クーゲルシュライバーのコメント欄です。
武器追加も終わったしなんだかんだでクゲはエリアでは強いままでよかったーと思ったら突然ミラー相手がとんでもなく強くなってしまった件。正直言ってかなりキツくない?メインで勝てない上こっちがspp210であっちらが200なのもあるし、、、
ナワバリ一試合やっただけでいきなり星10ついてちょっと笑った 裏で累積されてんのかよ 3から始めたスプラトゥーンの8割くらい公家で過ごしてきた気がする。大して上手くもなってないけど、たぶんこれからも持ち続けるんだろうな
今までクゲを使い込んだからトラス燈でもジェッパそれなりに扱えてるけど弓にはミラー相手として苦しめられたことを考えると複雑な気持ちになる
クゲ以上の射程持ちは無理せずタンサンボムに頼るようにした GPがキツキツで困る
クゲもしあるなら第三弾で噛み合ってるサブスペ来ても違うブキ種ではありえないスピード感でメインナーフ来るからアプデきてくれとも言えない。スプラ3はアプデくるたびにナーフに怯えてたからアプデもちゃんと楽しみに出来なかったのが残念で仕方がなかった 次回作はクゲ使っててもアプデを楽しみに待ちたいよ
割と真面目に長射程のブレくらいは元に戻しても許されるでしょ。強かったエリアでもだいぶ数減らしてるよこいつ。
そもそも何でジェッパ弱体化後に許されなかったんだ?
そら許されないよ
地上ブレナーフされた時ってウルショとテイオウが問題視されててクーゲルの時代が終わってから大分経ってたのに、ウルショとテイオウが放置でジムボトルと同等以上のナーフをもらったことで使い手たちの顰蹙を大いに買ったと記憶してる。 調整の理不尽さを感じたなあの時は
シールドとレーザーの亜種が欲しい。もしくはキューインキを魔改造してくれ…なんなのだあいつは!
絶対許されないだろうけどクーゲルにドリンク欲しい めっちゃ楽しそう spp250で
今の環境ならビーコンドリンクでもspp220なら許されそう。クゲに有利取れるハイドラやトラストにあんなサブスペ配られたんだから。
クゲに有利取れるハイドラとかギャグも程々にしてくれ
えっ?射程も火力もキル速もハイドラの方が上でしょ?逆にクゲがハイドラに有利なの??
いくらハイドラが舐められたってクゲに撃ち合い勝つことくらいは出来る ハイドラが弱いとされるのはその先、そういうことしかできないからだよ
公家にハイドラは有利をとれないなんてネガキャンにも程がある
約一年ぶりのスプラで前よく使ってたから使ってみたら使い方も立ち回りも忘れて全然上手く使えない
しかも前より他のブキ強くなってるのもあって殆どボコボコにされてる
本当にメイン強化してくれ。今の性能じゃきついっすマジで
せめて長射程モードの弱体化を取り消して欲しいよね
こいつの時代は完全に終わった。べつに弱くなったわけではないんだが、、、ミラー相手が強くなりすぎだしクーゲルメタ性能を持ちすぎてる上に、唯一まともなジェッパ持ちかつスピナー界唯一の遠距離スぺ持ちというアイデンティティが失われたのが致命的。長い間クーゲル持ち武器にしてたけどしばらく使うのやめます。4になったら楽しくこいつを使えるといいな、、、
こいつが今のXマできついのは分かるけどこいつが天敵のミラー相手もいるんやで
アレコレ言われてるけどチャレマなら普通に見るし強い人も一定数いる印象だな Xマッチに関しては本当に辛そう
トラストハイドラあたりはアクション強化メイン1個くらいつけておくと対面勝率の体感はかなり上がる クゲ以上の射程持ちは大体タンサンを嫌がるのでインク周りのGPもちょっとつけておくとだいぶ助かる
すまんが、トラストにはアク強効果ないぞ
読解力0
クゲのスレでトラストにアク強を積む話をしてるとでも思ったのか。 クゲにアク強を積むとトラストとの遠距離戦で弾ブレ抑えられて勝率上がるよ、って話じゃない? まったく同じ文章をトラストやハイドラのスレで投下されたらそれらのブキにアク強を積む話に聞こえなくもない文章ではあるけど。
個人的には爆減はトラスト対策として必須かな
爆風軽減は2に置いてきたでしょ(ついでにメインには効果なかったし) そんな変なこと言ってる木じゃないのに何でこんなに話噛み合ってないんだ 追記:もしかしてトラスト燈のライコン対策のことを言ってる?
