- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
>> 86100
別に処理できりゃどっちでも良い話ではあるけど、半チャのが2F速いは理論値なんだから、それこそAIM合わせてる間に無駄チャージが出来てその優位性が益々なくなるだけじゃね
AIM合わした直後に100ダメチャージが完了するっていう無駄が一切ない正確性あるなら別だけど
バイトではより一層に訳の分からんブキになったもんじゃのぅ
隊列が一直線ならノンチャ連打で問題無いけど、微妙に中シャケが散ってるとか雨玉とかは、エイム合わせついでに微チャ100ダメは自分は使うけども。
2F内にエイム合わせできるなら本当に不要だけど人間技じゃないって気はする。
2周チャージはバトルの方で100ダメラインを分かりやすくした産物で、サモランはそれに巻き込まれたようなもんやね
フルチャ以外で100ダメ出る唯一のチャージャーという癖強が招いた結果
ソイチューバーは醤油差し(トーピード)とマルミサが本体であって両方無いサモランでは…(´ω`)
後二周チャージにした意味はなんじゃろな…
バクダンを倒そうとしたら一周目だったのでぺちっと音がしただけになった…160ダメとかよくわからん
100狙いでも理論値で2Fの差しかないから、人間がやる限りノンチャで事足りる
しかもインク効率悪くなるから尚更いらねぇ…
今更なんだけど7割を2回ってそれはもうフルチャで300+貫通出した方が良いじゃんね
サモラン的には要らないです…
7割の時点でダメージが300に到達するとかにすればノンチャの強さを知らない層でも多少仕事してくれるようになるかもしれない
タップ打ちをしないラインって中シャケ用の100ダメが精々って所だよね。正直そこまで意識しないのでフルチャかタップかっていう感じ。
1周はフルチャの7割の時間かかるし基本ノンチャ、要所でフルチャの今まで通りの運用だね
というかまぁノンチャ連打した方がフレーム数的にも早いからやる意味がない
ついでに言えばチャージャーは溜めるほどインク効率悪くなるから、中途半端に半チャするとインク効率的にも無駄が大きい
ノンチャ強いソイチューバーは特にその傾向が出てしまう
かといって余剰ダメージの所為でノンチャもダメージ的な無駄が大きくなりがちだけど
カンストはもうしてるからどうでもよくて度Mやりに来てるだけなの…
でもこれ書いた後来ました わーい
ソイチュの1周は160ダメ前後。2回やれば300族を処せるけど、まあそういう使い方をするブキじゃないよねえ
それはむしろ嬉しくない?
バッジ狙いだったらごめん
今940なんだけど一向に度Mが来ない 何故…
いつも以上に味方が弱い
シャプマローラーは簡単なハズなんだが
そんなにソイチューバーノーチラス難いか?
ソイチューバーのアプデしらなくてバグだわって勝手にキレてました
いつもの感覚で一周目で即打ってアレ?ってなった
情弱な私…
確か4人の平均評価が865あれば度M来るんよね?
だから自分はその辺りからかな〜と思ってたわ 865だと半端だから880くらいか
オカシラでカニ撃ってる所にモグラ誘導するとかイカタコの心ないんか?
索敵の早い人がノーチラス持つとマジでソイチューバーの仕事無くなるわ…。 大人しくソイシューターしてます、はい。
きんMAX募集中
金銀バッジに憧れはするも、数時間かけて取得するほどのものか…? ってなる。
もってたらバンカラ街の裏クラブに入れるとかなら、死物狂いで取りに行くけど。
マジで紛らわしいから、早急に戻すか直して欲しいわ
平均金20以上 赤800 死2イカで、1日目かつ時間に余裕があれば、平均的な編成ならカンストできるって感じ
ただ、このリザルトはあくまで走りきった平均でこのリザルトという感じなので、500レート帯まででこのリザルトだったら、開幕から走ってなおかつかなり時間ないと厳しいかなという感じ
ソイチの1周目がこっちだとほぼ意味ないのはちょっと切ないね
丁度ダメ200くらいになって貫通も付くとかしてくれたらいいのになぁ(バトルにもくれってなりそうだけど)
楽しい…。オラァ、のーちらすが編成に居るだけで、無性に滾ってくるんだぁ…。
ドM帯も各々がどんな定義してるのか気になる
バッジ未満の200とするのが一般的じゃない?
かくいう自分も200派。
でも上手い人には400派の人もいるみたい。
当然構成にもよるだろうけどよく出る金イクラと赤イクラ論争だけど個人的には400帯以降で金20未満かウキワ5以上は一緒にはカンスト目指せないなあって思う
ドスコイ砲台で赤イクラはブレ過ぎてよく分からん
今まさにリアルタイムでそれ味わったわ…。なんでコジャケ処理をしない…
砲台→ラッシュ(ローラー)→砲台と夜3連勤で金イクラ1赤イクラ5000とかいう脳筋スコア出てしまった
伝底っていくつくらいまでを指すものなんだろう
個人的には200までなんだけれど
ヨコヅナ戦が毎回ノチとカニとは、よっぽど蜂の巣にされたいようだなァ!(スプロラくん、カニ周りの雑魚処理どうもありがとう)
ブラコに比べてムニエール快適だな~って思ってサクサクオカシラゲージMAXまで行ったらグリル誘導ロクにできない味方でWO!
これだから夏休みのでんていはクソ
タツマキで明らかにイクラ投げの距離が短いイカちゃんおったけどボーナスステージだからかわいいとか思ってられる余裕がある
なんだろう。確かに、伝底になんとも言えない不穏さが…(初動壁を塗らない金バッジ3人を見ながら)
キケン度MAXで揉まれた後にシフトが変わって、でんせつ40スタートで遊んだら
「金イクラ転がってるわぁ、早く納品しなきゃ…あ、これも入れて、アレは投げて」とかでリザルト見たら40個コンテナに突っ込んでて、少し驚いた
カンストモードの感覚で何かが研ぎ澄まされてたんやなぁ
(なお5バイト後にはその半分しかない、のへのへモードに戻る模様)
ソイのノンチャ塗りが強いのはわかってるけど、どうしても銃口から出てくるインクの細さでロクに塗れてねえと錯覚しがち。
スプロラの何か物足りねえなあ感すごいな
バクダンワンパンできんからかしら
ノチ持ったイカちゃん
横から見るとちょっとエチエチな動きしてない…?😊