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76790
名前なし 2025/07/29 (火) 00:17:16 7108b@f7f56 >> 76788

デュヴィリで死ぬ程フィードバック来てそうな物を…

76789
名前なし 2025/07/28 (月) 23:50:54 3bbff@df240

第二弾Gemini今更揃えたけどKayaがなんかその、うん画像1

76788
名前なし 2025/07/28 (月) 23:44:12 00a31@ce731 >> 76787

残念だが出て来ない。DEに初手から良いゲーム作る器用さはないから…リリースされてから良くなる事を願うしかない。

76787
名前なし 2025/07/28 (月) 23:09:43 ba144@ba274

Soulframeまだ序盤でジェットパック取り上げたKarlくんに範囲攻撃削除したStaticor持たせてクソカメラワークにした遺跡船で謎解きするような感触なんだけど進めたら爽快感とか出てくる?

161
名前なし 2025/07/28 (月) 22:23:45 b5cb5@4b282 >> 160

「状態異常が発生しない」って書いてあるんだからヘビースラムでやる気ならたぶん。そもそも異常を出さないといけない都合上ワンパン禁止のインフル採用する様なタイプの武器かってのは疑問だけど

76786
名前なし 2025/07/28 (月) 22:20:53 b5cb5@4b282 >> 76766

グラズリングとか一部の敵に対しては割と有効な雰囲気。あくまで一部の特殊な敵に対して火力を出す手段になりうるってだけで(装備が自由になるなら)殲滅目的で採用する様な性質のビルドではないと思う

19522
名前なし 2025/07/28 (月) 22:13:08 7c6ab@b0a2a >> 19521

ありがとうございます。設定できました!

19521
名前なし 2025/07/28 (月) 21:48:08 2899f@5981a >> 19520

オプションの「効果音音量」から詳細を開くと「敵と味方の戦闘音量」で調整できるよ

160
名前なし 2025/07/28 (月) 21:43:39 5fe61@80df3

時間無くて試せてないんだけど、ベビースラムがバグってるって事はヘビーインフルビルドは実用的じゃ無い感じ?

76785
名前なし 2025/07/28 (月) 21:39:33 b5cb5@4b282 >> 76771

Adisのキャッチコピーに「真実を咲かせるもの」ってのがもう胡散臭くて、Ballasの言う所の"真実"からしてベール≒認識改変の力の事だった訳だし『ナルメルの認識上の過去』エピソードを引き出してるとか?
ガチな過去に首突っ込む気だったら極論当時のフレームなりなんなりに直接転移してもいいだろうし

158
名前なし 2025/07/28 (月) 21:30:54 36d16@dd2a4

ネクロロイドの右辺りでジャンプすると武装セットが開くバグがあるな。ホルバニアでもあったけど謎バグすぎる

76784
名前なし 2025/07/28 (月) 21:29:32 6c1e0@d225f >> 76771

古の盟約段階で描写されてるのはLotus(や現生センティェント達)の記憶を元に再現されたイマジナリー過去tau世界やイマジナリーAdis達で、シミュレートできる範囲での対話はできるけど時間干渉ではないから過去改変(大戦の回避等)までは出来ない…って感じだと思った。いつものソマティックリンクだのレリクアリドライブだのは使わずLotusの頭に直結()してるのもそういう事情からかと。

405
名前なし 2025/07/28 (月) 21:24:32 36d16@dd2a4 >> 404

DEがおかしくなってた時期に実装されたから

76783
名前なし 2025/07/28 (月) 21:22:50 701ff@6a97e >> 76773

くっ、せっかくだから持参のPrime武器持たせてやりたいのに普通に相性がよくない!

19520
名前なし 2025/07/28 (月) 21:19:11 7c6ab@b0a2a

他のプレイヤーのアビリティ発動音を聞こえなくする方法はあるのでしょうか?

76782
名前なし 2025/07/28 (月) 21:17:53 81079@a6a6c >> 76771

あっほんとだオペレーターの方だ。確かに、オペの記憶には戦争があるけどAdisの方では無いって可能性もあるのか

19519
名前なし 2025/07/28 (月) 21:16:59 f2c59@da348 >> 19515

木主です。無いんですね…じゃあ変えるときは毎回デフォルトロードアウト読み込むのを癖にしないと…

76781
名前なし 2025/07/28 (月) 20:41:47 9f5e6@513dc >> 76771

戦争の話振ってるのオペレーターの方じゃないかな?それに対するAdisの「笑えない(直訳だと冗談じゃない)」って否定の仕方を見るに古の大戦自体無かった事になってる気もする

76779
名前なし 2025/07/28 (月) 20:12:17 f5244@fd797 >> 76778

Trick MagとAmmo Drumの事ね。

358
名前なし 2025/07/28 (月) 20:09:54 e2163@ea660

装甲オーラとUmbra3枚でバッテリー付けるとエネルギーがちょうど1,000になるの気持ちいい😊でも増強2枚も入れる事を考えるとMOD枠が圧倒的に足りない😰

76778
名前なし 2025/07/28 (月) 20:08:44 f5244@fd797

DE、PRIME弾薬のMODはよ。

2109
名前なし 2025/07/28 (月) 19:49:07 c30db@20802 >> 2106

だがそれがいいという回答もあれば上の枝のような展開も期待したいので難しい話ではある

2970
名前なし 2025/07/28 (月) 19:23:25 c30db@20802 >> 2952

非常に分かるので君たち自身の目で確かめてくれ!