爆風軽減にメインの爆風を軽減する効果ってなかったと思うんだよな
安全靴と混ざったかな ギアで安全を増やせるのはそうだし
ライマとのコンボを防ぎやすくするってことじゃないの
そもそも3に爆風軽減ってギアはない、【サブ影響軽減】が正式名称だし。 効果は「相手のサブウェポンから受けるダメージや影響を軽減する。」だからトラストの氷結弾による爆風はメイン判定でギアじゃダメージ抑えられない。 2やってた身としては爆減って言っちゃう気持ちはとてもわかるけども。 にしても本当に話が噛み合ってなくてちょっと面白い。 とりあえず木主の主張を再確認したいからもう一度木主本人に説明してほしいね。 最近クゲ握ってないんだけどそんな頻繁に足元塗り発生するブキだったっけ。足元直撃ちするならともかく。
>> 3117 爆2はサブ減3で確殺から疑似確まで落とせるけど直2を防ごうとするとサブ減は20程度必要になる クーゲルってそんなに爆風を踏まされるものだろうか
枝主です。ちょっと見ない間にすごいレスが続いててびっくり。まあサブ減て言うべきだったねすまない。対トラ燈対策のことを言っててライマ+メイン爆風×2やライマ+ジェッパ遠爆風×2が耐えられるから必須って言った。あとはラピエリWNTR対策としても使えて、キューバン遠爆風+メイン爆風×2も耐えられるし対炭酸でも遠爆風×3や近爆風×2を耐えられる。自分はサブ減は外せない。
スピナーで唯一狙撃ができる(代わりに弾幕が薄い)が長射程モードだから狙撃強化欲しいな 具体的には弾速と中間弾消した即長射程モード化
弓が強くなってたりジェットスイーパーもいい感じのサブスペ来たり、ジェッパが他ブキでまわしやすくなったりで。強みらしい強みがほとんどなくなちゃったからなぁ。とはいえ強化しないと雑魚ってほどでもないからなかなか強化してくれなさそう。ただでさえ使いづらいステージ多いのに
このブキ最近エリアで持つ事が多いんだけど、相討ち取られて調べてみたら有効射程がジェットとほぼ変わらないって知って驚いた 短射程モードの塗り力は凄いけど、長射程モードの人速が遅くて色々と使いづらいってのが今のところの印象 サブスペ強いし、エリアの塗り維持出来るしでエリアだと思ってたより強いし面白いブキ 今のところ勝率も良いからしばらくハマるかも エリア以外のルールで使う勇気はまだない
雑談掲示板で貼られてたイカ研の謎調整は?というアンケートでクゲの長射程ブレ増加がスシウルショ強化よりも割合高くてびっくりした やっぱあの調整はおかしかったよな、ということで次のアプデで元に戻して
短射程使いが多いからスシへのリアクションが少ないだけ。クゲの十分すぎる強いメインでわがまま言うな。
?? ならクゲよりも使い手の数が多いハンコの弱体化の方が割合で上になりそうだが、、、比較的使い手が少ない方のクゲが1位になったのを見ると使い手以外から見ても訳わからん調整であったことは間違いなくない?
そもそも雑談掲示板のアンケートを民意だと思う方に無理がある
王冠数で言えば同じ後衛枠のトラスト燈やラピエリWNTRやハイ圧に大きく後れを取っているのにいるのにメインが強すぎるとは いつの時代の話してんの?あとわかばという短射程武器もメインで使ってた身からすると寿司強化は普通に謎強化でした
今作のクゲのメインが強いわけないだろ!! バリアの中で鼻ほじる余裕あるぞ
2の頃はしっかり殴りに来る武器だったのに3になってすっかり芋スペシャルマンの印象しかなくなった 短射程メインでちょろちょろ塗ってジェッパ吐くしかしない スペシュの方がマシ
後衛でジェッパ使うならトラ燈でよくね?塗りまくって強スぺ回しまくりたいならスピPYTNでよくね?スピナーで圧かけたいならハイ圧でよくね?
