『プライマリブルワークのボーナスはプライマリ武器だけでなくすべての武器に適用されます。』ってグーグル翻訳で出てたわ…誤訳だった訳かぁ。
基本的なサリンの立ち回り方を知りたい感じ?そうならものすごく雑に説明すると 3番中に1番で胞子を付着させた敵を攻撃すると胞子が周囲に拡散するので、手持ち武器で胞子が付いた敵を殺すか(胞子の継続ダメージではなく)4番ダメージで広範囲キルをしながら更なる感染拡大を広げるフレームだね。1番に関しては連打は基本タブーで宿主が全滅して減衰が始まらない程度に使っていくのがダメージを育てる上で重要。ある程度立ち回りが理解できて、もっと詳しいこと知りたくなったら記事を読み込むといいよ
「プライマリだけのはずが全部の武器に適用されてたのを修正したよ」で今はプライマリのみ有効ってことじゃないのん
なんともいえない独特なリロード音が個人的にはプッチョと聞こえるために、この武器の事をたまにプッチョと呼んでたりする自分。(個人差はあります)
一応増強1枚状態での直撃ダメージとブルワーク起動時のプライマリ武器を構えた状態で差異を追加確認した。場所はシュミラクラム。対象は感染体のチャージャー。増強のみの直撃は276ダメージで、ブルワーク稼働時も276ダメージだった。なのでやっぱり機能してないと思う。
ってことは表記が出てないだけでバフ自体は機能していた・・・あるいは『すべての武器』なのでアビリティには作用しないように調整されたか、私自身の確認不良ということかぁ。
画像1 ッシュ1が踏み台になりにいったッシュ? ッシュ2も踏まれたいッシュ~ なにお~ ッシュ3が先ッシュ~
枠足りない問題だけに焦点を当てるならそもそも増強MODはOBE2番みたいに対象のアビリティだけでも基礎ステータスアップ付与を前提にすべきだとは思う
アビリティ移植だと早期入手可能なNovaの移植は高性能なダメージ軽減効果を持ち、増強込みだと範囲CCも同時に行う高性能な防衛手段になります。時々火力が欲しいならMirage。雑に使えるKOUMEIなんかの移植も使いやすい部類。それら移植アビリティ+上の枝の防御方法を取り入れると盤石という感じ。
耐え方の基本として『ダメージ軽減or無敵or透明化』『範囲CC』『回復』が基本にあるわけだけど、Sarynはそれらの防御能力を持っていないフレーム。2番増強が回復だけど使い勝手の悪い回復なのでアテにならない。なので全フレーム共通のシールド耐えやアルケインでのオバガ獲得、移植に防御性能の高いアビリティを選ぶ…くらいしか対応方法がないんですよね。
Hotfix 41.0.3 Fixed Primary Bulwark's bonus applying to all weapons, instead of only your Primary.
ヘルコン型でヘルスでも耐える場合なら別だけど、アビ威力を盛る為だけにブレッシングとベリコーズでアルケイン2枠取られるのは正直もったいないかな。Gulphagorの噛み付き攻撃が毎秒4回発生するから攻撃中のマークが出たら最低でも2.5秒程度様子見するだけでカミサドなら1枠で簡単にアビ威力+60%状態を維持できるので、3番の脆弱化や4番に+60%を乗せるのは戦いながらでも結構簡単にできるしね
このコメを見て実際に試してみた。ブルワーク乗ってないような気がする。前は1000%バフ入ると聞いたけど、プライマリ武器を構えてるときじゃないとバフが点灯してないし500の表示のまま。実際にアルケインありなしで試射してみたけど殲滅力は大差なかった。もしかするとアプデのどれかで修正済みだったりする?
ハグキッシュ(^)
ガーディアンエクシマスのダメージカットバフのせいではなく?
