宇宙のAW敵は鋼補正入らなくてそんなに硬くないからオートエイム+連鎖照射のLARKSPUR PRIMEか、6属性キノコAWキットガンこと面白小バエ風ホーミングミサイルを撃てるARBUCEPくんしか勝たん…クバAWガンどもみたいな爆発物は地上だと使えるけど、宇宙では当てる地形が無いせいで普通の実弾武器と大して変わらんからな…
Wisp1番モートよろしくエナドリ方式でええねん…ちゃんと効果範囲が視覚化されてれば、Speedバフ受け取りが不本意な側の人でもあーそこに設置してあったか〜で諦めつくけど、特に前触れも可視化範囲も無いから理不尽感あるってそれ一
分かりづらいよなと思ったトコに画像を追加。マップごとSSが理想かなと。
これ使い魔くん3番使わない限りは滅多に死なないので、2番を潰すとどこかで必ず使い魔の復活待ちが発生すると言いつつ、3番を移植で潰しても結局2番を自分の緊急回避でしか使わなくなる… 範囲盛々してBRで威力補ってQorvex移植をCC用に入れたやつをペリタで使ってるけど、1番が割と自分周りへ常に広めに火炎CCしてくれるし、シャトル防衛で最初のシャトル周り掃除やエリア防衛(敵を倒したり入れさせなければ徐々に%上がるやつ)で一掃したい時に超範囲4番撃つぐらいの程良いバランスに仕上がってる
ねんがんの 指令完了15をてにいれたぞ!
1番移動用、2番回復、3番デバフでダメージの出る4番は連打できないからアビ関連は案外地味な奴なのかも
DKSG
360度から迫ってくる豆粒みたいな敵を撃つ苦行染みたモードはもういいです..
Reaveなら着地しながら高速移動できるが
鋼1から7で進んだ。途中からがだめっぽいということになる?
まだレベリングすら終わって無いけど、なんかこう...こう...ね?強いしカッコいいけど、なんかパッとしないというか...マジで初期組のアップグレード版って感じがスゴイね(オブラート)
永続なのかーありがとう!時短にして軽く放置してダメージ検証とかで検証結果推定永続って感じなのかもね
ディセンディア共々そもそも記憶掘り返した所からなんで物質が出てきてるのか問題が。そして概念の実体化はVoidから長くは離れられない云々言い出したからそっちと絡める訳にもいかないし……(アルゴンクリスタルよろしく「この武器は〇日で消滅する」みたいな事になりかねない)
属性modと同じ枠に衝撃ボーナスが掛かる(普通の物理modとは違う挙動)のでしっかりと強い
ありがとうございます。やはり爆発電気はMODで組んでてよかったみたいですね
武器の最終基礎ダメージを1とした場合、ミッションクリア毎に衝撃ダメージボーナスが1ずつ追加されつづけていく感じ。つまり最終基礎ダメが300の武器があったとして、ミッションをN個クリアした時点で武器の基礎ダメ300に衝撃ダメージボーナスが300xN個分追加される
逆にこのドッグタグと勲章しか素材として受け付けない制作物共は一体なんなんだろうか
今更だけど素材が兵士の勲章とドッグタグなのエグいな。数を見るとますますエグい。そのうちこのドッグタグはHelminthのエサになるんだろうな…。
初見でこれ絶対マルチでバグるだろうなって思いました。 掃滅以上に複雑なことが苦手なのは俺達だけじゃなくてDEもなんだよね☺
失敗してるのはアークウイング本体じゃなくてクソマップ定期
ODONATA1番の火炎バフとクリダメ最終値2倍はかなり強いと思うけどなぁ。増強で分隊にその効果付きの盾を配る事もできるし。とはいっても活躍できる場所がいまホットなハゲ巨人の頭打ちとかみたいに限定的すぎる所はあるけど・・・
サーカムベントあればpillageいらんなと色々試してみた感じSPが赤クリ一杯でておもろいな。フレーム完結で殲滅できるしワンチャンアルキメデアも武器不問でいけるかも?
アークウィングprime追加実装の時にはvelocitus prime実装して欲しいな。corvasからのcorvas primeみたいに宇宙版での仕様を地上版に持ってきてトンデモ跳弾で大暴れしたい。
ODONATA1番はイケてるけどアルケイン積めるようになった影響でハンフラス戦でも不要になっちゃったからなぁ…
AMESHAあればハンフラス棒立ちでAWガン撃つだけになるのやっぱぶっ飛んでるわ
Odonata1番は割とイケてる方に入れてあげて(AWで武器バフできるのこれだけでは)
vigorous swap積んだガルーダで1番ちょい溜め投げでprimeframeワンパンできるからおすすめ
ロシア語でのmarieとのチャットの中にChatGPT saidって出てきちゃう会話があるらしいな 修正予定で経緯も確認中らしいからそこは置いとくとして笑えもするけど真面目にやってる時に出くわしたら一気に冷めそうだな
マルチの設定で他プレイヤーからの影響のオンオフができるようになるといいですね。Rageビルドを使っている時にオバガ配りダンテや無敵配りレヴがいると何とも言えない顔になっちゃう。
主だけどP容量とリチャ2枚で良い感じになった アビ威力に拘りすぎてたかもしれない バレジャン撃ちは元々やってたけどまだおぼつかないんで頑張ります フォーティファイアはエクシマス地獄みたいなコンテンツで使ってみようと思う みなさんあざます
加速コイル設置式に戻して受けたい人に取ってもらう形にするとか…?
