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・めちゃくちゃ不向きなブキ持ってるけど致命的なオオモノ来て、他三人が忙しくて気づいてない時
・納品足りなさそうな時に自分だけイクラ多い場所にいる時
カンストどころか乱獲でもこのカモンだけは全然OK。むしろしてくれると助かる
今日学んだこと
ヘルプ以外のシグナルは控える。
Wave1動けるようになった直後にナイスする人、6割くらいキャリーされる側の人な印象(連戦中とかなら別だけど)
あと「あいつがいなきゃもっと楽に…」という意味で苦戦したWave3終了時に、その迷惑かけてた人がナイス押す率も高い印象
なんだろこれ
よく見たらバッチもタゲ関連のオオモノのやつだし。
ドンブラコやるたびに過去の自分がどうやって通常編成でカンストさせたのか疑問や
他ステと比べてムズすぎる
2丁キャンシェル実装で驚異のDPSを発揮させろ
同じ奴がWAVE2で初動テッキュウ出てんのにカゴ横カモンしてて笑ったわ
やっぱ味方指示マンに上手い奴いねえわ
潮位見てるのが当たり前の帯域にいない子だからさ
論理的には損無いけど精神的にじわじわダメージ入るよね
すいません。どの帯でも毎回一回カモンするのが癖になってて…
でんせつ200から上にいけん
処理するか納品するかどっちにしろ中途半端で自分がカスすぎる
300越えても干潮カモンしてくる鬱陶しい奴ってなんなの
せめて誰かがいつまでも来ない時にしろやお前監督かよ
ヤグラ39位に入るくらいうまいのに名前おもろいwww
熟練社畜感がすごい
キツい
出くわした
蝿籠横カモンして更に従わせる為に意図的シャケずらし崩壊させるの
それ自分も同じルートで一回あったわ
多分同期ズレみたいな感じだったけど、処理が変になりやすい所だったりするのかな
釣り針大きすぎるってやつで、どこから突っ込めばいいか分からねぇよ・・・
どうして……
夏休みが長いキッズへの愛(メンタル攻撃?)をこめて、プレイヤー名を、長い夏休みが終わるのはいつかな~?みたいなニュアンスの名前に変更したら、バトルで負けるようになった。味方にキッズがくることを1mmも考えていなかったんだよ。そして、バイトでは14連敗、、、ちくしょー、長い夏休みになりそうだ。
開幕デスタワーを何故かローラー俺が処理している件(なお帰り道はヘビが封鎖)
ずっと黄昏ばかり見てたから、久々のナワバリの青空が目に染みて泣いちゃった
自分も上手いとは思ってないから基本的には味方含め全員が想定以上に動けない想定で考えてる。
実際動ける前提なら>> 85874さんの考え方は合ってると思うしね。
話す前にどれぐらいのレベルを想定してるか言うべきだったから申し訳ない。
モグラでカモンしてる味方はみたことないけど、カモンって基本人手が少ない時の救援だと思ってて、たぶん助けての意味に取られるんじゃないかな
なるほどそういうことだったか
キャンプが強みあるバクダンも、納品無いオカシラ戦ならノヴァで簡単だし、ザコいなきゃスシも簡単と思ったけど、殴り役にヘビ通すくらいの帯域想定だとたしかにキャンプもオオモノ処理に回らないと厳しそう
フルヒット位置はある程度覚えてる前提みたいに考えてたけど、ちょっと"役割こなせる動きできるとしたらどうすべきか"に寄り過ぎた話だったかもしれん、すまん
今回2回しかタツでキャンプ引いてないけど、タツに関しては弱点がある影響でヨコヅナ程直接攻撃は必要ないと思ってる。
キャンプだから処理が早いオオモノが居ないって言ってるけど今回の編成でバクダンはキャンプ以外はかなり重いと思う。バクダンは倒せると一気に状況を良くしやすいオオモノだけに安定して倒せるキャンプが殴らなくなると結構厳しい。
後は思ったよりフルヒットを狙える場所がないってのも理由かな。DPS423.5ってのは圧巻なんだけど実際グルグル回ってるタツに目線向けっぱなしだとヘビやテッパンなんかに押し切られやすいし。ドンブラコやダムじゃなければキャンプで殴るのは推奨したいけどこのマップでこの編成だと自分はそこまで殴らなくていいかなと思うかな
