- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
たまーにココでまことしやかに語られるけど、やっぱイカ研側の想定した難易度ってたつじん+0くらいな気がする
グリルでタゲが逃げ回ってたらどんなに納品できても20行くか行かないかくらいでしょ
クマ「ラッシュとグリルはきわめて難度が高い…映像を用意してあるから、ステージごとに見ていこうか」
新人「は?チュートリアル長すぎ。さっさとバイトさせろやw」
クマ「………では、マニュアルを読んだら出発するように」
クマ「通常→グリル→ラッシュ これで頼む」
シャケ「へへ、グリルは高くつきますぜ?」
ゲーム内で1つも触れられないくせに4人全員が「解ってる」ことが必須なバイト、サーモンラン
やっぱ基本の「ン」が研修にないってのはそういうことだろ
グリルは味方が船主行かないこと祈るゲーム
この編成でお散歩されたらどうしょうもない
その真の姿は火力が出せるジェットスイーパーなので弱いわけが無い
トップに並ぶ奴らには勝てないけどその次ぐらいには強い
ブラコは自分のスキルを試される気がしてそこまで嫌いではない(むしろ少し好き)なんだけど、あのエレベーター柱と無駄に高い外壁だけはどうしてもゆるせん。
強編成くらい。
ただし、ラッシュに適性あるブキがブラと傘しか無いからラッシュでは確実に地獄を見る。
ドンブラコのクマフェスが楽だったのは、他のステージと比べてラッシュ時に左湧きキンシャケを除く大半のシャケが直進して来て、スロやチャーでもある程度処理が効いたから。
もともとラッシュがクソほど難易度高いすじこは阿鼻叫喚だと思う。
森崎くんの顔面ブロックか…。
そういえばドンブラコの設定ってどんなだったのかなーって思って調べてたら、シャケ達が調理器具を持って戦ってるのは「自分をおいしい状態にして戦うのが美徳」ってのが出てきて、気になってソース元のファミ通のインタビューを読んでたんだけど
>井上 彼らは死を厭わなくてですね。死すらも、自分が還元されるという、生き物のサイクルとして考えていて。
>井上 そういう高潔な一族というイメージで、だからこそ、グリルになるのは究極系。
>天野 シャケは死ぬ気で戦をすると、自分と世界に一体感を感じて気持ちが高ぶるんです。ほかの生物に食べられることで世界とひとつになることと、一族の誇りのために戦うことは、彼らの価値観の中では同じぐらい尊いことなんです。
あいつらそんな死生観と信念のもと戦ってたのかよ…
オカシラゲージ満タンなのに連続でオカシラ来ないのヤメテ……ユルシテ…………
公式想定は失敗した時のクマサンのアドバイスだろうから、グリルとかラッシュは定点防衛じゃなくガン逃げ想定じゃないか……
よくよく考えるとドンブラコってバイトをボイコットしてシャケたちに沈めてもらった方が良いんじゃないか?
そもそも座礁した船を何で守ってるのか、歴史的な遺物か何かなのか
wave1開始時に右下リフトの壁を協力して塗ってナイスしあってる味方二人を羨ましいと思いつつ、L字の壁とか基本的なとこ塗ってる…
タツマキでノルマ達成後に味方と協力してリフトの壁を塗ってナイスしあったら、その後満潮で結局リフト使わなかった…
とほほ😭
研修不足ってのは同意だけど、サモランの知識やコツってユーザーが生み出したノウハウみたいなのもかなり多いからなぁ
他ゲーでもよくある話だけど、そういうユーザー発のものをどこまで公式がフォローするべきかってのもまた難しい
ヒカリバエやグリルは公式が意図して設計してる以上、想定してるポジションや誘導があるはずだから、それぐらいは教えろよと思うが
サーモンラン 知識やコツがある層とない層とで格差が大きいわりに
ゲーム内で研修として教えられる情報が少なすぎる・野良では立ち回りを伝えにくすぎるという問題はあるとおもう
ブラックの体を表すのにはこれ以上ない方法だけど…
ヒカリバエコンテナカモンマン
タツマキで船首でカモンしてる子とマッチしてむむむと思ったが、オレンジ服だしまあ…と数バイト続けた
デスは多めでたまに右下から帰って来なかったりしたけど、開始時はちゃんと塗るし成功時には嬉しそうにナイスが飛んでくる
何回かWOもしたけど最後はギリギリヨコヅナしばけて嬉しそうにぴょんぴょんしてた
たまにはいいよね
ドMなら全処理で良いと思う
どんどん処理していかないと納品自体ままならなくなると思うし
上でも意見割れてるように自分の中で"こうするべき"という理想的な動きがあってもそれが本番で出来ないことは良くあるし野良だとなおさらなので、あまり自分の考えに固執せずに周りに合わせて動いたほうが良かったり、足りてない所補うようにしたほうが安定するので状況に応じて動くのすごく大事と思う。
頑張って
深夜で伝底で平均クリアWAVE1.6ってこれ
野良カンスト目指す社畜の方々には頭下がるわ
楽しいけどキツイと言われることが多い気はするけど、普段の編成でカンストする時に平均クリアwave2.5くらいの俺が、クマフェスの時はダムで2.7-2.8くらいまで上がったから、個人的には理論値編成並かそれ以上に楽だな
確かにランダムである以上は編成事故が起こるし、癖が強いから上手く扱えない野良もいるけど、それでも結果だけ見たらやっぱ強い
クマフェスって編成の強さとしてはどんなもんなんだろ?