お仕事お疲れ様ですテンノ!
木主です。仕事から帰ったら一杯アドバイスきてて嬉しい。。。今まで耐久系はアダプテ1枚のみだったので試しにアンブラ3セットにベリコーズをつけてシミュラクラムで撃たれてきたけどカチカチで死ぬ気配がなかった!アダプテ1枚のみだとバフが貯まるまではヒヤヒヤする時もあったけどこれならアンブラ3枚の方がいいかも。これ基準で自分好みに調整してみることにします!あとアドバイスくれたlimboにはashあげる❤️
prime化したとこでアビリティがアメ車やITAZAL以外軒並み終わってるからな…
俺は遠慮せずに常時がけしてほしい派だからな…
DEはさっさと他人のアビリティ拒否設定出来るようにしてくんねースかね。気兼ねなくSPEEDしたいんだわ
火力は多少落ちるけどアビ武器のアルケインにフォーティファイヤー積んで4番でエクシマス巻き込むだけでオバガ得られるから割とオススメ
あと耐久力求めてるなら2番3番はむしろ重要よ、2番は近づいてきた敵の銃を一時的に無力化するし3番はワンボタンで得られる最大95%ダメカだし
4番は空中でも撃てるからバレジャンと合わせて使うと案山子状態にはならないから慣れよう
カタクリは要らんからリチャ短2枚か、オーラにBF積んで4番中に1番連打や 火力が十分だと感じるなら移植Omamoriでもいいぞ 高火力で薙ぎ払えるとはいえ、このゲームの耐久の基本∶止まっちゃいけないは変わらんので、増強有り無しに関わらずずっと同じ位置で4番せず小まめに解除・バレジャンしつつ再発動する 増強入りならセカンダリ尼マルチ入れて4番中にローリングでもいい
地上でAW近接使いたいねぇ。一撃は転移しているかのごとく早くて重いけど、後隙は振ったことを後悔するくらい大きいとなおいい
宇宙のAW敵は鋼補正入らなくてそんなに硬くないからオートエイム+連鎖照射のLARKSPUR PRIMEか、6属性キノコAWキットガンこと面白小バエ風ホーミングミサイルを撃てるARBUCEPくんしか勝たん…クバAWガンどもみたいな爆発物は地上だと使えるけど、宇宙では当てる地形が無いせいで普通の実弾武器と大して変わらんからな…
Wisp1番モートよろしくエナドリ方式でええねん…ちゃんと効果範囲が視覚化されてれば、Speedバフ受け取りが不本意な側の人でもあーそこに設置してあったか〜で諦めつくけど、特に前触れも可視化範囲も無いから理不尽感あるってそれ一
分かりづらいよなと思ったトコに画像を追加。マップごとSSが理想かなと。
これ使い魔くん3番使わない限りは滅多に死なないので、2番を潰すとどこかで必ず使い魔の復活待ちが発生すると言いつつ、3番を移植で潰しても結局2番を自分の緊急回避でしか使わなくなる…
範囲盛々してBRで威力補ってQorvex移植をCC用に入れたやつをペリタで使ってるけど、1番が割と自分周りへ常に広めに火炎CCしてくれるし、シャトル防衛で最初のシャトル周り掃除やエリア防衛(敵を倒したり入れさせなければ徐々に%上がるやつ)で一掃したい時に超範囲4番撃つぐらいの程良いバランスに仕上がってる
ねんがんの 指令完了15をてにいれたぞ!
1番移動用、2番回復、3番デバフでダメージの出る4番は連打できないからアビ関連は案外地味な奴なのかも
DKSG
360度から迫ってくる豆粒みたいな敵を撃つ苦行染みたモードはもういいです..
Reaveなら着地しながら高速移動できるが
鋼1から7で進んだ。途中からがだめっぽいということになる?
