがまぁまぁある
今回はラピプライムバレルが②に該当するので、見る機会はほかの編成より多くなるはず
3秒くらいの時短と快楽
デス数(被救助数)が多いなら立ち回り見直したいけど、救助数が少ない分は気にしないかな
救助しやすい位置に救助できるタイミングで居ただけだし、何より救助数が少ない=味方のデス自体が少ないの可能性もある
ダイバーを直接撃って処理しようとする人よく見るんだけど何かメリットあんの? 塗ってくれた方が10倍助かるんだが。
たぶんキホンのホでブキ選択できるようにするだけでいろいろと解決しそう
あとハシラと同じ高さの回転バルーンもほしい
1人が全然雑魚処理せずオオモノ処理も遅く逃げ惑う
それで残りの3人が代わりに危険を犯して死にまくる
で自分は死なずに安全圏から救助して
彼奴等死にすぎみたいな事をやってたら世話ないので
救助は少ないにこした事はない
ノーチが恋しい…
ついでにカタパを模したバスケリングみたいな奴もください
クリア率が良いならどうでもいい
救出多い=味方が良く死ぬ ってことなので、救出数が多いことが良いバイターの指標にはならんよ
救出数は処理間に合わずに味方死にまくってる状況だと稼ぎやすいんだけどその状況がクリアしやすい状況とは思えない
見れるなら平均デス数の方が余程参考になるかと(公式では多分見れない?
救助数は気にしなくてもいいと思う
単騎で別方向のケアやってると救助/被救助=0/0とかになったりするし、味方をデスさせないorデスしにくい立ち回りが出来てたら救助数は減るし、群れてる味方同士で救助数増やし合ってたりして救助数稼いでるのは果たして良いプレイか?って疑問にも思うし
オカシラMAXから16連敗なんだけどほんとマジでなんなのこのゲージ
ハイドラとダイナモのイメージしかなかった。指摘ありがとう
最近の悩みというか、自身の立ち回りについてなんだけど、自分の救済数が少なく感じるんだよな…
自分のネットの知り合いのサーモンプレイヤーはだいたい
バイト回数×2~2.4ぐらいの救済数(2000バイトなら4000~4800救済とか)
なんだけど、自分は
4860バイトに対して8577 だからおよそ1.765ぐらい?になる。
別に軽視してるつもりじゃないし、確認もしてるけど、先にすべきこと(ハシラの上だから先にハシラ片づけてからとか、コウモリの弾を撃ち返してからとか)をしてるといつの間にか復活してるって感じ。
かといってしょっちゅう味方が死ぬことも珍しいことだし、もっと蘇生に観点置いた方がいいのかなって話でした。
ムニカゴ谷右隅でカニ撃ってたら床下落ちて水没死したわ
ウキワはちゃんと地上に出てくれたけど何だったんだろ
パブロボトル用にDPSチェックできるバルーンが欲しい
本物と同じ周期で膨らむバルーン付きのバクダン模型も欲しい
各所で言われてるぐらいには皆欲してるんじゃないかな
1200までダメージカウントできるバルーン欲しいな…欲しくない?
脅威の ZERO TURN KILL
クマワイパー「あっ自分ZTKできるんでw」
ちなみにモグラOTKはスパッタリー・風呂・ハイドラ・ダイナモ・鉛筆で出来るぞ
イグザミナーは特徴なさそうって思ってたけど、DPS700出せるなら(置き曲射込みで)モグラをワンターンで倒せる第三の通常ブキになるかもしれないのか
自分だけかもしれんがテッキュウ本体は図体デカくて無防備で攻撃当てても無抵抗、それでいてボム食わせたり装甲を剥がしたりして楽できない純粋な高耐久だから殴りがいのあるイクラの塊に見えることがある
満潮で出てこない微レアキャラなのも相まってか倒しに行きたい衝動に駆られる
クリアの邪魔にならないようなんとか抑えるけど
テッキュウ絶対処すマンに見つかる前にテッキュウを処理するためには自分自身がテッキュウ絶対処すマンになるしかないのだ…
テッキュウがそこまで大してことないのは
・同じ海岸三銃士のカタパタワーと比べて攻撃性能が控えめで遠征勢には影響がない上塗りも取らない
・集団で同じ場所に登場するのでカタパタワーコウモリの2~3体湧きと比べて打開しやすい
のも理由としてあるけど
テッキュウ絶対処すマンが一定数いるおかげで自分がカタパタワー見てる間に倒してくれてることが多いのも理由だったりする