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霧は視界が悪くなるからゲーム中の描画処理を徹底的に落として軽くできそうなのに処理落ちはどうにもならんのが…
マイクラのチャンク的なのとは違うのかねやっぱ
夜で一番楽しいドスコイ干潮
それ以外は癒しとか辛いとかクリアできて嬉しいとは思ってもそれ自体が面白いとはあまり思わないなぁ(ダイナモラッシュやエクスドロシャケは除く)
PvEなんだしもっと爽快感のある奴が欲しいっす
勝率あんま関係ないけど干潮のときノルマ達成すると生存目的以外で通常側に退散して塗ってる人見ると唯一気分悪くなってしまうわ、ごめんね
まぁフレンドと良く遊んでる身なのでビッグラン専用ステージと普段はやらない乱獲自体は結構楽しいとは思ってるかなー。上位5%に関しては危険度さえ上げれば稼ぎwaveばかり来なくても普通にいけるレベルだし
完全に私的理由でしかないけど、1:00スタートだったら最高だったんだけどなー
マッ!?そんなの目の前で見たらそりゃトラウマなりますね
最低でも10個一回ぐらいあると思ってたから、最低保証で10個1 5個2ぐらい欲しいですね
霧の時キル優先の立ち回りにしてたんですけど改めて考えさしていただきます!
難易度調整はまともなのがまた腹立たしいね個人的には
面白くないのに簡単でもなかったらどこで喜べば良いんだよっていう
ビッグランはハコビヤと並んでイベント抽選ガチャの要因にしかなってないから個人的には廃止していただきたいけど
試行回数重ねれば誰でもメダル取れるようになるってメリットもあるからこれまた賛否よね。。
3で霧が濃くなって遠くの索敵が完全に無理になったのも踏まえて緊張感で疲弊してしまう
自分はラッシュが一番好き。シャケの挙動を把握できてから毎回楽しい。
満潮ブラコのラッシュはあらゆる状況、ステージで個人的に一番難しいけど。
全部1引くとヤバいよ笑
落ちる金イクラの数減らされるだけだから地獄
船で金シャケ寄せても寄せても全部1だけだったときは内心ブチギレだった
次のダムつよいな
短射程編成で欲しくなるラピエリがしっかりいるのがいいわ
ZAPがカーボンだったらというのは高望みか
ブラコだけは船首にイクラ投げれる人と投げれない人が見分けれて「こいつ...できる!」ごっこができて楽しい
霧はビッグランとかでも稼ぎwaveと言われてたしキンシャケ運が絶望的に終わってない限りはオオモノの寄せ失敗してもキンシャケさえ寄せれればクリア出来るから難易度と噛み合ってるとは思う
ダムの霧だけはあほしね(朝青龍並感
おおなるほどそういう意見もあるんだなあ
霧とか全人類みんな嫌いだと思ってた
霧のためだけに色覚サポート入れたわ。
霧の時ピンクのインクまじで見えん。
アラマキのコンテナが乗ってるステージ外周とか、今塗ったはずなのに自インク色が見えなくて本当に困る
ヨコヅナも行っとくか
グリル降ってこさせよう()
ランダムでオオモノが降ってくるとかどうだろう
霧は敵がどこから来るかわからないドキドキ感が味わえるし金シャケギャンブルも楽しい
霧が来て嬉しいかって聞かれたらいいや別にって答えるけど
霧は金鮭出てくるから納品少な目でもクリアできて立ち回り変わって好き(遠すぎるシェケナダムはNG)
金鮭の誘導さえできれば他WAVEよりも稼げるときあるし
でも正直目が痛いし疲れるんで2みたいにして欲しいかな
最初のうちはイクラ投げ楽しーってなってたけどイクラ投げなんて普通にバイトしてりゃアホほど使うんだからタツマキ特有の新鮮さは皆無になったよな
霧特有のんもーちょっとなんか欲しいよな
全方向からオオモノ湧くとか
ボーナスだろうが鬼畜だろうがいいんだけど問題は面白くない事なのよね
ある種の面白さはあると思うけど通常waveに求めてる面白さと違いすぎるというか
協力ゲーなのに協力しないで味方に負担押し付けて一人で遊んでるとか、そりゃ気分悪くなって当然だよ
まあ簡単やからね…
イベントの話でいうと、つまらん上にボーナスでも無い霧が全イベントで一番嫌い
ラッシュはまあ理不尽だけどやりごたえって意味での面白さはあると思う。。
なるほど雑魚処理の考え方色々あるんだな
実践だとどんな動きでも大抵クリアできちゃうから正攻法が不要=他人の動き方にもやもやするってのはありそう
改めて考えてみても、他のボーナスWaveは特効ブキとかスペがあったりと面白くなる要素があるけどタツマキまじで面白くなる要素ねえな…
というか擁護があっても癒しだのなんだのとゲームとしてはバカにしてるようなのばかりで草生える
タツマキは戦略性皆無で面白くは無いけど余程のことがない限り確実にクリア出来るボーナスステージだから…
全リソース吐かされるヒカリバエより数倍マシかね
後ろに落ちてくんのは場所取りの問題かと…
つまらんのだけど野良カン目指すときのボーナスでもあるのよね。。。
雑魚が落ちてくる時間は決まってて、場所も大きく動かないから、急に後ろに落ちてくるってドンブラコ船首ぐらいでしか感じないけど
雑魚の湧き地点に近づき過ぎじゃないか?
面白味は無いけど確定でクリアできるからオカシラ目当てになると癒しではある
ヒカリバエ全滅してシェケナダムとムニエールのグリルだけ残して欲しい
4人でバケツリレーした場合、金イクラをある程度の位置まで運べれば最後のザコラッシュの時に、ザコ処理0でも運びきれるようになる
結果的にスペ切る羽目になる確率は下がると思うよ
突然雑魚が後ろに落ちてきてやられることはあるから、全員で纏まって運搬と雑魚処理するのが一番安定すると思う
特にローラー系があるときに下手に納品に走る人がいるとヘイトが分散して轢きの効率が下がる
結局はタツマキとかいう面白くないWaveを作ったイカ研が悪い
危険度にもよる?かもしれんけど特にならへん
ぽろぽろ落ちてくるから
あの数が仮に一気に落ちてくるなら無理やけど
了解です、処理しやすいブキでもない限り特攻いたら2:2にして納品速度向上させます
ただ特攻居なかった場合は4人で仲良く納品飛ばししてクリアします
ご指摘ありがとうございました。
悪態つきたくなる気持ちはわかるよ
他の人が仕事してるのに自分だけ暇なのおかしいと思わないのかってね
まあそんなやつがいてもクリアできるヌルゲーだから大目に見つつ、次以降のウェーブで利敵ムーブ続けるようなら蘇生せず捨て置くわ
それ雑魚処理間に合わず結局みんなで雑魚処理するはめにならない?
個人的には全員でザコ処理しながら投げて行く派。イクラがコンテナ横ぐらいまで来たら後は一人に任せて壁塗りとか床塗りする余裕十分あるし