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正確には、夏休みキッズ+お盆休みでやっとゲームできるようになった社会人やで。
平日昼の大学生ニート主婦だけの野良とは明らかに違うのがバッジで分かる。
トルネードとかカニはカオスになると使えなくなる場面もあるから、カオスになる前に吐く判断ができない人は吐けずに終わっちゃうこともあると思う。(自分もたまになるし…)
その点ジェッパレーザーは不利状況からでも世界変えれるから好き。
端的に、現状のでんせつ帯40-200くらいの質(実力)について、どんな印象ですか?
久しぶりに少し長めにやったけど、もうあまりにキツくて投げ出してしまった。自分の腕が落ちてるのは多分にあると思うけど、それ抜きでもここまでキツかったっけ、と。
(スプラ3から初めて、あんなに夢中になっていたのに、いまじゃ楽しさより苦痛が勝っているのがあまりに悲しく、つい書き込んでしまった)
貼りそこね
連続でこれ何よ
さすがにきゃりーできんのよ
デスしまくろうが下手だろうがなんでもいいし俺も下手なりにカバーしてあげたいけど、初手寄せ厨カモンマンだけは生理的にキツいな。
一番凶悪なオオモノって、ナツヤスミキッズだよな…
3人がろくに働かなくて1人が遠征や危険おかしまくったパターンとかな
馬鹿な事して死んでる下位もおるっちゃおるが
干潮夜ならドスコイを考慮して武器関係なく初手で全力で乗りに行った方が良い
初手で乗ろうとすればほぼ譲ってくれる
味方の砲台とかまず信用ならないので任せた時点で自己責任よ
左奥は回収困難(下手すると三投になる)なので、コウモリナベブタ湧きなら、味方より前に出ないようにして自分がナベを止めないようにするけど、カタパが出たら話は別
初動カタパは倒せるときに倒しておかないと、ずっと塗り返しと即死攻撃を残り時間フルにばら撒くので、必ず撃破
そうなると、残るオオモノ2体もマズイクラになってしまうので、自分は1投1運びでとりあえず最低限ノルマ進めつつ、湧きが悪いなーと心に留めてタマヒロイ使えるか見ておくって感じですね
カンストしたいけどトリカラもしなきゃ・・・
あ、でもフェス後の方が猛者が帰ってきてくれるからカンストは後回しでいいか!
(正常性バイアス)
イカちゃんがイカメンチになっちゃった…
アァ…つらい…お疲れ様です……
多分ドMに入ったら周回してる人たちと当たって幾らか楽になると思うので、もう少しの辛抱です
アラマキは納品意識しないとヤバい、というのは変わらないんですが、いっぱい死んじゃうのはもう時間的に処理力不安な人が増えてるんかなあ…。
クリアするつもりで頑張る・納品もできるだけすることが絶対条件ですが、初動から破壊しまくって味方に納品以外の仕事をさせないというのも選択肢になる時はあります(破壊しまくるのは単純にストレス発散になるしな!)
アラマキコンテナ周りって高台のせいで遠くのオオモノが見えにくくて死にやすいので、コンテナ汚いなら主さんが番人になってみるのもアリかもですね、ダムのクロスタワーを思い出して…(地獄)
ラッシュでゼンメツした時はひき肉です!!と絶叫するとウケます
ありがとうございます
休憩から再開したのですが、納品不足でW2で連敗中です
味方がSPを切らない、すぐ死ぬ、コンテナ周りが汚い
が多いですね
発狂しながらやっております
チャージしなくてもボタン押せば弾1発出るから、塗りがキツイ時はコレを移動に活用する。
具体的には、移動したい方向にジャンプして着地点に1発撃って足元塗り確保して、それで敵と間合いが離れてたらチャージして反撃したり、敵が近いならもう1回ジャンプして逃げるみたいな感じ。
トビウオと言うテクニックなので、そんなん知ってますわって話ならスルーで。
結局ブキと状況によるんだけど可能な限り回収すべき
問題なのは、雑魚処理ができる状態か?他の位置でオオモノがあふれてないか?残り時間と納品量は釣り合ってるのか?味方の動き把握とが浮き輪になってないか?など判断すべきところが多いから一概には言えないのだ
まぁ毎回全滅しないけど納品終わらないって事なら多少オオモノ溢れさせても納品優先でいいと思うよ
ダムカンストできるなら生存や処理はお得意かな〜って気がするので、言うこと変わっちゃって申し訳ないですがかえって納品重視でもいいかもです。
見通しのいいすじこや処理さえしてればなんか自然と納品できるようになるダムと違って、アラマキは意識してイクラ集めないと高レートでもマジで納品足りなくなります。タマヒロイも当たり外れ激しいですしね…
初手湧きは絶対に何個か回収、その時味方があんまり一緒に来てくれないようなら納品意識低めなので、処理多少控えめにしてでもイクラ集めてさっさとノルマ達成、あとは逃げ切りがなんとなく安定する気がしてます
個人的によく見逃されがちだなと思うのは巻き高台の坂道にあるイクラ。1投で届くんですけどコンテナから見えないのでみんな忘れちゃうのかなって
いつも600後半で停滞する
処理不足でコンテナがカオスになり全滅はしないまでも納品ができず終わりがち
なので教えてください
例えば初動でナベブタコウモリカタパが左に湧いたら、カタパを倒すために前に出るからナベブタとコウモリも止まるよね?
