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まあたつじんだとノルマ少ないから寄せなくてもクリアできるし
カタパタワーコウモリに精神を破壊されて、しばらくクマサン商会にすら入れなくなったけど、今日復職。
やっぱでんせつ帯より、いちにんまえ帯の方が楽しいな。
やっぱりそうですよね。
ずっとリズムゲーしながら納品してました。
ありがとうございますm(__)m
左奥のタワーすら改善せずに実装したから😥です
両立は不可能だからSPが枯渇してた場合カタパタワー無視して耐えながら納品してます
カンストしたときはそうしてた
断絶した船体と船首を溶接修理して納品の邪魔でしかない溝を無くせば👍になるけど放置されてるので😢です
皆はドンブラコにはどんな感情を抱いてる?
好きなステージ😊
普通ぐらいのステージ👍
嫌いだけど沈めるほどでは無い❤
こんなステージ大嫌い、さっさと沈めば良いのに😢
そもそも始まった瞬間にローラー構えてなかったのよ。というか1回も壁してくれなかった。
ハイドラフルチャで倒した一匹目の金シャケのイクラを、後ろから出てきて一番に納品しに行ったよ。
状況を詳しく書いてなくてスマン
潮位通常で左右の上陸地点とコンテナが「直線距離最短かつ徒歩距離で最長」を両立してるのが何よりいかんわ、これのせいでコンテナ付近がほぼ常にコウモリ、タワー、テッキュウ、カタパッドの危険度高いオオモノの攻撃にさらされててストレスがマッハ
船の2から大きく変わった点
「右下」、「船尾」の問題
左、右は投げでコンテナに届く距離で、気軽に降りやすく倒しやすくなった
船尾は寄せ中の全タゲの通行路付近であり、激戦区になりやすい、そのくせ納品までの距離が長い
左奥と近く、それぞれの湧きが背後から襲いやすい
自分の認識としては、船尾に居座るのが1番不味い流れに
前も船尾マンとか存在してた気はするけど…
ドンブラコ面白くねえしプレイしてて虚しい気持ちになるだけだからさっさと消せ!
野良680位までマックス行けたけどここまで来ると遠くのカタパやらタワーやらと納品が両立するの不可能なんだが。
上手い人は両立出来てるのか気になる
「ぶらむす」なのか「ぶらむすめ」なのか、それが問題だ
ブラコの擬人化ときいて
トキシラズみたいな柱なくても動くリフトあるんだからいらないよなぁ!
ナイスダマの射線もさえぎるしかなり邪魔だよなアレ。特に左側のリフト
ブラ娘とかいうエチチな表現
>> 71359
基本はグリルを倒して得られる約3秒の猶予で納品した方がいい、コジャケも湧かなくなるし
以前ここのコメントに上がってて参考になるなと思ったテクとして、なるべく2匹のグリルを同時に倒すというのがある(味方の攻撃先を見て、同時キルになるように攻撃先を調整する)
2つとも同時に倒せば、約3秒の猶予が重複するから、一気に納品できるチャンスが生まれる
それでも間に合わないのであれば、そもそも中盤でグダっているので、SPを切るのが遅すぎたという感じ
SPがないなら最初から気合いでスタン取りに行く必要がある
なんというか、デスするのはしょうがないけど「デスするのはしょうがない」って思ってると
しょうがなくないデスも起こすから
「デスは許されない」って思っといたほうがいいと思っとる
自分にはどれも少ない(しょんぼり)
もっとブキの使い方を学んで
腕前を上げてテンポ良く評価上げていくしかない ふぬぅ
自分も、ノルマまで大幅に足りない場合、ほとんど成功したためしないなw
納品役も、後ろから来るコジャケの動向見ながらイクラ投げで引っ掛けて殺しつつ納品する。みたいな事をやらないとなんだけど残りの野良3人全員にコレ求めるのはムリゲーだと思う。
基本的には、ソナーとセットで初めて成立する戦術だと思うわ。
確かにそうだよな、300くらいで沼ったせいでつい愚痴ってしまったすまん
特にブラコはセオリー通りに出っ張り前で倒すと納品にかなり時間かかってしまうし、金網のせいで事故りやすいし、グリル対応と納品を同時に進めるのはほぼ無理だと思ってたけど、それでも実質1人落ちになるくらいなら4人でやったほうがいいのかな
ダム満潮金網奥みたいなそもそも落としに行くのがダルい所を除けば全落としでいいんじゃない。
まあそういう意図的に残した時に限って野良がSP無駄撃ちしたりもするし、基本は落とす方に考えればいいんじゃない。
そもそも達人は寄せみたいな小細工する奴がいないから、処理が早くなって死ぬ奴が少ないし、処理が早いなら納品の余裕がてきるし……
処理能力不足なのに寄せるみたいな謎ムーブする奴が達人には少ない
いいかい、ダムブラコでたつじん落ちしてもすぐ伝説に戻ってくる、それがよく訓練されたアルバイターだよ…
なんか伝説二桁より達人3のほうがSP早めに使うし右下で死なないで強くない???