クゲジムボールドみたいな理論値編成と同レベルなのか、月一レベルの強編成と同じくらいなのか、普通にまあ良い編成くらいなのか
満潮の船首湧きタマヒロイ中腹で倒されまくり納品足りないのほんま…😠
いざトリネぶちかまそうと思ったのに今だと言わんばかりに横切る球拾い
死角に発生して突撃してくるシャケコジャケ
カタパが空いた瞬間守るように現れるダイバーナベブタ達
でもウロコ欲しくならない……?
キリよくオカシラ戦で終わらせようとするとオカシラマッチングでイライラするから、
「オカシラゲージMAX」をキリのいい状態と定義してそこで終わりにしたほうがスッキリ終われるかもしれん
スクスロも割とこれでしか得られない栄養素があるタイプのブキよな
おかしいな…
前回のアラマキでやっと全ステの銀バッジが揃ったからこれからはマイクラに専念しようと意気込んでたのに気づいたらドンブラコにいたんだ…
これがブラックバイトの魔力か
ムネ担当はテッキュウがいるじゃなイカ
弾かれないようにそっとボムを置くように直入れしたのに、コウモリが肩のゴミを払うようにそっと押し出していった
マジイケメン
ナベブタ同士が接触して起動するのやめてほしい。。。
特にお船満潮とかアラマキ満潮が辛い
道狭すぎ&海の上で起動してデブ量産し続けるからどうしようもない
ブラコに変わってから1回目のバイト
でんせつ40、キケン度166%
クリアしたけどさすがにこれはアカン
。
納品ほとんど味方任せでスマン、、
ごめん、キケン度MAXには行けません。
今、ドンブラコにいます。
この船を南北に縦断するハイプレを、私は浴びています。
本当は、アラマキ砦が恋しいけれど、でも…
今はもう少しだけ、知らないふりをします。
私の浴びるこのハイプレも、きっといつか、誰かのWork's Over!!を乗せるから。
グリルを引き連れて今のうちに納品してくれからの
全然納品が加算されずグリルを追いかけてくる下位くん
びっくりした
本当ラッシュグリル詰みゲー感する
そもそも味方に射線を塞がれるという要素は必要なのか?
ドンブラコの通路を広くしなかったせいで、ナベブタが変な所に引っ掛かって乗りにくいったらありゃしない
アラマキ、ムニ、すじこの新ステが3つ揃ったしドンブラコ、ダムは一度外してNW用に改修工事してくれ
プレッサーも逸れたり二股になったりしてそう
初カンストから数か月、もう長い間200以下で失敗することなんてなかったが、今回でそれは運が良かっただけなんかもなと少し思った ブキはどれも好きなんだけどな……
練度が必要だけど射程と瞬間火力と燃費を強化したボトルって感じでむしろめちゃくちゃ強いと思う
貫通云々言う人は半チャ100ダメで中シャケ処理を練習してみ、効率上がるぞ
祈りゲーはきついっす…
あと、満潮でした😄
ラッシュはかなり楽じゃね
スクスロ持てればソロでも行ける