20は深淵の方でも行けた
pc.ps.xboxの統合データでみたらどういうわけかオベロンだったわ・・・最近のリワークまでガッツリ使った記憶が全然ないのだけど。妖精王の幻惑かな
進化BOARpで適当に撃ってるだけで壊れるが…
皆さんの使用率一位フレーム教えてください。
未来の同盟への投資だ
マーカーのアルゴリズムを逐次変更した結果新旧問わず一部のマップが取りこぼされて古いマップは優先順位が低く後回しにされているか見捨てられただけで全く一切問題なくマーカーが機能していた時期は確かにあったよ
何というか、4番の必殺技感はあるし、エフェクトはド派手で良いんだけど、アビが全体的に普通というか、以外とこじんまりしたフレームだわね。アビ主体なら3番連打でチャージしたら4番展開の繰り返しだから割と単調というか、、、新規も増えてきたから使い易さ意識したのかな?あと見た目は最高だ。
ナパーム欲しくて回ってるけど、昔のマップって本当に複雑でマーカーの位置が適当だよなぁ。今はちゃんと遊びやすくなったと感じるわ
ンボンボうるさいンボねぇ
親密って表記されたけどメモに何も書かれてないのは単に脈無しって感じでいいんかね
自分はほぼOberon固定で行ってるけど放射線弱点なのもありSmiteだと簡単に即死とれるから重宝してる。ただちょっと前のリワークで露骨にやわらかくなってるからインカToridとかでも簡単に倒せるけど
フォーラムでも同じ報告あがってるね
逆にLyonだけが癒しになってる…
どう見ても不具合のに使ってみる精神すき
今は自動回復がバグってる
普段遣いしてるのがインカSomaPとかBoltorPとかだから状態異常ばら撒くみたいな武器とかはあんまりわからないンボけど、 10スタックは思ってたよりすぐ溜まったンボよ!感染のみなら10発打てばだいたい凍り始めるかなぐらいの感覚だったンボ ペレット数多い武器は数値で見える印象より相性いいかもしれないンボね SomaPの方は亜鉛CO入れてないからンボのビルドだとダメダメだったけどBoltorPの方は最終ダメージはデッドヘッドより低いけどバフ0からの立ち上がりの速さは上だったンボね 元々柔らかい敵は何してもすぐ死ぬから多分アルケイン意味なしてないけどそこまで気にならなかったンボよ あとはQoL的な話になると思うけどいい感じに凍って頭が狙いやすくなるってのはあったンボ!
エナコネ?がちょっとわからないですが、感染ばら撒きながらのやり方もあるのですね!ash浪漫しかないな。
4番軸のビルドでサイレンスですか!後で試してみます!
重兵器でなんか途中からヘビーが呼べなくなる状態(展開モーションだけ行う)になって、バグかと思ったけど、これ内部的に弾がないとヘビーが出てこないんだね。時間経過かヘビー弾拾うとまた出せるって気付いた。クールタイム5秒はギア展開のクールタイムの軽減であって、ヘビー弾薬の自動回復には関係ないんだ。
これってクリティカルが重なった時って確率6%づつ上がっていくんだろうか
みんなネクロマイト何の武器で倒してるの?いつも全然削れず野良が謎のパワーで倒してくれてるんだけど、そろそろ自分で倒したい。
異常率高いからデビリテートで色々ビルドを試してたんだけど、雑に電気単ブルワークで全てを破壊できることに気づいてデビリテートをそっとしまったのであった。
ダクトリストだけマッチングすら行われずすぐミッション開始してその後は誰も入ってこないんだけどマルチやれてる人はいますか?