Xマッチのミラーならまだなんとかやりようはあるけど、ブキチャレで持つと敵にリッターを引きまくってほんと辛い
正直このブキのメイン性能って世間的にはかなり過大評価されてると思うんだよなあ… 2の頃にヘイト散々買いまくってたからだろうけど非使用者の間で未だにメイン最強スピナー的な位置付けになってるのはモヤモヤする
今1番強いのは間違いなくスプスピ 時点でバレルで残りは横並びな印象
二番はハイドラじゃね? 王冠帯のスピナーで二番目に多いのはハイドラだし
メインの話なんじゃないの?
スプラの武器名の中で1番犬種っぽい名前の武器だと思う
クーゲルシュナウザー
🐾←これが正しく使われてるの初めて見たかもしれない
ジェッパ後衛のクーゲルとトラスト燈、実際どっちが強いんだ?(トラストのページが荒れてるのでこっちで)
ジェッパの回転率はどっちが上だ?どっちもその気になればめっちゃ早く貯まりそうだけど。 近距離やジェッパ後隙はクーゲルのが強そうだけど、射程端だと一確やライコンあるぶん弓のが強そう。
トラ燈でしょ。王冠数がトラ燈は4,50でクーゲルは20弱なのが全て。かくいう自分もクーゲル捨ててトラ燈に持ち替えました。
追加の勢いもありそうだけど思ったより差があるな。トラ燈はspp増やされそうなのが怖いけど。
マヒマヒのガチルールみたいに視界開けたマップで相手にハイドラorリッターが来た時って皆さんどうやってます? 相手が遮蔽活かして射程押し付けてきた時全く仕事出来なくて悩んでます。
使い手じゃないから詳しいことは分からんけど、ハイドラには射程端の精度上なぶん勝ってる。ハイドラより隙は少ないから、撃ち尽くすまで遮蔽活かして耐えれりゃこっちが圧倒的に有利のはず。 リッターは分かんないけど、ひたすらジェッパ溜めて潜伏からの不意打ちジェッパとか?それかXマッチだとミラーでペンかリッターが両チームいるから、味方チャーが勝つのを信じて短射程狩りに専念するか。
クゲ長射程モードはハイドラに素のヒト速でもgpの効果量でも負けてるから機動力は実はハイドラの方が高いし普通に射程差とキル速差が致命的
ハイドラがクゲに注意を向けていないときはハイドラが射撃中でもメインで攻撃を仕掛けても良いけど、基本はハイドラがチャージしているところにメインやタンサンで牽制、ハイドラがこっちを向いて射撃しているなら素直に逃げるor遮蔽で耐える
メインでの対面はじり貧だから、ジェッパを沢山貯めて射程外から撃ち落とされないようにランチャーを撃ち込むor崖下から奇襲をするのが吉
対ハイドラはあんまりステージ毎に対応を変えるとは私は思わない ステージ毎の強いジェッパポジションを覚えると良いかもね
正直メインサブsp全部リッターが苦手だからクゲを持ったら対リッターは諦めた方が良い
リッターが今見ていない場所或いはリッターの射線が通らない場所で敵短中射程と対面するのが良いかな ジェッパはリッターが居る高台の下からリッターの射撃直後に奇襲したい
リッター対策はリッターそのものに対するアプローチではなく、如何にリッターに邪魔されずに敵短中射程を処理できるかにかかっている、と私は感じている
だからリッターにメインでの短中射程との対面を邪魔されやすい、ジェッパも落とされやすい開けたステージだともはやクゲを持たないことが対策になる
対策を聞かれているところ申し訳ないけれど、カジキとかタラポみたいなそういうステージではリッター持ちが弱いことを祈るしか無いと思う
ありがとうございます!ハイドラどこでも過小評価されてますけど全然強いですよね…。 アドバイス参考に頑張ってみます!
