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名前なし 2025/12/24 (水) 22:33:02 33c9e@a6482 >> 150

傍受+エクシマス要塞と最もエクシマスの多く出る条件に鋼の湧き数補正が加わり、シミュラクラムの敵設置上限20体をも超えるのではという数のエクシマス溢れる祭り状態に…ソテは鋼モードでは遊べないので、ソテ3エクシマス要塞傍受でもここまではならない
鋼補正二重になってた幻の鋼ネットセルもだけど、どうして開発サイドが意図してなさそうな所で奇跡的に面白いバランスの遊び場が発生して、しかも時期が過ぎたら二度と遊べない仕様なんだろう…

257
名前なし 2025/12/24 (水) 22:28:48 e1ed4@d182c

こいつの3番が何気にリロードを邪魔しないみたいだし自動給弾出来るオススメの武器とかKITGUN無いかな

65
名前なし 2025/12/24 (水) 22:27:55 df5ab@4803d

PRELUDE OF MIGHT、CRITICAL PARALLELと同じく"Increase Base Critical Damage Multiplier"の記載にも関わらず最終クリ率に+3しかされないのはバグ?

82812
名前なし 2025/12/24 (水) 22:15:40 33c9e@a6482 >> 82790

湧き数に鋼補正ないから当然なんだけど、ソテのエクシマス要塞傍受でもこれみたいな湧き方はしないからな…脳死で回せる仲裁カスケ・分裂ともども鋼エクシマス要塞傍受も常設にしてほしいぐらいだ

82811
名前なし 2025/12/24 (水) 22:12:24 73ca2@eb536 >> 82790

エクシマスばっかで遅延拘束もあんまされないし思う存分に全力出せて楽しいわ

143
名前なし 2025/12/24 (水) 22:10:07 59c8f@d6b56 >> 141

電気Mod入れた通常攻撃でインフルエンスバフ状態を得てからヘビーしだすとか。

413
名前なし 2025/12/24 (水) 22:07:30 bf907@15327

なんか明らかなバグが起こりました、バンガード戦に突入した際アンカー射出時のマーク?みたいなものが画面下部に発生し、アンカーを発射してみると超ぶっ飛んでボス用のフィールドから通常のフィールドに戻りました困惑しながら歩いていると、ホストとの通信が切れました、となりランディングクラフトに戻されました、長くなってしまいましたが以上です、既に発見されていたらすいません。

412
名前なし 2025/12/24 (水) 22:07:15 3c65a@74a05 >> 399

それで言うとタウではエンドを落とす奴いないよね。新しいmodが出てきたのに強化できない・・・

82808
名前なし 2025/12/24 (水) 21:41:00 27302@59b62 >> 82807

原則は解散するけど理由不明で分隊員が残ることはたまにあるわね。なんとなく分隊が揃うまでミッション開始と中止を粘ったりしてセッションがおかしくなった後でおそらく自分がホストになった時に起きると勝手に推測しているわ。あとわかっていると思うけどアルコンハントは3つ目のアルコン討伐まで解散しないわよ。

64
名前なし 2025/12/24 (水) 21:35:49 2d5b9@6b766 >> 61

結構いけるんですね。丁度Rivenも持ってるので次来たら取ってみます。ありがとう

152
名前なし 2025/12/24 (水) 21:31:29 df1c9@2070c >> 150

Dが崩壊したら少年漫画の主人公一行の絶体絶命のピンチに「へっ、どいてな坊主共」と介入する後方腕組み先輩ヅラして駆け付けてる。皆も氷結・磁気・放射線、そしてSmiteを持とう

82807
名前なし 2025/12/24 (水) 21:24:03 192df@53580

質問に書くべきか迷ったんだんけど、野良分隊オート解散機能ってもう実装済みだよね…? 組んだままになるケースがチラホラあって実装されてるんだか分からんくなってしまった

82806
名前なし 2025/12/24 (水) 21:23:25 27302@59b62 >> 82799

あの斧ハンマースキンたまにバグって斧とハンマーの向きを反転して構えるんだよな……いつの間にか修正されていればいいけど。

151
名前なし 2025/12/24 (水) 21:16:02 f3386@b8b88 >> 148

いずれ出来る友だちへプレゼントする可能性を考慮して、レジェンダリだけは交換してる

82805
名前なし 2025/12/24 (水) 21:14:04 955d5@41cc3

Marieさんの交換デイリー更新だぜ。ざっくりペリ乱2周で需要のある2種を交換出来るリソースが集まるぜ。コツコツ派の皆様お忘れなく

3076
名前なし 2025/12/24 (水) 21:08:17 02417@45529 >> 3069

パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…

82804
名前なし 2025/12/24 (水) 21:04:24 修正 48652@875f9 >> 82799

ついに買ったけど酷い勘違いをしててこれ斧の方で攻撃する事に気付いたので改めてDAXハンマースキンを買いました。お金を無駄にしてしまった…

150
名前なし 2025/12/24 (水) 21:04:15 254a7@906d9

アラート傍受のDいっぱい敵来て楽しいせいか、野良だとマッチ最初に誰がDに残るか静かな争奪戦が始まるの楽しい(n敗) 俺もDで輝きてぇ…!