効率160%+EnergyNexus+1番2番増強、4番は爆発BRWWッシュ 爆発で周囲にも数百万入れて即死(EN返還+殲滅加速)させる鋼耐久に強め構成ッシュ 2番増強のおかげでP範囲入れる余裕出来たIgnis Wraithで感染をバラ撒きながらマーカー付けてくッシュよ ↓コネクトでなくてネクサスだったッシュごめんッシュw
えげつない搾取の理屈にされてそうな現代コーパスクリスマスorおひとり様向けに特化してそうな原初コーパスクリスマスor悪い子の所に黒染めのWarframeが出てきて殺すブラックサンタアラート
あの世界って、地球は一応残ってて、1999年はスカルドラとかの技術力以外は概ね現実と同じくらいの文化レベルなこと考えると、コーパスとかはクリスマスやってても不思議じゃないよな…Tennobaumはリアルイベントでもあるので例外としよう
プラットフォームによっては通信速度でなくミッション終了後の処理速度が遅くてメニューに戻るのに時間が掛かることがありその場合は分隊離脱も遅れる レリック持ち寄りでミッション終わった直後なのにレリック付きっぱなしになってるように見える人とかもこれ
お仕事おつかれさま♥️ お部屋あったかくして待ってるから早く帰ってきてねッシュ♥️
お仕事です
Silence移植してそれの増強(フィニッシャーダメージ増加)を入れて、殺人級の4番を放つビルド使ってます。おすすめビルドのページにあるやつですね。Modの枠もそこまで使わないので、自分は更に2番と4番の増強も採用してます
他のアルケインの方が火力を出しやすいことが多い理由として前提の10スタックが条件としては意外と渋い 最も達成しやすい異常率100%近い照射やフルオートで撃つにしても、属性を1、2個に絞っていてかつ基礎クリマルチが不十分なら撃ってる相手の体力が半分を切る前に発動し始めるかぐらい 感染や腐食が効く相手だとスタックするだけで加速度的に柔らかくなるし、他に火力MODを盛らないわけ無いので、大体は体力半分切って標的が死の間際にようやく積んでない属性異常が出てるはず タフな強敵かつ異常スタック上限の無い相手でも無い限り、実際に効果出てる時間は撃ってる間の最後2割とかそんぐらいになると思う
よわよわテンノのおにいさん♥️ クリスマスにWarframeするのたのし?笑 …私も楽しい♥️一緒にマルチ行こうね♥️
よし今日のMSGKバイトは終わりッシュ(^)
最近ashの魅力に気付いた!めちゃくちゃ楽しい!使ってる方は、どんなビルドで移植とか何入れてますかね?
どうしてクリクリマルチRivenが欲しいだけなのにKuvaは無くなるんだろう。これはなにか陰謀めいたものを感じる。
挙動としておかしくないから大丈夫な気はする。修正するなら先にブーメランに2重で載ってるところからだし
panzer devolutionの幼生態の攻撃挙動がviral quillsと同じってなってるけどhunter recoveryだけはpanzer devolutionの幼生態の攻撃では発動しない これが出来たらarcane persistenceが完成しそうだったんだけど残念 そうでなくてもmartyr symbiosisの保険はinarosとoraxiaと増強nidusでarcane persistence使う分にはかなり良い具合だと思うが
亜鉛乗算かどうか マルチショット攻撃速度リロードマガジン状態異常率を加味した付与手数が稼げるか 基礎属性は何かで適性判断してる デビリテートに適性があっても他のアルケインの方がより適していることもあるだろうけど
4番のあとの小休止と1番の機動性でミラー防衛との相性良さそうやなって思ったら4番のせいでクリスタル見つけづらくて泣いた、でも好き
ほかにも使い道はあるけど、勢力MODがDOTに3重に乗るから異常率が高くて攻撃範囲が広いセカンダリファイアとかに悪くないキル性能を持たせられる 特にBubonicoは元々セカンダリの威力がそこそこある上に硬い敵をプライマリで対処できるから、マーシレスとかの直接的な火力バフアルケインを使えないことを加味しても相性がいいね
毒タンクの残す毒フィールドってもしかして消えない•••?