マジレスすると自分の見えてる世界と他のプレイヤーで見えてる世界が違うから(シャケの位置が違う)
他のプレイヤーで見えてる世界では最適択とってる可能性がある
クソ仕様だけど、グリルはこれが原因で難易度上がってるから仕方ない
個人的にはグリル船尾誘導してもコジャケの湧きは止められないのと、納品と納品できる環境づくりが味方頼みになるので、成功率は低いと感じる
ぼく「よしグリル倒して金イクラ十分確保!あとは自分が船尾で誘導し続けるから納品頼んだ!」
→お味方「せやコジャケ倒さな・・・壁も塗らんと・・・」
クリア失敗、何故なのか
コンテナ2個なら金イクラ6個出て欲しいよな。
と思ったけど、海岸に6個は迷惑すぎた。
なら、寄せれるようにできたらと考えたら、移動中のバーナーに焙られて死ぬ人が続出しそうなので、それもある意味迷惑
結論:カタパは迷惑
カタパッド、そもそもコンテナ1個だったら色々ちょうど良かったんじゃないか…?
ドンブラコ2日目ともなると寄せのカモン押すレベルの味方が増えてくるだろうからまぁって感じ
海岸系と寄せ系が同時湧きすると頻発しそう
不快に思わせようとしたかはそれぞれだと思うけどなあ
今作ではノルマ数の増加とイクラ投げの実装によって開幕に数個確実に納品する事の重要性が増した事もカタパは倒した方がいいという話に繋がってると思う
どっちにしろ不要だな!
余裕がないなら片パ戦術はあり、倒せそうなら落とした方がいい
既に言われてる通り、でんせつ低難度なら基本落とす、高難度とデスカタパは片パもあり
片パ戦術のメリットは落とし切るための時間を他に回せること
2だと3片パいたら、モグテツなどの寄せやすい他のオオモノが出やすくなるメリットがあったけど、3は投げがあるから倒せるならドリブルして2納品確定した方がいい
片パのデメリットは片方から変わらず降り注ぐことだけど、これが結構重い
塗りと一撃死の攻撃がキツく、カタパが残ると、野良のデス率が明らかに上がるし、ノルマの進みも明確に遅くなる
伝底ならデスカタパ以外は速攻で倒すべき
できれば発射前に落としたい
高難度だと余裕が無いことが多くなるのと、味方のキャラコンも多少はマシなレベルになるので、片パで対応せざるを得ないことはあると思う
コウモリが一方的に雨を降らすためのバリアでもあるぞ
少なくとも伝説底辺程度だと全落とししたほうがいい
高難易度になってくると際限なく湧くことがあるから、厄介な場所のカタパはとりあえず片翼にして様子見してるな(処理が安定してて余裕があるなら倒してもいいかも)。両翼三体放置が最悪だからそうならないよう柔軟に立ち回りたい
今回のブラ娘、スルメ編成ですね キモティです👍
ドンブラコって1体残ってて次に同方向から出てくるカタパの方が倒しやすいから余裕が無かったら1体目片翼放置はアリだと思ってる
船尾の1体目は入れやすいから最初から最優先で倒した方がいい
とりあえずリフトの柱撤去しろ
カタパ用のバリアみたいになってる
仮に木主が戦犯でも不快に思ったのは事実だし
不快に思わせようとして連打したのもほぼそうだろうからなぁとも思う
3人とも別人なら木主が戦犯猪しててるようにも思える
同じ人引いてるならご愁傷様