傍受+エクシマス要塞と最もエクシマスの多く出る条件に鋼の湧き数補正が加わり、シミュラクラムの敵設置上限20体をも超えるのではという数のエクシマス溢れる祭り状態に…ソテは鋼モードでは遊べないので、ソテ3エクシマス要塞傍受でもここまではならない 鋼補正二重になってた幻の鋼ネットセルもだけど、どうして開発サイドが意図してなさそうな所で奇跡的に面白いバランスの遊び場が発生して、しかも時期が過ぎたら二度と遊べない仕様なんだろう…
こいつの3番が何気にリロードを邪魔しないみたいだし自動給弾出来るオススメの武器とかKITGUN無いかな
PRELUDE OF MIGHT、CRITICAL PARALLELと同じく"Increase Base Critical Damage Multiplier"の記載にも関わらず最終クリ率に+3しかされないのはバグ?
湧き数に鋼補正ないから当然なんだけど、ソテのエクシマス要塞傍受でもこれみたいな湧き方はしないからな…脳死で回せる仲裁カスケ・分裂ともども鋼エクシマス要塞傍受も常設にしてほしいぐらいだ
エクシマスばっかで遅延拘束もあんまされないし思う存分に全力出せて楽しいわ
電気Mod入れた通常攻撃でインフルエンスバフ状態を得てからヘビーしだすとか。
なんか明らかなバグが起こりました、バンガード戦に突入した際アンカー射出時のマーク?みたいなものが画面下部に発生し、アンカーを発射してみると超ぶっ飛んでボス用のフィールドから通常のフィールドに戻りました困惑しながら歩いていると、ホストとの通信が切れました、となりランディングクラフトに戻されました、長くなってしまいましたが以上です、既に発見されていたらすいません。
それで言うとタウではエンドを落とす奴いないよね。新しいmodが出てきたのに強化できない・・・
原則は解散するけど理由不明で分隊員が残ることはたまにあるわね。なんとなく分隊が揃うまでミッション開始と中止を粘ったりしてセッションがおかしくなった後でおそらく自分がホストになった時に起きると勝手に推測しているわ。あとわかっていると思うけどアルコンハントは3つ目のアルコン討伐まで解散しないわよ。
結構いけるんですね。丁度Rivenも持ってるので次来たら取ってみます。ありがとう
Dが崩壊したら少年漫画の主人公一行の絶体絶命のピンチに「へっ、どいてな坊主共」と介入する後方腕組み先輩ヅラして駆け付けてる。皆も氷結・磁気・放射線、そしてSmiteを持とう
質問に書くべきか迷ったんだんけど、野良分隊オート解散機能ってもう実装済みだよね…? 組んだままになるケースがチラホラあって実装されてるんだか分からんくなってしまった
あの斧ハンマースキンたまにバグって斧とハンマーの向きを反転して構えるんだよな……いつの間にか修正されていればいいけど。
いずれ出来る友だちへプレゼントする可能性を考慮して、レジェンダリだけは交換してる
Marieさんの交換デイリー更新だぜ。ざっくりペリ乱2周で需要のある2種を交換出来るリソースが集まるぜ。コツコツ派の皆様お忘れなく
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
ついに買ったけど酷い勘違いをしててこれ斧の方で攻撃する事に気付いたので改めてDAXハンマースキンを買いました。お金を無駄にしてしまった…
アラート傍受のDいっぱい敵来て楽しいせいか、野良だとマッチ最初に誰がDに残るか静かな争奪戦が始まるの楽しい(n敗) 俺もDで輝きてぇ…!
話題のvolt君(別にここのコメ欄を燃やしたいわけではない)にも邪魔されないし優秀よね
一応オペで持つと同時に転移するバグ使えば3番中でも運べる。知ってるかもしれないけど
まだこっちが弱かったからあの中から動かずに戦ってて、コンテキストアクションでリロードで誤作動させてアイテム拾いに行った仲間焼いたり焼かれたりしてたなぁ、懐かしい…
そこそこのRivenさえあれば一般的な鋼で振り回す分にはゲージ無しでも困らないパワーはある。だが、例えばぺリタのPrimeバンガードとかのクラスになるとさすがにゲージ無しだとちょっと・・・まぁゲージも無しにあの辺何とかなるのはそもそもそんなにないけど
Nova1番増強にも有効みたいで衝撃異常が出る
永遠主義理論によりジェイドライトが観測されたので、あらゆる時間軸でジェイドライトが存在しうることになった。しかしペリタの乱はあくまで記憶の再現なので、これの範囲外。知らんッシュけど
今回のResurgenceのリーガルアヤでInarosPのアーマーセットとシャンダナは買えたけど…後のプラチナどうしようかな…?