オオモノ1体=金イクラ3個=イクラキャノンで2400ダメージ
キャンプDPS423.5なので移動+処理+3つ全部タツに投げるまで5.7秒以下ならイクラ出した方がいい
(今回キャンプだからこそ処理早いオオモノがいるわけでもないので、イクラ生産役に徹して他に投げて貰っても特段早いわけでもない)
重量級のブキがオオモノまで出向いてイクラ拾ってぶつけに行くのは、大体移動時間で損益分岐点オーバーしがち
タツだと一箇所でイクラ大量生産しても周回の関係で全部ぶつけきれなくて、結局移動が必要になるのでなおのこと
ダメージ効率が散弾だから複数体ヒットの方がDPS伸びる意だったらたしかにそうだけど、クマチャーは貫通あるからタツ殴らずザコシャケ複数体ヒット狙うべきというのに近しいので違うとは思う
①回線落ち。本当はちゃんと倒してた人
②全てのラストアタックを味方に取られためっちゃ可哀想な人
って説はあるから…
どちらにしろ仕事してたかは赤イクラ数で判断できそうだしその言い方はきっと赤も少ないんだろうけど
長射程高DPSがタツ最優先なのは当然のことなので(今回編成に限らずキャンプは基本)タツでいいよ
あの射程でパージ持ちでDPS423は驚異
逆に今回他が射程もDPSもしょぼいので、キャンプ殴らないとまじで殴る人がいない
満潮で!開始前からカゴ横カモン連打するんじゃないッ!!壁塗ってくれッッ…!!
自分が満潮でキャンプ握った時はひたすらタツ狙ってた
コンテナ近くにいるときは1人で割れるレベルだからどんどん狙うべきだと思う
変わってない
野良入りでカゴ横は、意図あろうが無かろうが選択した時点でもうダメ
アラマキカゴ真横より狭いタゲ定位置を全員しっかり維持できると確信できるなら別だけど
オカシラ戦ありでオオモノ処理0の味方がいたんだけど、どうしたらそんなことになるんだろ
フルヒットが狙える距離であとちょっとで割れるとかなら撃って良し、それ以外はひたすらオオモノ倒して金イクラ量産した方がダメージ効率が良い
カタパは左右に並んでそれぞれ近い方に投げるのが暗黙の了解となりつつある気がする
カタパの横から2人で投げる時気を利かせて遠い方に投げたら味方と被って「あっ…」てなることも割とあるけど
キャンプってタツでどうするの?
ブキ解説に不利ってあるけど長射程枠な以上少しは削るべき?
木主です、気を遣わせてごめんね
昨日は「あそこで自分の判断がこうだったらクリアできたかもしれないのに…」って落ち込んでたけどもうね無事です!
カス野郎の妨害受けながらも皆あんなに頑張ったしなんならW3まで行ったから評価も落ちてないし、誰からも責められる謂れ無いじゃん!モードになりました。
皆様慰めてくれてありがとう、今夜もバイトするわ〜
カゴ横だとどの方面湧きでも全部一方向に集められるから、金網の弱点である斜行で二方向になる問題は解消できるのよ
ただ、1回崩壊したら野良だとリカバリーがほぼ効かないという弱点があるけど
その人たちがそのこと知っててカゴ横選択してるかは知らん
久しぶりにローラー持ちでラッシュ来たからテンション上がったけど自分以外カゴ横待機で辛かった…
キャンプもノヴァもいるから金シャケノックバックもそこまで怖くないしスシもいるからすり抜けもそこそこ対応出来ると思うんだけどセオリー変わったのか…?
「この人は他人のモグラについてくる」と分かってるなら途中で起動してタゲなすりつけるとか自分はボム入れないとか対応出来るし
それが判明する前だとしても相当湧きが悪くなければまだバイト序盤か中盤だろうからそこから立ち回り修正すればいいしで正直そんなに困ることない
美味しいイクラにしやすい反面倒すのにインク70%必要で即死攻撃してくる実はめんどくさい部分のある敵だし
でも明らかにタゲ違うのに来られた時、うわぁ…ってなるのは確かだから愚痴りたい気持ちはわかる
グリル誘導できないやつ多すぎない?
チャットできる友達がいれば「カタパの左入れるので右お願いします」とか「インクないのでモグラのボム投げお願いします」みたいな意思疎通できてもっと楽しいんだろうなあ