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ハシラのドリル部分に当たり判定があってクマワイパーやクマスロやメガホントリネといった貫通攻撃で800くらいダメージ与えると破壊可能とかだったらよかったかも
懺悔します。
昨晩同じ勘違いをした上、weve中盤に2回ほどバクダンを直斬りしたはずなのに倒せなかった時まで気づかずド戦犯してしまいました。当たり前ながらそのweveは失敗しました
やっぱ睡眠って大事だなぁとしみじみいや本当に申し訳ない
設置された柱ごとバラバラに出来たら爽快だよな
クマワイパーハシラに弱いから溜め切りで柱ごと破壊できるようにしてほしい
他の方も言われている通り処理不足ですかね、満潮なのでなおのこと処理が追い付けば自然と納品は終わるはずなので
納品1の方はちょっとアレかもしれませんが、納品アシストもあるしオオモノも赤もそれなりなので個人的には許せるレベルの仕事量かなあと思います
横取り上等のシステムがガバすぎるのでオオモノ討伐数は正直アテにならないんですけどね
納品しない上にデスしまくりはきついねえ
カゴ回りにいるしかなかった感じか
生存と納品に必死でよくやったと思うわ
強いて言うなら多分Wave1でクソみたいな味方だと分かってただろうから、Wave2で早めにジェッパ切るべきだったかも?
どうなんだろうな、これ
1人だけデス少ない&赤少な目なこのスコアだと、正直カゴ周り陣取りで金イクラ掠め取り勢って感じにも見えるし
2人目は明らかに処理足りてないけど
これは味方が全然納品しないというか、デスしまくってて仕事してないパターンだから、処理についてはあまり責められないと思う
37/51でノルマの7割を1人で納品してるし、多分これはアシストを見るに、w1は味方が砲台にこだわってカゴから動けなかったパターン
カゴ周りの簡単なのを味方にもう少し任せて、処理に回るのがいいんだろうけど、中々難しいと思う
味方が納品しないから自分がしなくちゃ!って焦った結果木主さんの納品以外の仕事量が減り(特にザコ処理)、結果的に味方は納品どころじゃなかった…………かもしれない(にしたって1とか3はどうかと思うが…)
普通に納品意識低杉くんなだけかもしれない
3番目の人処理数の割に赤が少ないってことはその人もザコ見てないから、場のザコ量すごそう
スクイクとローラー貰ってその赤イクラは少なすぎでは……?
もう少し味方の足元見てあげればよかったんじゃないかなー。
味方がメガホン切ってないし、その割にカニ2枚切ってるってことはオオモノ索敵遅れてカゴ周りグチャらされて終わったとか?
クマワイパーでテッキュウ砲台張り付いて全て破壊して送りまくるのやっぱり楽しすぎる、別方向見てくれたであろう味方に感謝(生きて帰って納品できたよ)
どうすればよかったんでしょうか…
なるほど、ありがとう
80個しか出てないのに上限の76個に引っかかったとは思えないからその噂?の数値が間違ってるかバグかなあ…
武器構成が強すぎてキャリー勢がたくさんいるだけだと思うわ
ようやくクマワイパー引いて「よっしゃ殺るぞー!」っと思ったら開幕で味方3人が海岸に飛び出していって何も出来ずに死んだ。
てかその状況でクマのワイより先にヘルプ出してるお前らは何しに行ったんだ…?
そこは狂ヨコヅナで生きましょうや
仮にも伝説帯なのにクリア率が久しぶりに3割切ってて流石に心折れた
全然クマワイパーも出ないし正直良編成とは全く思えない程きつい
餅つきの動画みたいにポンポン入れてるテッキュウを想像してわろた
このクマワイパー貫通しないと思ったらジムワイパーだった
正直ドンブラコの低火力編成は低レートならそこまで火力不足は気にならなかったかな。キケマ帯までくると猛者しかいなくて逆に楽だったし、でん低でもそれなりに味方が強かった。
逆に今のアラマキなんかは編成は正直めちゃ強いけど、夏休みだから味方の猛者の割合が低すぎてキツイね。特にでん低は人の質が最重要だから自分も今回のがキツく感じてる。
そうなると最終的には狂テッキュウのラッシュですね
まだ時間はありますが、心折れるとやっぱきついので別のシフトで仕切り直しですかね。まだまだこれからチャンスはあると思うので改めて挑戦してください。きっと達成できますよ!自分も次のカンストに向けて腕を磨きます!
ヒカリバエもレベルによって難しくなってますよ。シャケの量やスピードは評価値によって変動しますし、ターゲットの切り替えの秒数も評価値が上がるほど短くなっていきます。また、高レートになると納品数ノルマも増えるので更に難易度が高くなります。
スクイクで何発当てても止まらない、最強のグリル爆誕!