設定が最大6つあってもアルコンの欠片やアビリティ移植の制限があるから別個体を用意しないと両立しない、みたいなのが増えるだろうしIncarnon形式は正直嬉しくない
Incarnonやフォーカスみたいなツリー選択式とかも欲しい 強化ポイントはフレームで経験値を得るとか
エクシラス枠を2枠にして、増強modも入るようにしたら増強ないフレーム/入れないビルドも嬉しいと思うの
好感度が上がったっぽい会話からのいきなり中立になったかと思えば親密かつ軽蔑になったり、ディセンディアに向き合う気を出しつつある会話かと思ったらメモに願いに反して記憶を取り戻させないとダメかもとか書いてあったり、Roatheと漂流者が何考えてるのか何も分からない……
初めたてということで耐久手段が確保出来ていない前提でいうと、Fast Deflection、Vigilante Vigor、この2つのmodを積むといい。序盤で入手できる。この2枚を入れるとシールドの回復速度が上がり、ヘルスにダメージを受けにくくなるのでかなり固くなる。仲裁というミッションができるようになったらAdaptation,Rolling Guardという耐久向きのmodが出に入る。後者のmodは入手が少し先になるので、それまでは手に入りやすいレア度の低いmodで少しでもヘルスやシールド、装甲値を増やしておくと多少マシになる。
3番長押しで保持onlyの機能が欲しいなぁ🤔
見た目が綺麗な誘導弾をバラまけるけど思ったよりリロードとかが重くて火力が出ないCYANEXくん、好きだぜ
アーティファクトはそれぞれのテンノ道に対応したものを交換しないと他の交換してない道では使えないので自分のお気に入りの道のアーティファクトを優先しましょう
1番増強にブルワークが乗るからプライマリとアークウイングガンで1000%載せるやつやった人います?
大聖堂のMarieからテクトリストアーティファクトを交換するとオペレーターの強化画面アーティファクトの選択肢が増えるのでそちらにつけられるようになります。交換しないと付けることはできません
カスケードのこと頭から抜けてたんだろうね thrax毎回飛ばされて可哀そう
marieと昨日喧嘩になって終わった…って思ったら今日仲直りする会話に繋がって告白もできた。roatheの説得は失敗したって出たけどlyonとmarieに説得を手伝ってもらえるかもってメモが出たからよっぽど地雷踏み抜きに行かなきゃリカバリは出来そう。
Ash!Ash!Ash!敵にジェットストリームアッシュを仕掛けるッシュ!
Roatheのアルケインガチャ
エクソライザーに重なるように脱出の球が出るのはどうにかできないのか
オペレーターMODってどうやって装着するんですか?無駄に3枚ぐらい強化してしまったので…
かっこいい〜えっ素材urielより重いんですか!?
弱点破壊後のハンフラスは多段ヒットする無限貫通弾の類で攻めたいけど、無限貫通弾の類は手数に劣るからダクトリストへの通りはあんまり良くない気が
イグニアって何に使えるんですか?もう200個近くあるのですが
単純にダクトリストがペリタボスで一番体力多いし、小顔で弱点狙いづらいし(いないいないばあするHEK氏よりマシだが…)ペリタで一番苦労する印象
Modの説明文にも書いてあるけど、他人からオーバーガードを付与された場合に限ってはオーバーガードへの被弾でRageは発動するのでEN回復に支障はでないよ
獲得した装甲は最終値に加算 modの影響を受けない 状態異常の装甲減少の影響を受ける バフ欄の数値に変化はないが実際には下がっている
木主です。いろいろ試した結果やはりエクシマス祭りになると磁気より火炎状態異常で装甲値下げられるパターンの方が多すぎでアルケインアイス付けたら非常に快適になりました。最強ビルド考えたらシルゲ型なんでしょうけど自分はそんな上手く管理できないので今はこれがすげぇ楽しい!紫アルコンは趣味。