256
名前なし 2025/12/24 (水) 20:53:18 ccb4c@5430d >> 255

話題のvolt君(別にここのコメ欄を燃やしたいわけではない)にも邪魔されないし優秀よね

1909
名前なし 2025/12/24 (水) 20:51:28 ccb4c@5430d >> 1908

一応オペで持つと同時に転移するバグ使えば3番中でも運べる。知ってるかもしれないけど

82803
名前なし 2025/12/24 (水) 20:43:45 707c0@be882 >> 82780

まだこっちが弱かったからあの中から動かずに戦ってて、コンテキストアクションでリロードで誤作動させてアイテム拾いに行った仲間焼いたり焼かれたりしてたなぁ、懐かしい…

63
名前なし 2025/12/24 (水) 20:43:27 224aa@10a90 >> 61

そこそこのRivenさえあれば一般的な鋼で振り回す分にはゲージ無しでも困らないパワーはある。だが、例えばぺリタのPrimeバンガードとかのクラスになるとさすがにゲージ無しだとちょっと・・・まぁゲージも無しにあの辺何とかなるのはそもそもそんなにないけど

411
名前なし 2025/12/24 (水) 20:34:34 dfcdf@98151 >> 384

Nova1番増強にも有効みたいで衝撃異常が出る

409
名前なし 2025/12/24 (水) 20:30:18 3a045@98642 >> 401

永遠主義理論によりジェイドライトが観測されたので、あらゆる時間軸でジェイドライトが存在しうることになった。しかしペリタの乱はあくまで記憶の再現なので、これの範囲外。知らんッシュけど

82802
名前なし 2025/12/24 (水) 20:15:19 修正 af1b0@f1794

今回のResurgenceのリーガルアヤでInarosPのアーマーセットとシャンダナは買えたけど…後のプラチナどうしようかな…?

1437
名前なし 2025/12/24 (水) 20:09:46 eea67@e8e9a >> 1434

わかる。Geminiエモートがメッチャカッコいいからガンガン使ってるけど肌色寒そう…て思っちゃう

82801
名前なし 2025/12/24 (水) 20:06:46 cf583@fc4ee >> 82784

クリティカルの計算が単純に倍率なんじゃなくて1+(クリティカル倍率-1)*クリティカル回数だから基礎ダメ分は保証が入るよ

20010
名前なし 2025/12/24 (水) 20:03:24 48652@875f9 >> 20006

みなさんありがとうございます

20009
名前なし 2025/12/24 (水) 19:59:18 529bf@41cc3 >> 20006

アナークを除く腐食が弱点の敵が衝撃にも弱いからとか?だとしても現バージョンでそこまで強いとも思えない…その情報源の方に聞いた方が早いかも

20008
名前なし 2025/12/24 (水) 19:56:13 27302@59b62 >> 20006

衝撃異常はスタック毎に敵のヘルスに対するmercyの閾値を上げる、腐食は敵の装甲を減少させてダメージを大きくする……というもんで両方合わせればさっさとmercyキルを狙うなんてことも出来はするけれどそれはまるで汎用的ではないし他のシナジーはちょっと思いつかなかった。どう使うんだろうね?

20007
名前なし 2025/12/24 (水) 19:32:11 2b5e9@9f356 >> 20006

衝撃と腐食が特別相性がいいとは思えませんが、約2年以上前の情報だったりしませんか?

255
名前なし 2025/12/24 (水) 19:28:06 ad9aa@9db99

void確保周回で使う選択肢が増えてうれしい。効率で考えればtitania一択だけどurielはマウス操作だけで移動できるし範囲増やせばコンテナ割りも兼ねて一石二鳥。一周40~50秒で終わるからそこまで遅いわけでもないしいいね😊

20006
名前なし 2025/12/24 (水) 19:17:40 48652@875f9

衝撃が強い(若しくは衝撃だけの)武器は腐食属性が合うというのを見ますが何故でしょうか?

82800
名前なし 2025/12/24 (水) 18:50:28 18aa5@4f061 >> 82796

自分は毎回楽って聞いてるからC占拠しにいくんだけど、毎回それになる。俺は腱鞘炎気味なんだ…トリガーを引かせないでくれ…って思いながら連写してる。Dが激戦区になるはずじゃなかったんすか…

62
名前なし 2025/12/24 (水) 18:50:00 955d5@41cc3 >> 61

上級アルキでも通用するくらいには強いです。ただ単体火力と見るとウーム…例えばBOARpを持ってなくて消去法的に今は一旦コレを鍛えておくとか優秀なRiven持ってるって事ならありだと思います。

82799
名前なし 2025/12/24 (水) 18:49:16 8a696@7a23f >> 82798

でも、だからこそ皆持ってない特別感。

82798
名前なし 2025/12/24 (水) 18:35:13 48652@875f9

最近EKHEINを気に入って使ってるからクバハンマースキンが欲しいけどちょっと高くて迷うよねああいうスキンって

1908
名前なし 2025/12/24 (水) 18:29:57 a2230@11596

持ち物持ちながら転がれるようになったらいいのにな 三🏀

408
名前なし 2025/12/24 (水) 18:25:03 89cef@a7e6c >> 368

これさ、そもそも論として、なんで機械のインタラクトとかと同じボタン設定にしたのかコレガワカラナイ。誤爆を誘っているようにしか思えない。それこそ、ダーク・リフラクトリーに行く時のボタンで(CS版だからPCは違うかもしれんけど)良かったんじゃない?アプデで変更されないかねぇ……

82797
名前なし 2025/12/24 (水) 18:16:21 c2a6f@f088e >> 82792

ライトカラー=エネルギーカラーな時代があったんじゃよ