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野良で成功を続ければマッチング用レートが上がってセオリーがわかっている味方と組めて、野良でも自然と高得点が取れる
これで良くない?
どうしてもゲーム外でチームを組ませたかったのかな?
それはどうして?
>セオリーを学んでない味方がいても高得点がとれて、どんな高得点をとっても参加賞しかもらえず、失敗したら重いペナルティが入るイベント
悪意のある要約だなぁ
野良で成功を続ければセオリーわかってる味方と組めて、野良でも高得点が取れて順位アイテムがもらえて、失敗したらマッチング用レートが下がる
これで良いんだよ
編成評価(7fac7) 4/17(月)1:00~4/18(火)17:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・カーボンローラー
・スプラマニューバー
・H3リールガン
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好。シューターマニューバー多めだが、癖が強く、足元にはやや注意。
・対バクダン ○ 撃破しやすいのだが、要エイム力。H3は慣れが必要。
・対タワー ◎ エース勢で対応容易。カーボンも行けるが、そんな状況はそもそも機能不全に陥っているのでSPの方が良いかも。
・対ザコ ○ 悪くないのだが、ジェットの燃費の悪さとH3の難しさが気がかり。
・対テッキュウ ◎ 射程と火力を両立。素早く倒したい。
●総合評価 68点[易しい]
やや難しいブキが混ざるが良編成。
射程と単体火力を両立しており、範囲火力も悪くない。
気がかりな点としては、ややブキの扱いが難しいのと、足元が少し不安定なことか。
バクダン処理にやや癖がある。H3・ジェットどちらもエイム力を要求する上にH3はバーストを使いこなす必要がある。
また、H3は射撃時の足元に発生する塗りをイカす必要があるし、ジェットは射撃レートが低いので、足元が少し弱い。コウモリは反射したいし、カタパに関しては機動力がやや弱いところを突かれて暴れるキケン性がある。早めに倒したい。
テンポよく倒せばそんなに苦戦しない編成なので、H3とジェットの扱いはしっかり確認しておきたい。
ラッシュはローラーがいるからといって油断すると、H3とジェットが脆いので簡単に崩壊する。挟撃には注意し、無理せず金網下をイカすこと。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 唯一の範囲攻撃ブキなので、しっかりザコ処理。雨玉も見れるとなお良し。
・スプラマニューバー エース枠 穴を埋めるように。機動力良好なのでカタパやノルマ管理が主になるか。
・H3リールガン エース枠 ジェットと上手くすみ分けること。タワーハシラは攻撃対象が被ると無駄が発生しやすい。上手くノルマやザコ処理状況をみて立ち振る舞いを変えたい。
・ジェットスイーパー エース枠 同上。H3と比較すると、長射程で手出ししやすく、H3よりは動きやすい反面、ザコの群れには弱い。ノルマや雨玉、タマヒロイなどを見たい。
スペシュ
鉛筆
バケツ
の3種類からランダムに選ばれるウn……茶色のハテナマークとかどう
パウチを2つ残したバイターをかけだしにする制度はまだですか?
まあ息抜きだと思えば悪くはない
自分もそうだけど本当のベテランバイターなら単に金イクラの数だけで活躍度合いを判断したりなんかしないから
えー一枠ランダムは確定クマブキにしてほしいなあ
あれでしょうもないの引いたら途端に萎える
チャンネルに入って部屋作る部屋はいる
いつもの参加ポチでいいのと違ってボッチには敷居が高い
初めての1枠ランダム編成来たね
しまったダム1200やるの忘れてた
同じ熱量はそれ
フレとただ一緒に遊びたいだけなら記録なんて二の次だしな
エンジョイとガチが同居してるフレ部屋は混ぜると危険状態
「運だからしゃーない」が通用しないから、同じ熱量じゃない限りどうしても悲しみが生まれそう
リッターを、リッターをくれぇ...
