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ジャイロの感度が高い可能性はある
全ステカンスト済みの人だってジャイロ感度-2でやってんだから自分に合うとこまで低くしてこう
バクダンは典型例テッパンのような、倒したらイクラ出て倒せなかったら倒し直しの敵じゃないのよね
倒せたらイクラに加え周囲の敵を全部倒して塗る相当のリターン(誘爆)が付いてくる
倒せなかったら即死エリアと塗りを生み出し、最短でも(再度投げるまで)6秒の遅延を生む
他の敵よりも倒せたか否かでめちゃくちゃ変わるから、チャージが間に合う貫通チャージャーが見当たらないなら多少被ろうとも1ターンで倒した方がいい
2発ブレずに打ち込むコツは"2発撃つ"と思うのではなく狙った状態から力まずに一瞬だけトリガーを浮かせて(これが1発目になる)それから落ち着いてもう一発当てる事かな
鉛筆でも同じ要領でイケる、むしろ鉛筆になれたらこれが出来るようになったので鉛筆になれよう(
バクダンに関しては、火力が被ることより1ターン逃すほうがデメリットでかいので
編成で一確ブキがないときは触れる他のブキでヘルプに行ったほうがいいと思ってる
今回は、オバフロとプライムもバクダン触れて1ターンキルできるけど失敗することもある編成だから余計にそう思う
あるある。
クリアしたのに仲間が塗ってて、ふと左上見たら「あれ!?まだWAVE2じゃん!」てなるやつ。
>> 73600
マジで意見が全然違うんだな、どっちが正しいとか強いとかは分からんけど理解できないってことだけは分かったわ
エクスロは他ブキより前提条件を満たすのが難しいし、前提条件以上のことをする余裕も少ないから弱いと思う
タワカタの部分は意味分からん、全タワカタを即殺なんて無理ゲーだし、目の前に出てきたタワカタを即殺だったら誰でも出来るわ
ダイナモだろうと「多くのタワカタを即殺出来るならば、タワカタに吐くSPを温存出来る」は成り立つよ
問題は多くのタワカタを処理するのが(他の多くのブキよりも)難しいってことなんだよね
エクスロはアラマキ正面みたいな誰でも処理出来るやつは得意だけどアラマキ左奥みたいなしんどいやつは苦手だと思う、特段他ブキよりSP温存に貢献してるってことはない
エクスロが全カタパを見れるなんて訳ないんだから見つけ次第他ブキでもボム入れるでしょ
エクスロが処理したらその分インクや時間のアド取れるのは事実だけど、エクスロが重いせいで稼ぐディスアドのがはるかに大きい
竹はチャージ済みの状態なら対バクダンで3発ギリ打てるから1発外しても大丈夫って精神で落ち着いて狙うんだ
なぁに、外して倒しきれなくても次のターンまた狙えばいいのさ
効率でいえばそりゃ1ターンで倒しきるのが望ましいけど最後まで対処してくれるってだけでありがたいんだから自信もっていけ
肘や手首を肘置きや足に付けて固定するのがいい
バトルより相当エイム要らないゲーム性なのでヒーローモードで落ち着いて慣れてきたらいい
編成に竹が入ると高確率で達人落ちしてしまう(今回も)。エイムがゴミなのでバクダン2確が地味にキツく、バクダンと対面するたびに神経がすりへっていく。ハシラのコジャケも8匹くらいは調子よく倒せるが毎回必ず1、2匹打ち漏らし、そこからやたらと手こずってしまう。クマサン、エイム力を、わたしにエイム力を支給してください。
Chu!Wave3だと勘違いしてWave2でスペ使い切ってゴメン😘
ぶつかっただけでも消えたで
ト 場 重 チ ャ ー ジ 武 器 や め ろ
満潮満潮満潮カタパ9タワー8ヘビ8はちょっとキツいっす
SP被りしまくった後に次々沸いてくるカタパタワーはマジで無理や
テッパンのタゲ取りとか、ヘビをワンパン圏内まで削るとかの然るべき対策をして、こいつらやモグラダイバーをコンテナ付近まで連れてくる「寄せ」と、無策で船首待機してヘビやナベブタやバクダンが中央制圧するのをただ待ってるだけでは全く違う。
これが船首カモンマンがいるとうまくいかない理由。
なお砲台居座り含めカイガンマンは論外なので(そのまま海に)帰って、どうぞ。