20は深淵の方でも行けた
pc.ps.xboxの統合データでみたらどういうわけかオベロンだったわ・・・最近のリワークまでガッツリ使った記憶が全然ないのだけど。妖精王の幻惑かな
進化BOARpで適当に撃ってるだけで壊れるが…
皆さんの使用率一位フレーム教えてください。
未来の同盟への投資だ
マーカーのアルゴリズムを逐次変更した結果新旧問わず一部のマップが取りこぼされて古いマップは優先順位が低く後回しにされているか見捨てられただけで全く一切問題なくマーカーが機能していた時期は確かにあったよ
何というか、4番の必殺技感はあるし、エフェクトはド派手で良いんだけど、アビが全体的に普通というか、以外とこじんまりしたフレームだわね。アビ主体なら3番連打でチャージしたら4番展開の繰り返しだから割と単調というか、、、新規も増えてきたから使い易さ意識したのかな?あと見た目は最高だ。
ナパーム欲しくて回ってるけど、昔のマップって本当に複雑でマーカーの位置が適当だよなぁ。今はちゃんと遊びやすくなったと感じるわ
ンボンボうるさいンボねぇ
親密って表記されたけどメモに何も書かれてないのは単に脈無しって感じでいいんかね
自分はほぼOberon固定で行ってるけど放射線弱点なのもありSmiteだと簡単に即死とれるから重宝してる。ただちょっと前のリワークで露骨にやわらかくなってるからインカToridとかでも簡単に倒せるけど
フォーラムでも同じ報告あがってるね
逆にLyonだけが癒しになってる…
どう見ても不具合のに使ってみる精神すき
今は自動回復がバグってる
普段遣いしてるのがインカSomaPとかBoltorPとかだから状態異常ばら撒くみたいな武器とかはあんまりわからないンボけど、
10スタックは思ってたよりすぐ溜まったンボよ!感染のみなら10発打てばだいたい凍り始めるかなぐらいの感覚だったンボ
ペレット数多い武器は数値で見える印象より相性いいかもしれないンボね
SomaPの方は亜鉛CO入れてないからンボのビルドだとダメダメだったけどBoltorPの方は最終ダメージはデッドヘッドより低いけどバフ0からの立ち上がりの速さは上だったンボね
元々柔らかい敵は何してもすぐ死ぬから多分アルケイン意味なしてないけどそこまで気にならなかったンボよ
あとはQoL的な話になると思うけどいい感じに凍って頭が狙いやすくなるってのはあったンボ!
エナコネ?がちょっとわからないですが、感染ばら撒きながらのやり方もあるのですね!ash浪漫しかないな。
4番軸のビルドでサイレンスですか!後で試してみます!
重兵器でなんか途中からヘビーが呼べなくなる状態(展開モーションだけ行う)になって、バグかと思ったけど、これ内部的に弾がないとヘビーが出てこないんだね。時間経過かヘビー弾拾うとまた出せるって気付いた。クールタイム5秒はギア展開のクールタイムの軽減であって、ヘビー弾薬の自動回復には関係ないんだ。
これってクリティカルが重なった時って確率6%づつ上がっていくんだろうか
みんなネクロマイト何の武器で倒してるの?いつも全然削れず野良が謎のパワーで倒してくれてるんだけど、そろそろ自分で倒したい。
異常率高いからデビリテートで色々ビルドを試してたんだけど、雑に電気単ブルワークで全てを破壊できることに気づいてデビリテートをそっとしまったのであった。
ダクトリストだけマッチングすら行われずすぐミッション開始してその後は誰も入ってこないんだけどマルチやれてる人はいますか?