普段チャー使わない素人だけど、サーモンランじゃスプチャって他のチャージャーと比べると何もかもが中途半端で使いにくく感じるんだよな…
雑魚貫通すらできないペンシルよりかはマシだけど
一番わからんのは数年経過した設定なのに仕事環境として劣化しかしてないダムとブラコだぞ
難しい調整っていうよりは不自然さのあるあれそれを仕様と言い張る感じのノリが嫌だな
次またアラマキかよ
ちょっと飽きたよ
ブラコにしろよ
嫌いだけど
1バイト10分近く掛かるから実際長い
適正難易度をやるための前提だけで数時間必要(40時間毎)なのクソ仕様すぎる
今回のバチコンで良かったこと
全員準備完了→「バイトの時間です!」までのロードがクマチャーレベルだったこと。
以上。
通常バイトマッチングしなーい!皆バチコン頑張ってるんだな
ライトなフレとやるとそれはそれで文句言わなくても向こうも足引っ張ってるって思ってしまうし当然記録は出なくて虚無だしでなかなか悲しみを背負ってたよ
一部の夜waveがないのはええやろ
タツマキやカンケツセンなんていうつまらんwave誰がやりたいねん
ビッグランはステージの新鮮味があって好きだけど湧きに左右される
バチコンはどれだけ攻められるかのスリルがたまらないけどやる人とどれだけ息を合わせられるかにかかってる
全部野良の感想だけどな!ハハッ
すごく良く分かる
フレとやっててずっとホット使ってたけど、見方の動きを見ることと納品意識が全然足りてなかった…
最適の動きを求められると露骨にウデマエの差が分かって辛い
野良だと特に雰囲気悪くなりそうでできないよね
シフトごとにパワーが戻るというクソ仕様も加えてくれ
アドリブの権化みたいなビッグランと、同じ内容の元でひたすら最適化を目指すバチコン
似てるようで実は相当真逆のことをやってるコンテンツだから感想は人それぞれだろうなって感じ
個人的には古い時代のパターンゲー大好きだから割とすき
バチコンをフレンド達とやった正直な感想
シナリオ固定で効率化を図るよりも普段のバイトのようにランダムに湧く中でどれだけ納品できるかに挑むビッグランの方が凄く楽しかった…
バチコンのグリル失敗した時のモチベ低下が辛いなぁ
フレンド4人だとあえて水没してやり直しが出来るんだろうけど、チャンネルの野良さんでは申し訳無くて出来ない
5wが長く感じるわ🥲
バチコンw3とw5きつくて自分の実力不足を痛感したよ
もっとうまくならないとなあ
せめてイクラキャノンが常時使えるならば、プレイヤー側も使い勝手はともかく火力自体は上がってるから難易度が上がっても納得出来ると思うんすけどねェ…
ロラはコジャケ処理しない
チャーはバクダンナベブタ処理しない
ブラは金シャケにカニ撃たない
スシは気づいたらウキワになってる
野良銅帯つれえわ
まぁ銅抜け出せない自分も悪いんですがやっぱつれえわ
イクラ投げが出来るようになるのでノルマ増えます←わかる
ザコシャケ強化します←?
でもってイクラ投げでインク吸われるのにカタパッドと言う設計ミスがもっとボム吐くの本当にどうにかしてくれ…
イクラ投げの攻撃で自分周囲の雑魚処理が十分できるならまだなあ。微妙な範囲過ぎる
3のサーモンランが2より難しい調整にしてる意図がわからんのよね
シャケ全体の攻撃を上げてるって相当な事してるけど、反対にプレイヤーに有利な要素ってイクラ投げしか無いからバランスの釣り合いは取れてないし…
そのイクラ投げもインク消費が激しいし投げるだけで攻撃には転用出来ない代物だし
他のステージの迎撃ポイント解説を見ても、挟撃されるところには立つべからず、という感じですね。
賛否両論あるけど、俺個人的にはスプラ3になって運営ロクなことしてない気がする。
①理不尽に難易度上げる
②報酬がクソ
③ワイロ、PEN、スペシュとかいう誰得弱武器の追加
④期待だけさせておいて、ステージがバトルステージに変わっただけで普通のサモラン以下(一部の夜イベが無い)でかつフレンド有利のビッグランとかいう新人社員に企画させたようなイベント。あのクオリティなら常設でもいいレベル。
まあバトル勢の方はもっと不満あるだろうけど、運営がやってることって、過去にあった武器やらステージをあたかも新要素のごとく出したり、わざとらしい調整アプデで、プレイヤーに神運営だの神アプデだの錯覚させてるだけ。
2の資産をそのまま使ってるから返って3としてのゲームの仕様、バランスがちぐはぐになってるんだよな
バトルにしろバイトにしろ、なにか増やしてなにか消したのならそれに合わせて全部見直さないといけないのに
あっちはむしろ2続投ステの方がまだマシなレベルで、他のステージは軒並みリッターの遊び場とかいうクソの極みなんだよなあ。
最近また新しい壁裏抜き見つかったみたいじゃないの。
バトル面でも同じなんだよなそれ
メ性が消えてサブスペも変わってるのに調整無しで続投しちゃったからなぁ…