キューインキ好きなのでクゲヒューも使うんですけど固形ボムも殴りにいけるSPも無い事を考えると……辛い
ハイドラが強いと言うか、 クゲは器用なフリして対面の選択肢は少なくて、ほぼ横綱相撲する武器だからどうしてもハイドラの土俵になりやすいよ 最大射程はほぼ同じだけど、クゲの4確射程のハイドラの3確射程は結構開いているので1vs1でケンカ売るのは禁物。 仕掛けるならこちらだけSPがある時か、2対1以上の時が理想。 バリア使われたら大幅不利なのでポジションを奪われないことに専念しよう
長射程モードは思ったより長くていいんだけど、呼び出すハイドラに全て奪われるんよね ハイドラが構えてるところでジェッパなんて的になりかねない そこで、タンサンなんだけど最近のハイドラはバリア張ってくるからね(涙) 個人的にはリッターの方が対処は楽っす
ジェッパ祭りだと対空射撃の腕が問われて責任重いな…
ついに100傑も3000も居なくなったよ。 シャープマーカーのブキの強みを尊重した調整がうらやましいよ。
りうくんはクーゲル3900だったような…?別に捨ててはないよ
最高3934で負けちゃった、まだ間に合うと勝手に思ってるからまだXマッチ頑張る! ここまで来れたことはとりあえず嬉しい pic.twitter.com/VGVcM79gW9— RIG りうくん (@RiuKugel) August 28, 2025
最高3934で負けちゃった、まだ間に合うと勝手に思ってるからまだXマッチ頑張る! ここまで来れたことはとりあえず嬉しい pic.twitter.com/VGVcM79gW9
アプリのランキングはスプスピになってるから、最後だけ持ち替えたのか。ブキトップもスプスピで表彰されてる。 今みたらエリア50位がクゲの人に変わってた。変わることあるんだ。 それにしても100位からクゲ減ったよ。 他のクゲ使いも皆最後だけ持ち替えた、、、ってこと?
何戦かは分からないけど変わることはあるよ。トップ10にノヴァネオとクラネオにいるのは持ち替えて遊んだからだね
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武器追加も終わったしなんだかんだでクゲはエリアでは強いままでよかったーと思ったら突然ミラー相手がとんでもなく強くなってしまった件。正直言ってかなりキツくない?メインで勝てない上こっちがspp210であっちらが200なのもあるし、、、
ナワバリ一試合やっただけでいきなり星10ついてちょっと笑った 裏で累積されてんのかよ
3から始めたスプラトゥーンの8割くらい公家で過ごしてきた気がする。大して上手くもなってないけど、たぶんこれからも持ち続けるんだろうな
今までクゲを使い込んだからトラス燈でもジェッパそれなりに扱えてるけど弓にはミラー相手として苦しめられたことを考えると複雑な気持ちになる
クゲ以上の射程持ちは無理せずタンサンボムに頼るようにした
GPがキツキツで困る
クゲもしあるなら第三弾で噛み合ってるサブスペ来ても違うブキ種ではありえないスピード感でメインナーフ来るからアプデきてくれとも言えない。スプラ3はアプデくるたびにナーフに怯えてたからアプデもちゃんと楽しみに出来なかったのが残念で仕方がなかった
次回作はクゲ使っててもアプデを楽しみに待ちたいよ
割と真面目に長射程のブレくらいは元に戻しても許されるでしょ。強かったエリアでもだいぶ数減らしてるよこいつ。
そもそも何でジェッパ弱体化後に許されなかったんだ?
そら許されないよ
地上ブレナーフされた時ってウルショとテイオウが問題視されててクーゲルの時代が終わってから大分経ってたのに、ウルショとテイオウが放置でジムボトルと同等以上のナーフをもらったことで使い手たちの顰蹙を大いに買ったと記憶してる。
調整の理不尽さを感じたなあの時は
シールドとレーザーの亜種が欲しい。もしくはキューインキを魔改造してくれ…なんなのだあいつは!
