ありがとうございます、スッキリしました!
試射した感じ実戦ではちゃんと反映されてると思うけどな 但しPRELUDE OF MIGHTはシミュラクラム上のアーセナルで進化内容を変更すると適用されないバグの対象だからシミュラクラムで試していたのなら入る前にPRELUDE OF MIGHTにするか変更後一旦部屋から出る必要がある それから貫通状態異常のクリティカルの影響で発動しなくなるのも注意
英wikiのアンプの項いわく、バグで11個表示される人が居るが実際は全9個が正しく、単に表記上の不具合だそうです
プロフィールのアンプ欄が11/11の人がいるんですが、Moteアンプの取り方わかる方いませんか?クイルで買い直してメッキ化してもMoteプリズムにカウントされます。
影響を確認するだけなら状態異常確率+の既存modでも出来るんちゃう
bubonicoのRivenに人気出てるのこれの影響か
実際の結果でなく推測でしかないが、500%弾の挙動は変わらない筈。理由は同シリーズのgotva primeの確定クリ弾がそうで、それとシステムがほぼ共通ならば状態異常500%の弾は武器自体の異常値の計算式を参照せず500%のまま固定。
それってどう関係するんや?
皆さんありがとうございます…!!
ギア制限無いしネクロメカ出したろ!→転移障害で乗り込めねぇ!!
ペットのアイテム2倍modではなくて?
bubobonicoとか自動給弾だし1番飛行中にセカンダリ射撃できるからおもろいよ
上手くやると文字通り一掃出来てWARFRAMEには珍しく静寂が訪れるからすげぇ快感
バグなのか何なのかわからないんだけど、セルボリスの取得数がたまに倍になるのは一体何なのだろうか...
クエストで使ったきりだけど打ち切った時の「カキンッ」が心地良い。やはりM1garandのクリップ音は全てを解決できる
ナラモンストライクが手前の敵からレーダーから消えていくのが気持ち良い。ドゥルルル!と
ソーティも原作3ミッション終わるまで解散しないぞ
AWミッションこんな死にまくるモノだっけと思ってたらパーシステンスの効果でAWのシールドが無効化されていることに気づいた
ステージ防衛でステージ崩れた後flareが落ちてこないバグが起きて笑っちゃった
まれにあるね。本人がロビーに戻ってきて初めて分隊抜けの操作入るのだろうと思ってるから、多分この人通信エラーか読み込みおっそいんだろうなって納得してる。
クリティカル100%さえ達成してしまえば状態異常確率30%相当か 状態異常マイナスのRivenがついた時にボーナスがどういう挙動するのかが気になる
その計算式で仮にクリ倍率0.5とすると1+(0.5-1)xクリティカル回数、で1+(-0.5)xクリティカル回数。クリティカルが赤クリとすると3回以上だから3として1+(-0.5)x3で1-1.5の「-0.5」倍ダメージになってしまうはず(『クリ倍率-1』の所か、最終的な計算結果かで最低でも1が保証されてれば基礎ダメ分の保証はある形になるけど)
傍受+エクシマス要塞と最もエクシマスの多く出る条件に鋼の湧き数補正が加わり、シミュラクラムの敵設置上限20体をも超えるのではという数のエクシマス溢れる祭り状態に…ソテは鋼モードでは遊べないので、ソテ3エクシマス要塞傍受でもここまではならない 鋼補正二重になってた幻の鋼ネットセルもだけど、どうして開発サイドが意図してなさそうな所で奇跡的に面白いバランスの遊び場が発生して、しかも時期が過ぎたら二度と遊べない仕様なんだろう…
こいつの3番が何気にリロードを邪魔しないみたいだし自動給弾出来るオススメの武器とかKITGUN無いかな
PRELUDE OF MIGHT、CRITICAL PARALLELと同じく"Increase Base Critical Damage Multiplier"の記載にも関わらず最終クリ率に+3しかされないのはバグ?