108
名前なし 2025/07/28 (月) 18:56:51 cf464@10686

ふとOraxia戦の場所で画質いじってたらガラス張りの真下にあるのがでけぇ目で配管まみれなのに気づいた

76777
名前なし 2025/07/28 (月) 18:51:34 c9f53@27c75 >> 76766

火炎継承ってボス・ミニボス・マルチ適正微妙だし、「高火力火炎付与→別手段で大量付与」の手間に見合う殲滅力ある?某ブログだとそこがネックで趣味コンセプト(実用的じゃない)扱いされてたけど

76776
名前なし 2025/07/28 (月) 18:03:54 228b3@59b62 >> 76773

graxxスキンとかkuvaelスキンなんかが特にそうだけどグリニア風とか感染体風とコンセプトをまとめると武器もその勢力で統一したくなるものだからプライムだと全部プライムにしたくなるわね、不治の病だわ。

748
名前なし 2025/07/28 (月) 17:43:08 e2163@bead2

1番アビリティ項目に「アビリティ効果範囲はフラグメント探知距離に影響する」と書いてるけど、アビリティ効果範囲は影響しない…よね?

840
名前なし 2025/07/28 (月) 17:22:12 856fc@7d3c5 >> 836

自分は初心者ちゃん本人が楽しめていればそれで良くて助言を求められたら教えたりはするけど…木主がそう思うなら本人にそう言えば良いんじゃない?人のプレイスタイルと遊び方なんて人それぞれだと思うけどね…

2969
名前なし 2025/07/28 (月) 17:07:20 修正 caee5@381a9 >> 2968

バフ数値の表示バグはup39以降次元アルキ以外でも起こるしvalkyr以外でもjadeやtempleやコンパニオンでの報告もあるね

2968
名前なし 2025/07/28 (月) 16:56:52 9e548@1ba32

画像1
次元アルキで2番の数値がすごい飛び方した、近接速度は早くなってる気がするけど実感はなし。
防衛対象のアビ禁止領域に入りながら2番使うと発生するのかも...?

19518
名前なし 2025/07/28 (月) 16:04:42 caee5@381a9 >> 19515

無理 プリセットとロードアウトが別に存在するゲームじゃないからね どうしてもっていうなら疑似プリセットのロードアウトとそれをコピーする専用のロードアウトスロットを用意しておいていじるのをコピー専用のほうにすれば似たようなことは出来る

19516
名前なし 2025/07/28 (月) 16:02:25 2899f@5981a >> 19515

わかる、けど無いんだな
なので普段からロードアウトの切り替えによる装備変更をくせにするぐらいしか対策は無い
フレーム毎に作るや目的毎に作るなど

19515
名前なし 2025/07/28 (月) 15:54:14 f2c59@da348

ロードアウトをいくつかセットしたのはいいんですが、そのロードアウトを読み込んだあとに手動でフレームや武器等を変更するとそのロードアウトも書き換わってしまうのが本当に面倒なのですが、ロードアウトの変更無効とかは無いのでしょうか?

573
名前なし 2025/07/28 (月) 14:57:12 70104@ec02e

今週のステージ防衛も腐敗した肉体が来てるけどFlare君が瞬溶けする問題は解決済みか。The Temple target is now resistant/immune to the Corrupted Flesh explosions. ダメージが下がるのか無効になるのかよくわからん表記だけど即死はしなそう。

76775
名前なし 2025/07/28 (月) 14:36:38 6c1e0@4e624 >> 76772

たまに色変えようとすると全く同じ色を含んだ違うカラパレが呼び出されるせいで「こんなカラパレ使ったっけ?」ってなるよね。

76774
名前なし 2025/07/28 (月) 14:26:05 2899f@5981a >> 76757

1w毎に報酬とレリック開けができるようになりませんかね

76773
名前なし 2025/07/28 (月) 14:05:36 ecc5b@f1794

実用性はともかくprimeフレームにはprime武器を持たせたくなる病…

76772
名前なし 2025/07/28 (月) 13:27:34 42c6e@e285a

ヴァルニャンのエアルームは勿論入手したのだけど、カラーパレットはRGBかHSLで実装してくれると嬉しいなぁ
今まで課金した分が無駄になるとは思うけれど 違うパレットにも同じ色あるやんけって事が多い

76771
名前なし 2025/07/28 (月) 12:48:49 e207a@a6a6c >> 76770

tauにセンティエントを送って大体テラフォーミングが完了した頃にzariman発送(失敗)、センティエントが反乱して(OldWar)テンノのwarframe転移運用が確立、その後になんか和解してwarframeやグリニアやDaxがTau入りって流れかと。 Loidが「汚染された歴史」と言ってるから素直に直接的な過去かは微妙だけど、Ballasの「Tauのセンティエントを守るのだ」に対してAdisが「僕達が戦争してたって信じられる?」とコメントしてる デモ動画の該当部分

76770
名前なし 2025/07/28 (月) 12:25:11 36d16@6e77c

ラジコンwarframeってtau行きのzarimanワープが失敗した後にtauにセンティエントの原型送り込んでそこでセンティエント化してオロキンに反旗を翻して戦争になってそこでzariman帰りの子供達が転移出来るwarframe開発って思ってたけどフレームがtauにあるって事は思ってるよりずっと前に転移フレームは開発されてたって事なのかな