絶対許されないだろうけどクーゲルにドリンク欲しい
めっちゃ楽しそう
spp250で
今の環境ならビーコンドリンクでもspp220なら許されそう。クゲに有利取れるハイドラやトラストにあんなサブスペ配られたんだから。
クゲに有利取れるハイドラとかギャグも程々にしてくれ
えっ?射程も火力もキル速もハイドラの方が上でしょ?逆にクゲがハイドラに有利なの??
いくらハイドラが舐められたってクゲに撃ち合い勝つことくらいは出来る
ハイドラが弱いとされるのはその先、そういうことしかできないからだよ
公家にハイドラは有利をとれないなんてネガキャンにも程がある
約一年ぶりのスプラで前よく使ってたから使ってみたら使い方も立ち回りも忘れて全然上手く使えない
しかも前より他のブキ強くなってるのもあって殆どボコボコにされてる
本当にメイン強化してくれ。今の性能じゃきついっすマジで
せめて長射程モードの弱体化を取り消して欲しいよね
こいつの時代は完全に終わった。べつに弱くなったわけではないんだが、、、ミラー相手が強くなりすぎだしクーゲルメタ性能を持ちすぎてる上に、唯一まともなジェッパ持ちかつスピナー界唯一の遠距離スぺ持ちというアイデンティティが失われたのが致命的。長い間クーゲル持ち武器にしてたけどしばらく使うのやめます。4になったら楽しくこいつを使えるといいな、、、
こいつが今のXマできついのは分かるけどこいつが天敵のミラー相手もいるんやで
アレコレ言われてるけどチャレマなら普通に見るし強い人も一定数いる印象だな
Xマッチに関しては本当に辛そう
トラストハイドラあたりはアクション強化メイン1個くらいつけておくと対面勝率の体感はかなり上がる
クゲ以上の射程持ちは大体タンサンを嫌がるのでインク周りのGPもちょっとつけておくとだいぶ助かる
すまんが、トラストにはアク強効果ないぞ
読解力0
クゲのスレでトラストにアク強を積む話をしてるとでも思ったのか。
クゲにアク強を積むとトラストとの遠距離戦で弾ブレ抑えられて勝率上がるよ、って話じゃない?
まったく同じ文章をトラストやハイドラのスレで投下されたらそれらのブキにアク強を積む話に聞こえなくもない文章ではあるけど。
個人的には爆減はトラスト対策として必須かな
爆風軽減は2に置いてきたでしょ(ついでにメインには効果なかったし)
そんな変なこと言ってる木じゃないのに何でこんなに話噛み合ってないんだ
追記:もしかしてトラスト燈のライコン対策のことを言ってる?
爆風軽減にメインの爆風を軽減する効果ってなかったと思うんだよな
安全靴と混ざったかな
ギアで安全を増やせるのはそうだし
ライマとのコンボを防ぎやすくするってことじゃないの
そもそも3に爆風軽減ってギアはない、【サブ影響軽減】が正式名称だし。
効果は「相手のサブウェポンから受けるダメージや影響を軽減する。」だからトラストの氷結弾による爆風はメイン判定でギアじゃダメージ抑えられない。
2やってた身としては爆減って言っちゃう気持ちはとてもわかるけども。
にしても本当に話が噛み合ってなくてちょっと面白い。
とりあえず木主の主張を再確認したいからもう一度木主本人に説明してほしいね。
最近クゲ握ってないんだけどそんな頻繁に足元塗り発生するブキだったっけ。足元直撃ちするならともかく。
>> 3117
爆2はサブ減3で確殺から疑似確まで落とせるけど直2を防ごうとするとサブ減は20程度必要になる
クーゲルってそんなに爆風を踏まされるものだろうか
枝主です。ちょっと見ない間にすごいレスが続いててびっくり。まあサブ減て言うべきだったねすまない。対トラ燈対策のことを言っててライマ+メイン爆風×2やライマ+ジェッパ遠爆風×2が耐えられるから必須って言った。あとはラピエリWNTR対策としても使えて、キューバン遠爆風+メイン爆風×2も耐えられるし対炭酸でも遠爆風×3や近爆風×2を耐えられる。自分はサブ減は外せない。