まだレベリングすら終わって無いけど、なんかこう...こう...ね?強いしカッコいいけど、なんかパッとしないというか...マジで初期組のアップグレード版って感じがスゴイね(オブラート)
永続なのかーありがとう!時短にして軽く放置してダメージ検証とかで検証結果推定永続って感じなのかもね
ディセンディア共々そもそも記憶掘り返した所からなんで物質が出てきてるのか問題が。そして概念の実体化はVoidから長くは離れられない云々言い出したからそっちと絡める訳にもいかないし……(アルゴンクリスタルよろしく「この武器は〇日で消滅する」みたいな事になりかねない)
属性modと同じ枠に衝撃ボーナスが掛かる(普通の物理modとは違う挙動)のでしっかりと強い
ありがとうございます。やはり爆発電気はMODで組んでてよかったみたいですね
武器の最終基礎ダメージを1とした場合、ミッションクリア毎に衝撃ダメージボーナスが1ずつ追加されつづけていく感じ。つまり最終基礎ダメが300の武器があったとして、ミッションをN個クリアした時点で武器の基礎ダメ300に衝撃ダメージボーナスが300xN個分追加される
逆にこのドッグタグと勲章しか素材として受け付けない制作物共は一体なんなんだろうか
今更だけど素材が兵士の勲章とドッグタグなのエグいな。数を見るとますますエグい。そのうちこのドッグタグはHelminthのエサになるんだろうな…。
初見でこれ絶対マルチでバグるだろうなって思いました。
掃滅以上に複雑なことが苦手なのは俺達だけじゃなくてDEもなんだよね☺
失敗してるのはアークウイング本体じゃなくてクソマップ定期
ODONATA1番の火炎バフとクリダメ最終値2倍はかなり強いと思うけどなぁ。増強で分隊にその効果付きの盾を配る事もできるし。とはいっても活躍できる場所がいまホットなハゲ巨人の頭打ちとかみたいに限定的すぎる所はあるけど・・・
サーカムベントあればpillageいらんなと色々試してみた感じSPが赤クリ一杯でておもろいな。フレーム完結で殲滅できるしワンチャンアルキメデアも武器不問でいけるかも?
アークウィングprime追加実装の時にはvelocitus prime実装して欲しいな。corvasからのcorvas primeみたいに宇宙版での仕様を地上版に持ってきてトンデモ跳弾で大暴れしたい。
ODONATA1番はイケてるけどアルケイン積めるようになった影響でハンフラス戦でも不要になっちゃったからなぁ…
AMESHAあればハンフラス棒立ちでAWガン撃つだけになるのやっぱぶっ飛んでるわ
Odonata1番は割とイケてる方に入れてあげて(AWで武器バフできるのこれだけでは)
vigorous swap積んだガルーダで1番ちょい溜め投げでprimeframeワンパンできるからおすすめ
ロシア語でのmarieとのチャットの中にChatGPT saidって出てきちゃう会話があるらしいな 修正予定で経緯も確認中らしいからそこは置いとくとして笑えもするけど真面目にやってる時に出くわしたら一気に冷めそうだな
マルチの設定で他プレイヤーからの影響のオンオフができるようになるといいですね。Rageビルドを使っている時にオバガ配りダンテや無敵配りレヴがいると何とも言えない顔になっちゃう。
主だけどP容量とリチャ2枚で良い感じになった アビ威力に拘りすぎてたかもしれない バレジャン撃ちは元々やってたけどまだおぼつかないんで頑張ります フォーティファイアはエクシマス地獄みたいなコンテンツで使ってみようと思う みなさんあざます
加速コイル設置式に戻して受けたい人に取ってもらう形にするとか…?
お仕事お疲れ様ですテンノ!
木主です。仕事から帰ったら一杯アドバイスきてて嬉しい。。。今まで耐久系はアダプテ1枚のみだったので試しにアンブラ3セットにベリコーズをつけてシミュラクラムで撃たれてきたけどカチカチで死ぬ気配がなかった!アダプテ1枚のみだとバフが貯まるまではヒヤヒヤする時もあったけどこれならアンブラ3枚の方がいいかも。これ基準で自分好みに調整してみることにします!あとアドバイスくれたlimboにはashあげる❤️
prime化したとこでアビリティがアメ車やITAZAL以外軒並み終わってるからな…
俺は遠慮せずに常時がけしてほしい派だからな…
DEはさっさと他人のアビリティ拒否設定出来るようにしてくんねースかね。気兼ねなくSPEEDしたいんだわ
火力は多少落ちるけどアビ武器のアルケインにフォーティファイヤー積んで4番でエクシマス巻き込むだけでオバガ得られるから割とオススメ
あと耐久力求めてるなら2番3番はむしろ重要よ、2番は近づいてきた敵の銃を一時的に無力化するし3番はワンボタンで得られる最大95%ダメカだし
4番は空中でも撃てるからバレジャンと合わせて使うと案山子状態にはならないから慣れよう
カタクリは要らんからリチャ短2枚か、オーラにBF積んで4番中に1番連打や 火力が十分だと感じるなら移植Omamoriでもいいぞ 高火力で薙ぎ払えるとはいえ、このゲームの耐久の基本∶止まっちゃいけないは変わらんので、増強有り無しに関わらずずっと同じ位置で4番せず小まめに解除・バレジャンしつつ再発動する 増強入りならセカンダリ尼マルチ入れて4番中にローリングでもいい
地上でAW近接使いたいねぇ。一撃は転移しているかのごとく早くて重いけど、後隙は振ったことを後悔するくらい大きいとなおいい