初動でボムでのザコ処理や削り入れとかもなく、ただオオモノが寄ってくるのを待ってる野良に当たった時は、船尾やリフトの壁塗りながら湧きの切り替わりに備えてるわ。
特にデスタワーを一発も撃たせずに倒せるとアド大きい。
ダムのバチコンは楽しいかもとは思うけどブラコのバチコン死ぬほどおもんなそう
危険度300WAVE5が通常昼とか絶対イヤだ
そもそも寄せようとする奴は大抵処理能力低いから、そういうの見ると大体コンテナ前カオスで終わるわ
ナベブタ上でのジャンプではかわせない
ナベブタの外に退避するジャンプでかわせるかはわからない
オタマ構える前にナベブタの外に出て折り返すようジャンプすると、一旦降りた判定になってオタマ構えまでの猶予がリセットされる
単純に本体に密着しつつ中心方向に歩くことでノックバック相殺する方法もあり
ナベブタ生かし続けるのも、寄せの阻害になるのも、デメリットあるので戦法としては注意が必要
攻撃をかわせるかは知らないんだけど、そもそも攻撃を発生させなくすることは出来るよ
ナベブタの上で時々(ナベが攻撃モーション入るより前に)ジャンプして、空中でフタより外に出る→フタの上に着地するだけ
でもナベをプレス工場として使うなら上に乗る必要は無いから使わんし、上に乗り続けてるとザコが召喚されまくって味方が困るしで実戦で使うことは自分はあんまり無いかな
ハシラに乗せたソナーの消滅を確認
ナベブタのオタマ振り回しってジャンプしてかわせないかな
ドンブラコ満潮で奥に湧いてくるタワーやカタパを無限に潰したい
野良でんせつの船攻略って、寄せようとか、右下良くないとかそういったものはあるけど、実際の攻略は複雑かつ難しすぎて詳細なものが存在してないから、回数こなして自分で見つけるしかないのよね
初回のバチコン:初期シューターチャージャーローラーブラスター だから
次回のバチコン:3から追加されたシューターチャージャーローラーブラスター というのを考えてしまった
Sブラ次第とはいえ地獄そう
クマサン「仕方ないね…。じゃぁ代わりに次からはト場に行ってもらうよ。
初回は、そうだな。ハイドラとお風呂とあと適当で…」
プライム以外のせいで指疲れる
いい加減ドンブラコ消せ!
半年も付き合ってやったんだからもういいだろ!
ナイス!(断末魔)
俺ぐらいのレベルになればウキワの0.5秒前に発動できるのだ
ジェッパで浮き上がろうとしてぶん殴られたり、ナイスダマ使おうとしてカタパにやられたりしたんじゃないかな…(思い当たる節)
ブラコのカタタワ、めちゃくちゃ倒しにくいし危険だし、索敵大事わかる。
あとコウモリもなんか、ずっと死角から雨玉打ち続けてくることあるよな。左舷(右下辺り)ずっとウロウロしてて。
キツいけど面白い編成だなぁ、とは思う。
正直キャリーしてもらってばっかだけど。
ブラコは寄せが大事なんじゃない。索敵が大事なんだ、と思いました、まる。
でも第3WAVE満潮初手:カタパ×3は許さんぞクマサン…。2手目にタワーも2本突き立てやがって…
ウキワの5秒前、かな……。
正直使った痕跡ないのにパウチ空だとビビるよね。
一番適性あるのは傘だけど、どれでもコジャケ見れるからグリルがやりやすいのはありがたい。
竹は少々苦労するけど。
トリトル金ドロジャケ前のドスコイに使われた…そっちじゃない
テッキュウ2タワー4カタパ2
典型的な船の罠パターンって感じ
時間切れWOでSP余らせてるのは確かにイラッとするけど、逆に全く有効活用されてるのを見聞きしてないのに何故かSPを使い切ってるイカタコには恐怖を覚える。
君はいったいどこの次元で戦ってきたんだ。
ラッシュで寄ってこなくなったら大量のザコ鮭に追われながらキンシャケ探して追いかけるハードモードになるがよろしいか?
セミできるステージならそこまで変わらんな
ほら、キンシャケは賢いから、
一目見ただけで猛者のイカタコを見抜いて近づかないんだよ
ラッシュもずっと距離とってくれキンシャケはテッキュウ砲台付近でGood bye
2回目だし前回よりは新ブキの可能性あるな
それでも10%くらいしか期待してないが