スピナーで唯一狙撃ができる(代わりに弾幕が薄い)が長射程モードだから狙撃強化欲しいな
具体的には弾速と中間弾消した即長射程モード化
弓が強くなってたりジェットスイーパーもいい感じのサブスペ来たり、ジェッパが他ブキでまわしやすくなったりで。強みらしい強みがほとんどなくなちゃったからなぁ。とはいえ強化しないと雑魚ってほどでもないからなかなか強化してくれなさそう。ただでさえ使いづらいステージ多いのに
このブキ最近エリアで持つ事が多いんだけど、相討ち取られて調べてみたら有効射程がジェットとほぼ変わらないって知って驚いた
短射程モードの塗り力は凄いけど、長射程モードの人速が遅くて色々と使いづらいってのが今のところの印象
サブスペ強いし、エリアの塗り維持出来るしでエリアだと思ってたより強いし面白いブキ
今のところ勝率も良いからしばらくハマるかも
エリア以外のルールで使う勇気はまだない
雑談掲示板で貼られてたイカ研の謎調整は?というアンケートでクゲの長射程ブレ増加がスシウルショ強化よりも割合高くてびっくりした
やっぱあの調整はおかしかったよな、ということで次のアプデで元に戻して
短射程使いが多いからスシへのリアクションが少ないだけ。クゲの十分すぎる強いメインでわがまま言うな。
?? ならクゲよりも使い手の数が多いハンコの弱体化の方が割合で上になりそうだが、、、比較的使い手が少ない方のクゲが1位になったのを見ると使い手以外から見ても訳わからん調整であったことは間違いなくない?
そもそも雑談掲示板のアンケートを民意だと思う方に無理がある
王冠数で言えば同じ後衛枠のトラスト燈やラピエリWNTRやハイ圧に大きく後れを取っているのにいるのにメインが強すぎるとは
いつの時代の話してんの?あとわかばという短射程武器もメインで使ってた身からすると寿司強化は普通に謎強化でした
今作のクゲのメインが強いわけないだろ!!
バリアの中で鼻ほじる余裕あるぞ
2の頃はしっかり殴りに来る武器だったのに3になってすっかり芋スペシャルマンの印象しかなくなった 短射程メインでちょろちょろ塗ってジェッパ吐くしかしない スペシュの方がマシ
後衛でジェッパ使うならトラ燈でよくね?塗りまくって強スぺ回しまくりたいならスピPYTNでよくね?スピナーで圧かけたいならハイ圧でよくね?
Xマッチのミラーならまだなんとかやりようはあるけど、ブキチャレで持つと敵にリッターを引きまくってほんと辛い
正直このブキのメイン性能って世間的にはかなり過大評価されてると思うんだよなあ…
2の頃にヘイト散々買いまくってたからだろうけど非使用者の間で未だにメイン最強スピナー的な位置付けになってるのはモヤモヤする
今1番強いのは間違いなくスプスピ
時点でバレルで残りは横並びな印象
二番はハイドラじゃね?
王冠帯のスピナーで二番目に多いのはハイドラだし
メインの話なんじゃないの?
スプラの武器名の中で1番犬種っぽい名前の武器だと思う
クーゲルシュナウザー
🐾←これが正しく使われてるの初めて見たかもしれない
ジェッパ後衛のクーゲルとトラスト燈、実際どっちが強いんだ?(トラストのページが荒れてるのでこっちで)
ジェッパの回転率はどっちが上だ?どっちもその気になればめっちゃ早く貯まりそうだけど。
近距離やジェッパ後隙はクーゲルのが強そうだけど、射程端だと一確やライコンあるぶん弓のが強そう。
トラ燈でしょ。王冠数がトラ燈は4,50でクーゲルは20弱なのが全て。かくいう自分もクーゲル捨ててトラ燈に持ち替えました。
追加の勢いもありそうだけど思ったより差があるな。トラ燈はspp増やされそうなのが怖いけど。
マヒマヒのガチルールみたいに視界開けたマップで相手にハイドラorリッターが来た時って皆さんどうやってます?