バグか?と感じるくらいフィニッシャー弱いね。グラウンドフィニッシャーの1/9くらいしかダメージがでない あと気になったのが、グラウンドフィニッシャーの倍率は1200%表記だけど実際は2回殴るので実威力が600x2なのか、1200x2なのか
『プライマリブルワークのボーナスはプライマリ武器だけでなくすべての武器に適用されます。』ってグーグル翻訳で出てたわ…誤訳だった訳かぁ。
基本的なサリンの立ち回り方を知りたい感じ?そうならものすごく雑に説明すると
3番中に1番で胞子を付着させた敵を攻撃すると胞子が周囲に拡散するので、手持ち武器で胞子が付いた敵を殺すか(胞子の継続ダメージではなく)4番ダメージで広範囲キルをしながら更なる感染拡大を広げるフレームだね。1番に関しては連打は基本タブーで宿主が全滅して減衰が始まらない程度に使っていくのがダメージを育てる上で重要。ある程度立ち回りが理解できて、もっと詳しいこと知りたくなったら記事を読み込むといいよ
「プライマリだけのはずが全部の武器に適用されてたのを修正したよ」で今はプライマリのみ有効ってことじゃないのん
なんともいえない独特なリロード音が個人的にはプッチョと聞こえるために、この武器の事をたまにプッチョと呼んでたりする自分。(個人差はあります)
一応増強1枚状態での直撃ダメージとブルワーク起動時のプライマリ武器を構えた状態で差異を追加確認した。場所はシュミラクラム。対象は感染体のチャージャー。増強のみの直撃は276ダメージで、ブルワーク稼働時も276ダメージだった。なのでやっぱり機能してないと思う。
ってことは表記が出てないだけでバフ自体は機能していた・・・あるいは『すべての武器』なのでアビリティには作用しないように調整されたか、私自身の確認不良ということかぁ。
画像1 ッシュ1が踏み台になりにいったッシュ? ッシュ2も踏まれたいッシュ~ なにお~ ッシュ3が先ッシュ~
枠足りない問題だけに焦点を当てるならそもそも増強MODはOBE2番みたいに対象のアビリティだけでも基礎ステータスアップ付与を前提にすべきだとは思う
アビリティ移植だと早期入手可能なNovaの移植は高性能なダメージ軽減効果を持ち、増強込みだと範囲CCも同時に行う高性能な防衛手段になります。時々火力が欲しいならMirage。雑に使えるKOUMEIなんかの移植も使いやすい部類。それら移植アビリティ+上の枝の防御方法を取り入れると盤石という感じ。
耐え方の基本として『ダメージ軽減or無敵or透明化』『範囲CC』『回復』が基本にあるわけだけど、Sarynはそれらの防御能力を持っていないフレーム。2番増強が回復だけど使い勝手の悪い回復なのでアテにならない。なので全フレーム共通のシールド耐えやアルケインでのオバガ獲得、移植に防御性能の高いアビリティを選ぶ…くらいしか対応方法がないんですよね。
Hotfix 41.0.3 Fixed Primary Bulwark's bonus applying to all weapons, instead of only your Primary.
ヘルコン型でヘルスでも耐える場合なら別だけど、アビ威力を盛る為だけにブレッシングとベリコーズでアルケイン2枠取られるのは正直もったいないかな。Gulphagorの噛み付き攻撃が毎秒4回発生するから攻撃中のマークが出たら最低でも2.5秒程度様子見するだけでカミサドなら1枠で簡単にアビ威力+60%状態を維持できるので、3番の脆弱化や4番に+60%を乗せるのは戦いながらでも結構簡単にできるしね
このコメを見て実際に試してみた。ブルワーク乗ってないような気がする。前は1000%バフ入ると聞いたけど、プライマリ武器を構えてるときじゃないとバフが点灯してないし500の表示のまま。実際にアルケインありなしで試射してみたけど殲滅力は大差なかった。もしかするとアプデのどれかで修正済みだったりする?
ハグキッシュ(^)
ガーディアンエクシマスのダメージカットバフのせいではなく?
