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もう一回、回線落ち引いて2weveで失敗しても良いという安心感あるけど、認めたくないと思います
伝説200時点でもう上手い人とマッチングするようになったわ
もったいないけど
落ち着かないから
評価リセットしてる
オオモノが立ち止まる距離感(寄せで重要)、雑魚やドスコイの攻撃接触距離を覚える
遠征しても海岸方向に背を向けない
後退する時は後ろ向きに進まない
極力、進行したい方向+Yで進行方向を前にして前進する様にする
これらを無意識にできるようになればかなり改善するよ
ハイドラの射程をイカせるポジションがほとんどないし、カタパタワーコウモリに足を取られると厳しー
ザコシャケ処理を意識してみると良いかも
デスの原因の半分はザコシャケによるものと言っても過言じゃないので
オオモノが居たとしても先にザコシャケを倒すことでデス数を減らす事が出来るぞ
ノルマ23の湧き数且つ自分ハイドラで1waveにカタパ6体も出られちゃうとねえ、SPで処理はできても拾いに行くのが厳しい〜どないしろと〜
これ自分もずっと思ってる。
-5も-10も変わらんから基準繰り下げでいいと思うんだよなぁ。
-20,-10,±0 → -10,±0,±0 的な
誰かが回線落ちした時に発生する-5とかいう端数キモイから消して欲しい
とりあえず自分が上手くない自覚があるなら、外回り(タワーカタパテッキュウの討伐)は上手い人に任せて自分はやらないのは手。
上手い人なら15秒で帰って来れるところを、多分40秒とかかけちゃったりその先でデスして味方負担になってるパターンが多いんだと思う。
外回りでグダればグダるほどオオモノがコンテナじゃなくてそっちに寄っていっちゃうし全体としても良いことない。
コンテナ付近で自分のできること(主に寄せとか納品)探したほうがリザルトの数値は確実に良くなるし、結果的にクリアに貢献できると思う。
最近ずっと4人の中で『デス最多かつイクラ・金イクラ最少』のリザルトばかりだわ
一緒になった人たちには本当に申し訳ねえ
たしか網の前くらいか、カゴ横のどっちかだよね
この編成だったらカゴ横でもいいと思ってたら、野良がなんか中途半端なとこにいて失敗したからカモン連打してでもどっちか統一させなあかんね・・・
寄せない人は自分が何をしているかに気がついていない場合が多いから、譲るのは毎回寄せを理解している人なんだけどね。
厄介なオオモノをガン寄せするかどうかとかの難しい話は置いといて、明らかに寄せれる湧き方なのに突っ込む味方はマジできつい。
対処法は
諦めて一緒に処理しに行く→そればっかりだとそいつが一生寄せを理解しないで特攻するようになるかもしれないけど、今回クリアするための苦渋の決断。
コンテナ横でカモンする→突っ込んだやつが理解できないと無駄な時間に終わる。彼からカモンが帰ってきたらもう終わりだから一緒に処理しに行くしか無い。
って感じです何選んでもキツい場合が殆ど。
満潮昼ノルマ達成してあと10秒持ち堪えれば勝ちだから特攻に出たのに仲良死するのやめてもらっていいですか
カオスの中心で「あとひとり!」といわれても自分の実力ではどうしようもできません
結局快適にプレイしたければスタダでノーミスで400辺りまで駆け上がるしか無いことに気がついた。
傘系統は傘部分で直接殴りながら射撃すると超火力出るよ。
スパイガジェットもアプデでバクダン3→2確になるくらい射撃の火力も強化されてるし、火力無いは先入観だと思うけどな〜。
タツ戦でハイドラ支給されて、自分がテッパンに絡まれてる時に味方3人がテッキュウ砲台の方に夢中になってた時はピキりかけた。
オカシラ戦なんて評価関係ないからテッキュウ狙うチャンスなのはわかるけどさ。
初動バクダンナベブタとかに対して味方が前行った場合は船首で時間潰してても意味ないから自分も突っ込むけどそれだけだな。
自分は
船>>>>>>ダム>>>アラマキ>すじこ>>ムニ
アラマキも通常昼は寄せを怠る味方がいると納品足らなくなるから味方依存要素が強いのは結構わかる。グリルの難易度に関しては船と1,2を争うレベルだし。
残念バッジとしてムニアラってよく言われてたけど、実装から時間経ってすじこのが簡単になってきたね。
イベマと同時にサモラに潜れば多少は上手い人と組めるはずだ
混在してるのが負けやすいは全くそんなことない。特に前方向の外回りに全員行くと横方向の湧きが全部前の方に寄っていく。
1人だけコンテナにいてダイバーモグラを吸収するだけでも世界変わるよ。
ローラーだったからタワーは味方に任せてみたら最初から最後まで3本残ってた
ドM過ぎない?
復刻(使い回し)なんで…
どうでもいいけど今日イベマなんすよ
イベマやらずにサモラに来る連中ってサモラの優先度高いはずなんすよ
ハイドラ活かすためにもハイドラ以外はカタパ見かけたら即片パにしておかないとアカンやつ
カタパタワー湧きまくってやっと処理したと思ったら
コンテナ周りカオスで無事失敗
SP一度も切ってない人居たから確認したらメガホンとナイス玉だった
SP縛りでもやってるのか知らないけど勝手な縛りに巻き込まないでほしいわ
ドンブラコの時にローラーとかシェルター入りの編成が多い気がするけど、ラッシュの成功率が他ステージより低いことへの配慮だったりする?
昼ウェーブの難易度が段違いすぎる問題の解決にはなってないけどね
仕事でバイトできてないけど
個人的にはヴァリじゃなくてワイド欲しくなりそう
ずっと船首から飛び出して自殺し続ける奴らとかろくでもないバイターと遭遇しつづけてたつじん落ちしたわ
やる気のあるヤツはもういないのか
もうクマフェス以外はやる価値が無いのかもしれん…奴らにとって
動画とかじゃなくて自分がプレイ中に相手や味方がやってきたことないのかなって話
まぁ知らなかったのなら敵味方の動きなんて見てないんだろうね
自分は 船>>>>>砦>ダム>>>すじこ>発電所かなぁ
左に行くほど勝敗が味方に依存しやすい
今回のシフトひっどいな
使いやすいけどゴミ火力のガジェットと
得意な場面以外は無能と化すピーキーブキのハイドラとヴァリアブルかよ
ノヴァ以外無難に使いやすいブキがねぇ
混在した場合、寄せ直すって選択肢は取れないことが大半なので、戦って投げるしかないんだよね
だから寄せが正解だったとしても、寄せ派が折れた方がいい場合が多い
足場が一生悪いときのハイドラ地獄すぎる
ハイドラさん含め右下に3人降りていくのを横目に見ながら桟橋湧きのカタパにボム投げしてる時の悲しい気持ちったら無いよ…案の定ハイドラは即浮き輪だし3人とも帰ってこないし
傘1人で2箇所分の湧きを捌くのはすこーし厳しいと思うんですがねえ…
なんだろう…バクダン一匹に3人でかかって返り討ちに合う人たちがでんせつ名乗るのやめてもらって良いですか?
寄せるならちゃんと全員で寄せる、戦うならちゃんと全員で戦うべきで、混在してるのが一番失敗しやすいんだけど
どちらも譲ることはないので結局うまく行かないのであった
きついけど思ってたほどじゃない
伝説120までこれたから達人落ちの心配は消えたわ
コレはラピエリ
乗ってるナベブタ落とすもあるか