相手が遮蔽活かして射程押し付けてきた時全く仕事出来なくて悩んでます。
使い手じゃないから詳しいことは分からんけど、ハイドラには射程端の精度上なぶん勝ってる。ハイドラより隙は少ないから、撃ち尽くすまで遮蔽活かして耐えれりゃこっちが圧倒的に有利のはず。
リッターは分かんないけど、ひたすらジェッパ溜めて潜伏からの不意打ちジェッパとか?それかXマッチだとミラーでペンかリッターが両チームいるから、味方チャーが勝つのを信じて短射程狩りに専念するか。
クゲ長射程モードはハイドラに素のヒト速でもgpの効果量でも負けてるから機動力は実はハイドラの方が高いし普通に射程差とキル速差が致命的
ハイドラがクゲに注意を向けていないときはハイドラが射撃中でもメインで攻撃を仕掛けても良いけど、基本はハイドラがチャージしているところにメインやタンサンで牽制、ハイドラがこっちを向いて射撃しているなら素直に逃げるor遮蔽で耐える
メインでの対面はじり貧だから、ジェッパを沢山貯めて射程外から撃ち落とされないようにランチャーを撃ち込むor崖下から奇襲をするのが吉
対ハイドラはあんまりステージ毎に対応を変えるとは私は思わない
ステージ毎の強いジェッパポジションを覚えると良いかもね
正直メインサブsp全部リッターが苦手だからクゲを持ったら対リッターは諦めた方が良い
リッターが今見ていない場所或いはリッターの射線が通らない場所で敵短中射程と対面するのが良いかな
ジェッパはリッターが居る高台の下からリッターの射撃直後に奇襲したい
リッター対策はリッターそのものに対するアプローチではなく、如何にリッターに邪魔されずに敵短中射程を処理できるかにかかっている、と私は感じている
だからリッターにメインでの短中射程との対面を邪魔されやすい、ジェッパも落とされやすい開けたステージだともはやクゲを持たないことが対策になる
対策を聞かれているところ申し訳ないけれど、カジキとかタラポみたいなそういうステージではリッター持ちが弱いことを祈るしか無いと思う
ありがとうございます!ハイドラどこでも過小評価されてますけど全然強いですよね…。
アドバイス参考に頑張ってみます!
キューインキ好きなのでクゲヒューも使うんですけど固形ボムも殴りにいけるSPも無い事を考えると……辛い
ハイドラが強いと言うか、
クゲは器用なフリして対面の選択肢は少なくて、ほぼ横綱相撲する武器だからどうしてもハイドラの土俵になりやすいよ
最大射程はほぼ同じだけど、クゲの4確射程のハイドラの3確射程は結構開いているので1vs1でケンカ売るのは禁物。
仕掛けるならこちらだけSPがある時か、2対1以上の時が理想。
バリア使われたら大幅不利なのでポジションを奪われないことに専念しよう
長射程モードは思ったより長くていいんだけど、呼び出すハイドラに全て奪われるんよね ハイドラが構えてるところでジェッパなんて的になりかねない
そこで、タンサンなんだけど最近のハイドラはバリア張ってくるからね(涙)
個人的にはリッターの方が対処は楽っす
ジェッパ祭りだと対空射撃の腕が問われて責任重いな…
ついに100傑も3000も居なくなったよ。
シャープマーカーのブキの強みを尊重した調整がうらやましいよ。
りうくんはクーゲル3900だったような…?別に捨ててはないよ
アプリのランキングはスプスピになってるから、最後だけ持ち替えたのか。ブキトップもスプスピで表彰されてる。
今みたらエリア50位がクゲの人に変わってた。変わることあるんだ。
それにしても100位からクゲ減ったよ。
他のクゲ使いも皆最後だけ持ち替えた、、、ってこと?
何戦かは分からないけど変わることはあるよ。トップ10にノヴァネオとクラネオにいるのは持ち替えて遊んだからだね