わかる。Geminiエモートがメッチャカッコいいからガンガン使ってるけど肌色寒そう…て思っちゃう
クリティカルの計算が単純に倍率なんじゃなくて1+(クリティカル倍率-1)*クリティカル回数だから基礎ダメ分は保証が入るよ
みなさんありがとうございます
アナークを除く腐食が弱点の敵が衝撃にも弱いからとか?だとしても現バージョンでそこまで強いとも思えない…その情報源の方に聞いた方が早いかも
衝撃異常はスタック毎に敵のヘルスに対するmercyの閾値を上げる、腐食は敵の装甲を減少させてダメージを大きくする……というもんで両方合わせればさっさとmercyキルを狙うなんてことも出来はするけれどそれはまるで汎用的ではないし他のシナジーはちょっと思いつかなかった。どう使うんだろうね?
衝撃と腐食が特別相性がいいとは思えませんが、約2年以上前の情報だったりしませんか?
void確保周回で使う選択肢が増えてうれしい。効率で考えればtitania一択だけどurielはマウス操作だけで移動できるし範囲増やせばコンテナ割りも兼ねて一石二鳥。一周40~50秒で終わるからそこまで遅いわけでもないしいいね😊
衝撃が強い(若しくは衝撃だけの)武器は腐食属性が合うというのを見ますが何故でしょうか?
自分は毎回楽って聞いてるからC占拠しにいくんだけど、毎回それになる。俺は腱鞘炎気味なんだ…トリガーを引かせないでくれ…って思いながら連写してる。Dが激戦区になるはずじゃなかったんすか…
上級アルキでも通用するくらいには強いです。ただ単体火力と見るとウーム…例えばBOARpを持ってなくて消去法的に今は一旦コレを鍛えておくとか優秀なRiven持ってるって事ならありだと思います。
でも、だからこそ皆持ってない特別感。
最近EKHEINを気に入って使ってるからクバハンマースキンが欲しいけどちょっと高くて迷うよねああいうスキンって
持ち物持ちながら転がれるようになったらいいのにな 三🏀
これさ、そもそも論として、なんで機械のインタラクトとかと同じボタン設定にしたのかコレガワカラナイ。誤爆を誘っているようにしか思えない。それこそ、ダーク・リフラクトリーに行く時のボタンで(CS版だからPCは違うかもしれんけど)良かったんじゃない?アプデで変更されないかねぇ……
ライトカラー=エネルギーカラーな時代があったんじゃよ
傍受+エクシマス要塞と最もエクシマスの多く出る条件に鋼の湧き数補正が加わり、シミュラクラムの敵設置上限20体をも超えるのではという数のエクシマス溢れる祭り状態に…ソテは鋼モードでは遊べないので、ソテ3エクシマス要塞傍受でもここまではならない
鋼補正二重になってた幻の鋼ネットセルもだけど、どうして開発サイドが意図してなさそうな所で奇跡的に面白いバランスの遊び場が発生して、しかも時期が過ぎたら二度と遊べない仕様なんだろう…
こいつの3番が何気にリロードを邪魔しないみたいだし自動給弾出来るオススメの武器とかKITGUN無いかな
PRELUDE OF MIGHT、CRITICAL PARALLELと同じく"Increase Base Critical Damage Multiplier"の記載にも関わらず最終クリ率に+3しかされないのはバグ?
湧き数に鋼補正ないから当然なんだけど、ソテのエクシマス要塞傍受でもこれみたいな湧き方はしないからな…脳死で回せる仲裁カスケ・分裂ともども鋼エクシマス要塞傍受も常設にしてほしいぐらいだ
エクシマスばっかで遅延拘束もあんまされないし思う存分に全力出せて楽しいわ
電気Mod入れた通常攻撃でインフルエンスバフ状態を得てからヘビーしだすとか。
なんか明らかなバグが起こりました、バンガード戦に突入した際アンカー射出時のマーク?みたいなものが画面下部に発生し、アンカーを発射してみると超ぶっ飛んでボス用のフィールドから通常のフィールドに戻りました困惑しながら歩いていると、ホストとの通信が切れました、となりランディングクラフトに戻されました、長くなってしまいましたが以上です、既に発見されていたらすいません。
それで言うとタウではエンドを落とす奴いないよね。新しいmodが出てきたのに強化できない・・・
原則は解散するけど理由不明で分隊員が残ることはたまにあるわね。なんとなく分隊が揃うまでミッション開始と中止を粘ったりしてセッションがおかしくなった後でおそらく自分がホストになった時に起きると勝手に推測しているわ。あとわかっていると思うけどアルコンハントは3つ目のアルコン討伐まで解散しないわよ。
結構いけるんですね。丁度Rivenも持ってるので次来たら取ってみます。ありがとう
Dが崩壊したら少年漫画の主人公一行の絶体絶命のピンチに「へっ、どいてな坊主共」と介入する後方腕組み先輩ヅラして駆け付けてる。皆も氷結・磁気・放射線、そしてSmiteを持とう
質問に書くべきか迷ったんだんけど、野良分隊オート解散機能ってもう実装済みだよね…? 組んだままになるケースがチラホラあって実装されてるんだか分からんくなってしまった
あの斧ハンマースキンたまにバグって斧とハンマーの向きを反転して構えるんだよな……いつの間にか修正されていればいいけど。
いずれ出来る友だちへプレゼントする可能性を考慮して、レジェンダリだけは交換してる
Marieさんの交換デイリー更新だぜ。ざっくりペリ乱2周で需要のある2種を交換出来るリソースが集まるぜ。コツコツ派の皆様お忘れなく
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
ついに買ったけど酷い勘違いをしててこれ斧の方で攻撃する事に気付いたので改めてDAXハンマースキンを買いました。お金を無駄にしてしまった…
アラート傍受のDいっぱい敵来て楽しいせいか、野良だとマッチ最初に誰がDに残るか静かな争奪戦が始まるの楽しい(n敗) 俺もDで輝きてぇ…!