湧き数に鋼補正ないから当然なんだけど、ソテのエクシマス要塞傍受でもこれみたいな湧き方はしないからな…脳死で回せる仲裁カスケ・分裂ともども鋼エクシマス要塞傍受も常設にしてほしいぐらいだ
エクシマスばっかで遅延拘束もあんまされないし思う存分に全力出せて楽しいわ
電気Mod入れた通常攻撃でインフルエンスバフ状態を得てからヘビーしだすとか。
なんか明らかなバグが起こりました、バンガード戦に突入した際アンカー射出時のマーク?みたいなものが画面下部に発生し、アンカーを発射してみると超ぶっ飛んでボス用のフィールドから通常のフィールドに戻りました困惑しながら歩いていると、ホストとの通信が切れました、となりランディングクラフトに戻されました、長くなってしまいましたが以上です、既に発見されていたらすいません。
それで言うとタウではエンドを落とす奴いないよね。新しいmodが出てきたのに強化できない・・・
原則は解散するけど理由不明で分隊員が残ることはたまにあるわね。なんとなく分隊が揃うまでミッション開始と中止を粘ったりしてセッションがおかしくなった後でおそらく自分がホストになった時に起きると勝手に推測しているわ。あとわかっていると思うけどアルコンハントは3つ目のアルコン討伐まで解散しないわよ。
結構いけるんですね。丁度Rivenも持ってるので次来たら取ってみます。ありがとう
Dが崩壊したら少年漫画の主人公一行の絶体絶命のピンチに「へっ、どいてな坊主共」と介入する後方腕組み先輩ヅラして駆け付けてる。皆も氷結・磁気・放射線、そしてSmiteを持とう
質問に書くべきか迷ったんだんけど、野良分隊オート解散機能ってもう実装済みだよね…? 組んだままになるケースがチラホラあって実装されてるんだか分からんくなってしまった
あの斧ハンマースキンたまにバグって斧とハンマーの向きを反転して構えるんだよな……いつの間にか修正されていればいいけど。
いずれ出来る友だちへプレゼントする可能性を考慮して、レジェンダリだけは交換してる
Marieさんの交換デイリー更新だぜ。ざっくりペリ乱2周で需要のある2種を交換出来るリソースが集まるぜ。コツコツ派の皆様お忘れなく
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
ついに買ったけど酷い勘違いをしててこれ斧の方で攻撃する事に気付いたので改めてDAXハンマースキンを買いました。お金を無駄にしてしまった…
アラート傍受のDいっぱい敵来て楽しいせいか、野良だとマッチ最初に誰がDに残るか静かな争奪戦が始まるの楽しい(n敗) 俺もDで輝きてぇ…!
ありがとうございます、スッキリしました!
試射した感じ実戦ではちゃんと反映されてると思うけどな 但しPRELUDE OF MIGHTはシミュラクラム上のアーセナルで進化内容を変更すると適用されないバグの対象だからシミュラクラムで試していたのなら入る前にPRELUDE OF MIGHTにするか変更後一旦部屋から出る必要がある それから貫通状態異常のクリティカルの影響で発動しなくなるのも注意
英wikiのアンプの項いわく、バグで11個表示される人が居るが実際は全9個が正しく、単に表記上の不具合だそうです
プロフィールのアンプ欄が11/11の人がいるんですが、Moteアンプの取り方わかる方いませんか?クイルで買い直してメッキ化してもMoteプリズムにカウントされます。
影響を確認するだけなら状態異常確率+の既存modでも出来るんちゃう
bubonicoのRivenに人気出てるのこれの影響か
実際の結果でなく推測でしかないが、500%弾の挙動は変わらない筈。理由は同シリーズのgotva primeの確定クリ弾がそうで、それとシステムがほぼ共通ならば状態異常500%の弾は武器自体の異常値の計算式を参照せず500%のまま固定。
それってどう関係するんや?
皆さんありがとうございます…!!
ギア制限無いしネクロメカ出したろ!→転移障害で乗り込めねぇ!!
ペットのアイテム2倍modではなくて?
bubobonicoとか自動給弾だし1番飛行中にセカンダリ射撃できるからおもろいよ
上手くやると文字通り一掃出来てWARFRAMEには珍しく静寂が訪れるからすげぇ快感
バグなのか何なのかわからないんだけど、セルボリスの取得数がたまに倍になるのは一体何なのだろうか...