効率160%+EnergyNexus+1番2番増強、4番は爆発BRWWッシュ 爆発で周囲にも数百万入れて即死(EN返還+殲滅加速)させる鋼耐久に強め構成ッシュ 2番増強のおかげでP範囲入れる余裕出来たIgnis Wraithで感染をバラ撒きながらマーカー付けてくッシュよ ↓コネクトでなくてネクサスだったッシュごめんッシュw
えげつない搾取の理屈にされてそうな現代コーパスクリスマスorおひとり様向けに特化してそうな原初コーパスクリスマスor悪い子の所に黒染めのWarframeが出てきて殺すブラックサンタアラート
あの世界って、地球は一応残ってて、1999年はスカルドラとかの技術力以外は概ね現実と同じくらいの文化レベルなこと考えると、コーパスとかはクリスマスやってても不思議じゃないよな…Tennobaumはリアルイベントでもあるので例外としよう
プラットフォームによっては通信速度でなくミッション終了後の処理速度が遅くてメニューに戻るのに時間が掛かることがありその場合は分隊離脱も遅れる レリック持ち寄りでミッション終わった直後なのにレリック付きっぱなしになってるように見える人とかもこれ
お仕事おつかれさま♥️
お部屋あったかくして待ってるから早く帰ってきてねッシュ♥️
お仕事です
Silence移植してそれの増強(フィニッシャーダメージ増加)を入れて、殺人級の4番を放つビルド使ってます。おすすめビルドのページにあるやつですね。Modの枠もそこまで使わないので、自分は更に2番と4番の増強も採用してます
他のアルケインの方が火力を出しやすいことが多い理由として前提の10スタックが条件としては意外と渋い 最も達成しやすい異常率100%近い照射やフルオートで撃つにしても、属性を1、2個に絞っていてかつ基礎クリマルチが不十分なら撃ってる相手の体力が半分を切る前に発動し始めるかぐらい
感染や腐食が効く相手だとスタックするだけで加速度的に柔らかくなるし、他に火力MODを盛らないわけ無いので、大体は体力半分切って標的が死の間際にようやく積んでない属性異常が出てるはず タフな強敵かつ異常スタック上限の無い相手でも無い限り、実際に効果出てる時間は撃ってる間の最後2割とかそんぐらいになると思う
よわよわテンノのおにいさん♥️
クリスマスにWarframeするのたのし?笑
…私も楽しい♥️一緒にマルチ行こうね♥️
よし今日のMSGKバイトは終わりッシュ(^)
最近ashの魅力に気付いた!めちゃくちゃ楽しい!使ってる方は、どんなビルドで移植とか何入れてますかね?
どうしてクリクリマルチRivenが欲しいだけなのにKuvaは無くなるんだろう。これはなにか陰謀めいたものを感じる。
挙動としておかしくないから大丈夫な気はする。修正するなら先にブーメランに2重で載ってるところからだし
panzer devolutionの幼生態の攻撃挙動がviral quillsと同じってなってるけどhunter recoveryだけはpanzer devolutionの幼生態の攻撃では発動しない これが出来たらarcane persistenceが完成しそうだったんだけど残念 そうでなくてもmartyr symbiosisの保険はinarosとoraxiaと増強nidusでarcane persistence使う分にはかなり良い具合だと思うが
亜鉛乗算かどうか マルチショット攻撃速度リロードマガジン状態異常率を加味した付与手数が稼げるか 基礎属性は何かで適性判断してる デビリテートに適性があっても他のアルケインの方がより適していることもあるだろうけど
4番のあとの小休止と1番の機動性でミラー防衛との相性良さそうやなって思ったら4番のせいでクリスタル見つけづらくて泣いた、でも好き
ほかにも使い道はあるけど、勢力MODがDOTに3重に乗るから異常率が高くて攻撃範囲が広いセカンダリファイアとかに悪くないキル性能を持たせられる 特にBubonicoは元々セカンダリの威力がそこそこある上に硬い敵をプライマリで対処できるから、マーシレスとかの直接的な火力バフアルケインを使えないことを加味しても相性がいいね
毒タンクの残す毒フィールドってもしかして消えない•••?