話題のvolt君(別にここのコメ欄を燃やしたいわけではない)にも邪魔されないし優秀よね
一応オペで持つと同時に転移するバグ使えば3番中でも運べる。知ってるかもしれないけど
まだこっちが弱かったからあの中から動かずに戦ってて、コンテキストアクションでリロードで誤作動させてアイテム拾いに行った仲間焼いたり焼かれたりしてたなぁ、懐かしい…
そこそこのRivenさえあれば一般的な鋼で振り回す分にはゲージ無しでも困らないパワーはある。だが、例えばぺリタのPrimeバンガードとかのクラスになるとさすがにゲージ無しだとちょっと・・・まぁゲージも無しにあの辺何とかなるのはそもそもそんなにないけど
Nova1番増強にも有効みたいで衝撃異常が出る
永遠主義理論によりジェイドライトが観測されたので、あらゆる時間軸でジェイドライトが存在しうることになった。しかしペリタの乱はあくまで記憶の再現なので、これの範囲外。知らんッシュけど
今回のResurgenceのリーガルアヤでInarosPのアーマーセットとシャンダナは買えたけど…後のプラチナどうしようかな…?
わかる。Geminiエモートがメッチャカッコいいからガンガン使ってるけど肌色寒そう…て思っちゃう
クリティカルの計算が単純に倍率なんじゃなくて1+(クリティカル倍率-1)*クリティカル回数だから基礎ダメ分は保証が入るよ
みなさんありがとうございます
アナークを除く腐食が弱点の敵が衝撃にも弱いからとか?だとしても現バージョンでそこまで強いとも思えない…その情報源の方に聞いた方が早いかも
衝撃異常はスタック毎に敵のヘルスに対するmercyの閾値を上げる、腐食は敵の装甲を減少させてダメージを大きくする……というもんで両方合わせればさっさとmercyキルを狙うなんてことも出来はするけれどそれはまるで汎用的ではないし他のシナジーはちょっと思いつかなかった。どう使うんだろうね?
衝撃と腐食が特別相性がいいとは思えませんが、約2年以上前の情報だったりしませんか?
void確保周回で使う選択肢が増えてうれしい。効率で考えればtitania一択だけどurielはマウス操作だけで移動できるし範囲増やせばコンテナ割りも兼ねて一石二鳥。一周40~50秒で終わるからそこまで遅いわけでもないしいいね😊
衝撃が強い(若しくは衝撃だけの)武器は腐食属性が合うというのを見ますが何故でしょうか?
自分は毎回楽って聞いてるからC占拠しにいくんだけど、毎回それになる。俺は腱鞘炎気味なんだ…トリガーを引かせないでくれ…って思いながら連写してる。Dが激戦区になるはずじゃなかったんすか…
上級アルキでも通用するくらいには強いです。ただ単体火力と見るとウーム…例えばBOARpを持ってなくて消去法的に今は一旦コレを鍛えておくとか優秀なRiven持ってるって事ならありだと思います。
でも、だからこそ皆持ってない特別感。
最近EKHEINを気に入って使ってるからクバハンマースキンが欲しいけどちょっと高くて迷うよねああいうスキンって
持ち物持ちながら転がれるようになったらいいのにな 三🏀
これさ、そもそも論として、なんで機械のインタラクトとかと同じボタン設定にしたのかコレガワカラナイ。誤爆を誘っているようにしか思えない。それこそ、ダーク・リフラクトリーに行く時のボタンで(CS版だからPCは違うかもしれんけど)良かったんじゃない?アプデで変更されないかねぇ……
ライトカラー=エネルギーカラーな時代があったんじゃよ