ヒカリバエもレベルによって難しくすればいいのに
最初はコジャケで次ははシャケ…最後にドスコイ…?
あかんドスコイのラッシュはクリア出来そうにない
その代わりキンシャケは常に五個出すとか
その場合はカゴ方面にイカがいないと、ナベブタは寄せられないのでは?
91秒湧きが右湧きの場合、ナベを処理しなかったら右にいる味方に反応して引っ張られる可能性があるので、逆誘導されて単に処理が遅れた状態になる
正面湧きの場合、寄せられるオオモノが多いときに一緒に引っ張ることができるけど、タワカタテッキュウが湧いたときにもそれに対応するイカタコにナベブタが引っ張られる可能性があるから、やはり逆誘導になる
あと、寄せようと待ってる間にザコが召喚され続けること考慮してもデメリットの方が勝る
正直最後に残ったナベブタを寄せるにしても、寄せと消費時間のバランス考えるとあまり効率的ではない
普通に倒すのに比べて、1回余分に落下と浮上で5秒プラスでかかる上に移動時間も発生するから7、8秒は消費する
それでようやく一投範囲内に寄せられましたは効率が悪い、もうその頃には3回目の湧きがでてるから、そっちに対応できないのも痛い
別に一投範囲内に寄せなくても、1投1運びで2個か、少なくとも1個は運搬できるし、3回目湧きでモグテツ引けば、3は確定できるから時間かけて寄せてようやく一投を始めるよりもノルマは進む
それと左湧きも関係していて、左側は一投できる地点が回収しづらいエリアが多い上に、処理がしづらく、再度タワカタ湧いたら面倒な方面というのもある
右なら高台から倒しやすいから引っ張ることがあるけどね
学生の休日は避けないとキツい
200以下の伝底だけどクリア率が最難関と言われてるブラコのパブロわかばプライムスプチャ編成と同等に低くて沼ってる…
こんなキツかったっけこの編成
せめて数だけでも減らしておきたい
横切りももちろん好きだから雑魚処理もすごく楽しいと思ってる、雑魚気にしないで海岸周り掃除できるのもいいよね……
それはそれとして縦切りでズギャアアアアンってしたい気持ちがあるんだよね、緑枠であまり持てないからってのがあるかも、1waveで両方活用したい
縦切りよりも横切りブンブンしてる方が楽しくない?タワーなんか周りの雑魚考えずに振ってるだけで倒せるからサイコー!
2の頃からだけど、フィールド上に同時に出る金イクラには上限があるって話があって、上限に引っ掛かるとオオモノ倒しても0個、上限ギリギリなら1個とか2個しか落とさないとかがある。たぶんそのせい。
とはいえそんなに金イクラ出てないのに1個しか出なかって人も時々いるから、バグの可能性も0じゃないけど。
追記
2は解析で96個、3は76個ってのが出てるけど、2に関しては検証もされてるが、3は確証まではないのでそこは注意。
リザルト見返してたら気づいたんだけど、このバイトのW2のイクラの個数おかしくない?

よくあることだったりする?
サポートします、援護します、みたいなネーム。
何かしら免罪符にしようとしてない…?
自分もナベブタは倒さずにカタパ倒したあと帰るときに落としてある程度寄せたいかな。
でんせつ600くらいなら野良でもカタパ倒したあとはみんな引くだろうし、もっと言うとコウモリも味方が倒しちゃうようならそれはそれで良いけど、カタパの相手しつつ飴玉を明後日の方向に飛ばさせたりしてやり過ごしてから寄せたい。
正直この状況で味方がナベブタ倒しちゃうようなら納品足らなくなる可能性爆上がりだと思うのでその場合は周りの状況見つつ出来る限り(無理は禁物)持ち帰るね。
誰がランダムブキなのかリザルト
アラマキ野良カンスト~
バイト回数61回でミス数は10回。うち3回はラッシュに崩された。
フェスも楽しくてスタダで760まで上げてからはちょっとほたってたけど夜中のうちにカンストまで走り終えた。
まだカンストしてなくて厳しいと感じてる人は、主観だけどハシラへの干渉を厚くした方がいいと思う。
クーゲルやザップはもちろん、スクイク、その他でもやれるだけの干渉はした方がいいと思う(スクイクならせめて柱の側面を塗るとか、クーゲルで忙しくても半壊ぐらいはさせとくとか)
今回火力は高くても足回りは割と平凡な編成だから、チーム全体でクリアリングの意識を高めるのが大事な編成だと思った。
あと、この時間まで根詰めて失敗続きな人は休憩も大事だから寝るなり息抜きするなりしてね、自分が思う以上に自分の疲れによるパフォーマンスの低下って大きいから。
編成は14日の17時までだからまだ時間はあるぞ
ローラーが出ると、コジャケバルーンでドゥインドゥインってやりがち。