設定が最大6つあってもアルコンの欠片やアビリティ移植の制限があるから別個体を用意しないと両立しない、みたいなのが増えるだろうしIncarnon形式は正直嬉しくない
Incarnonやフォーカスみたいなツリー選択式とかも欲しい
強化ポイントはフレームで経験値を得るとか
エクシラス枠を2枠にして、増強modも入るようにしたら増強ないフレーム/入れないビルドも嬉しいと思うの
好感度が上がったっぽい会話からのいきなり中立になったかと思えば親密かつ軽蔑になったり、ディセンディアに向き合う気を出しつつある会話かと思ったらメモに願いに反して記憶を取り戻させないとダメかもとか書いてあったり、Roatheと漂流者が何考えてるのか何も分からない……
初めたてということで耐久手段が確保出来ていない前提でいうと、Fast Deflection、Vigilante Vigor、この2つのmodを積むといい。序盤で入手できる。この2枚を入れるとシールドの回復速度が上がり、ヘルスにダメージを受けにくくなるのでかなり固くなる。仲裁というミッションができるようになったらAdaptation,Rolling Guardという耐久向きのmodが出に入る。後者のmodは入手が少し先になるので、それまでは手に入りやすいレア度の低いmodで少しでもヘルスやシールド、装甲値を増やしておくと多少マシになる。
3番長押しで保持onlyの機能が欲しいなぁ🤔
見た目が綺麗な誘導弾をバラまけるけど思ったよりリロードとかが重くて火力が出ないCYANEXくん、好きだぜ
アーティファクトはそれぞれのテンノ道に対応したものを交換しないと他の交換してない道では使えないので自分のお気に入りの道のアーティファクトを優先しましょう
1番増強にブルワークが乗るからプライマリとアークウイングガンで1000%載せるやつやった人います?
大聖堂のMarieからテクトリストアーティファクトを交換するとオペレーターの強化画面アーティファクトの選択肢が増えるのでそちらにつけられるようになります。交換しないと付けることはできません
カスケードのこと頭から抜けてたんだろうね thrax毎回飛ばされて可哀そう
marieと昨日喧嘩になって終わった…って思ったら今日仲直りする会話に繋がって告白もできた。roatheの説得は失敗したって出たけどlyonとmarieに説得を手伝ってもらえるかもってメモが出たからよっぽど地雷踏み抜きに行かなきゃリカバリは出来そう。
Ash!Ash!Ash!敵にジェットストリームアッシュを仕掛けるッシュ!
Roatheのアルケインガチャ
エクソライザーに重なるように脱出の球が出るのはどうにかできないのか
オペレーターMODってどうやって装着するんですか?無駄に3枚ぐらい強化してしまったので…
かっこいい〜えっ素材urielより重いんですか!?
弱点破壊後のハンフラスは多段ヒットする無限貫通弾の類で攻めたいけど、無限貫通弾の類は手数に劣るからダクトリストへの通りはあんまり良くない気が
イグニアって何に使えるんですか?もう200個近くあるのですが
単純にダクトリストがペリタボスで一番体力多いし、小顔で弱点狙いづらいし(いないいないばあするHEK氏よりマシだが…)ペリタで一番苦労する印象
Modの説明文にも書いてあるけど、他人からオーバーガードを付与された場合に限ってはオーバーガードへの被弾でRageは発動するのでEN回復に支障はでないよ
獲得した装甲は最終値に加算 modの影響を受けない 状態異常の装甲減少の影響を受ける バフ欄の数値に変化はないが実際には下がっている
木主です。いろいろ試した結果やはりエクシマス祭りになると磁気より火炎状態異常で装甲値下げられるパターンの方が多すぎでアルケインアイス付けたら非常に快適になりました。最強ビルド考えたらシルゲ型なんでしょうけど自分はそんな上手く管理できないので今はこれがすげぇ楽しい!紫アルコンは趣味。
バグか?と感じるくらいフィニッシャー弱いね。グラウンドフィニッシャーの1/9くらいしかダメージがでない
あと気になったのが、グラウンドフィニッシャーの倍率は1200%表記だけど実際は2回殴るので実威力が600x2なのか、1200x2なのか