クエストで使ったきりだけど打ち切った時の「カキンッ」が心地良い。やはりM1garandのクリップ音は全てを解決できる
ナラモンストライクが手前の敵からレーダーから消えていくのが気持ち良い。ドゥルルル!と
ソーティも原作3ミッション終わるまで解散しないぞ
AWミッションこんな死にまくるモノだっけと思ってたらパーシステンスの効果でAWのシールドが無効化されていることに気づいた
ステージ防衛でステージ崩れた後flareが落ちてこないバグが起きて笑っちゃった
まれにあるね。本人がロビーに戻ってきて初めて分隊抜けの操作入るのだろうと思ってるから、多分この人通信エラーか読み込みおっそいんだろうなって納得してる。
クリティカル100%さえ達成してしまえば状態異常確率30%相当か 状態異常マイナスのRivenがついた時にボーナスがどういう挙動するのかが気になる
その計算式で仮にクリ倍率0.5とすると1+(0.5-1)xクリティカル回数、で1+(-0.5)xクリティカル回数。クリティカルが赤クリとすると3回以上だから3として1+(-0.5)x3で1-1.5の「-0.5」倍ダメージになってしまうはず(『クリ倍率-1』の所か、最終的な計算結果かで最低でも1が保証されてれば基礎ダメ分の保証はある形になるけど)
傍受+エクシマス要塞と最もエクシマスの多く出る条件に鋼の湧き数補正が加わり、シミュラクラムの敵設置上限20体をも超えるのではという数のエクシマス溢れる祭り状態に…ソテは鋼モードでは遊べないので、ソテ3エクシマス要塞傍受でもここまではならない
鋼補正二重になってた幻の鋼ネットセルもだけど、どうして開発サイドが意図してなさそうな所で奇跡的に面白いバランスの遊び場が発生して、しかも時期が過ぎたら二度と遊べない仕様なんだろう…
こいつの3番が何気にリロードを邪魔しないみたいだし自動給弾出来るオススメの武器とかKITGUN無いかな
PRELUDE OF MIGHT、CRITICAL PARALLELと同じく"Increase Base Critical Damage Multiplier"の記載にも関わらず最終クリ率に+3しかされないのはバグ?
湧き数に鋼補正ないから当然なんだけど、ソテのエクシマス要塞傍受でもこれみたいな湧き方はしないからな…脳死で回せる仲裁カスケ・分裂ともども鋼エクシマス要塞傍受も常設にしてほしいぐらいだ
エクシマスばっかで遅延拘束もあんまされないし思う存分に全力出せて楽しいわ
電気Mod入れた通常攻撃でインフルエンスバフ状態を得てからヘビーしだすとか。
なんか明らかなバグが起こりました、バンガード戦に突入した際アンカー射出時のマーク?みたいなものが画面下部に発生し、アンカーを発射してみると超ぶっ飛んでボス用のフィールドから通常のフィールドに戻りました困惑しながら歩いていると、ホストとの通信が切れました、となりランディングクラフトに戻されました、長くなってしまいましたが以上です、既に発見されていたらすいません。
それで言うとタウではエンドを落とす奴いないよね。新しいmodが出てきたのに強化できない・・・
原則は解散するけど理由不明で分隊員が残ることはたまにあるわね。なんとなく分隊が揃うまでミッション開始と中止を粘ったりしてセッションがおかしくなった後でおそらく自分がホストになった時に起きると勝手に推測しているわ。あとわかっていると思うけどアルコンハントは3つ目のアルコン討伐まで解散しないわよ。
結構いけるんですね。丁度Rivenも持ってるので次来たら取ってみます。ありがとう
Dが崩壊したら少年漫画の主人公一行の絶体絶命のピンチに「へっ、どいてな坊主共」と介入する後方腕組み先輩ヅラして駆け付けてる。皆も氷結・磁気・放射線、そしてSmiteを持とう
質問に書くべきか迷ったんだんけど、野良分隊オート解散機能ってもう実装済みだよね…? 組んだままになるケースがチラホラあって実装されてるんだか分からんくなってしまった
あの斧ハンマースキンたまにバグって斧とハンマーの向きを反転して構えるんだよな……いつの間にか修正されていればいいけど。
いずれ出来る友だちへプレゼントする可能性を考慮して、レジェンダリだけは交換してる
Marieさんの交換デイリー更新だぜ。ざっくりペリ乱2周で需要のある2種を交換出来るリソースが集まるぜ。コツコツ派の皆様お忘れなく
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
ついに買ったけど酷い勘違いをしててこれ斧の方で攻撃する事に気付いたので改めてDAXハンマースキンを買いました。お金を無駄にしてしまった…
アラート傍受のDいっぱい敵来て楽しいせいか、野良だとマッチ最初に誰がDに残るか静かな争奪戦が始まるの楽しい(n敗) 俺もDで輝きてぇ…!