それをついでに処理すると思うんだけど、その時のイクラはどの程度回収すべき?
すみません取り乱しました
ドМと、すじこ、ダムの金バッジもちです
イクラ足りなくてW3負けが多いので処理重視で行きたいと思います
あとは、コンテナ周りに味方がいないじゃん…
て状況が多い気がしてます
わりとみんなで死にまくって4〜5デスなら誰が悪いとかでもないし、クリアもできる
1〜2人だけ突出して死にまくってるとかだと雲行き怪しいな
気合いでがんばる
…は半分冗談ですが、勝てない状況に関して何も情報がないのでこちらも応援するくらいしか出来ない
漠然としたこと言うと、800あたりなら処理重視でいいと思います
もしこのあたりのキケン度初体験なら、想像の倍は処理して大丈夫。ノルマは見てね
ワイパーでグリルを両断したいのに、いつも味方に渡る🥲
>> 86604
前提として4〜5デスを擁護する気はない、よくないと思うよ
ただ人なんだから下振れすることだってあるし、バッジと関連づけるのはマジで無意味
あとそもそものデス数も、木主さんの味方がどういう状況で死にまくってたか分からないからなぁとは思った
例えばうっかり1デスしたあと、まだ敵がいっぱいいるのにボムだけ投げられて、蘇生されたけど何も出来ずに押されて水没したりリスキルされまくった…みたいなことが時には起こり得る
そうだとしたらその人のデス数を増やしてるのは状況見てない味方だと思うわ
大砲途中で放棄して崩壊するパターン最近多い
最初に乗ったら最後の方までちゃんと仕事してくれよ…
カンスト勢だってピンキリだしカンスト勢に夢見すぎじゃないか?
事故と盤面とテンション次第ではいくときゃいくよ
1回でも4~5デスいくようなのは流石に呆れますよ
ハコビヤでした😥
間合いを取る、これに尽きるかと。
ザコ鮭が手前に来るまでに、さばききれる分だけのチャージを稼ぐ。
基本は使う分だけ溜める、使わなかった分はイカ潜伏でキャンセル。
これを意識すると軽快に動き回れるようになりますよ。
800まできたんすけど、時間帯のせいか勝てなくなってきました
明日はもう仕事なんで今日しかチャンスがないんです
どうしたらいいでしょうか?
そもそもバッジはそこまで実力の指標にならない、自己満足グッズ
あと連戦していつもそうならまだしも、そうじゃないならたった1回のバイトでそんなこと言われてもなって感じ
溜めてる時に「へっへっへっ…覚悟決めろよこの陰キャ野郎…」って念じながらいつも叩き斬ってる。
あとカタパを叩き斬る時は「見逃がしてもらえると思うなよ、このド腐れが…!」って気持ち(はぁと)
クマサンワイパーって最早サガシリーズのチェーンソーよね。
神すらバラバラにしてやるぜ。
ただしハシラにいたぶり殺される模様
へいへいっ!カタパッビビッてるぅ!!
カンストバッジ3つ付けてる味方が4~5デスしてるのを見るとバッジって何のためにあるんかなって思う
2からやってて初めてノーミスカンストできた、うれしい(^^
というか今回味方強かったし、ラッシュ全然来なかったのがマジ良かった😆
くまさんワイパー持ってる時の駆け引きが難しい…
ブンブンブンで突き進むのロボット気分になれて好き
クゲというかスピナー全般苦手すぎてキツい
どうしたらある程度不自由なく動けるようになるんだろ
日頃の恨みを込めて引きこもってるコウモリを叩き割るのがたまらない
最近海岸のイツメンより恨みがたまってるもんでね…