arcane persistence付けるとシールド0で固定化されるわけだが何故だか各アビリティ発動出来る 1,3,4番は発動モーションが終わった瞬間アビリティも終了されるから強いて言うなら4番は着地衝撃が出るくらいで意味は無いけど2番は普通に使える 使えると言ってもシールドは0固定のままだけど 移植アビリティも発動可能だが移植アビリティを一度使ったが最後全てのアビリティがシールド不足で発動出来なくなる バグバグしい
初期のwarframeが性能ツリーだったね・・
うおおおおお、初めて鋼サーキットで9999帯まで行けた… ありがとうValkyr愛してる
それとデビリテートは1ダメージインスタンスにつき複合状態異常1つごとに1付与なので注意 例えば感染160%放射50%だと感染の100%を超えた部分はデビリテートだけ考えれば無駄で全部を100%に近づける方が良くて、異常率は高いけどマルチショットでインスタンスが増えない照射武器を使ってていまいちぱっとしない時はこれが原因ということもありうる その辺の雑魚は10スタック貯める前に死ぬというのはあるけど、今のところこのアルケインは既にパワーのある武器よりかは今まで火力不足だった高異常率武器と相性が良いと思う そもそもプライマリのアルケイン自体そんなに強いのがなくて基礎ダメ+X%!wみたいなのが多いので武器によってはある程度選択肢になり得るのは間違いないね
サンクタムドグマの地下に幽閉されている(^)仮面の巨人 大地にベトリオール液をぶちまけるらしいッシュ
4人のAsh(5人居たり3人だったりする)
射撃主体で遊ぶとき、近接に雑にメレーカリーン挿しとくとアホほど便利だな。CCにもなるしクリダメも上がる
ホノリア(称号)獲得で1000は必要
セカンダリ射撃のクリ率は3%しかない武器なのでUrielで使うなら特にだけど、そこまでRivenの重要性は高くないよ。地味に人気あるから性質自体低いままだし、プライマリのクリ率もRivenで盛れる数値<<ほぼ常時+350%張り付きできるホットショットの数値って感じ
Ashなら4人ぐらいにはなれるッシュよ
PC版でもオルトファイアとヘビー攻撃を同じキーバインドに設定するとこれ使えるのありがたいけど、インカーノン武器使う時には勝手に入ったり(特に)解除されちゃうの辛いな・・・ 何かいい方法ないだろうか
Vazarinは宗教だったンボか なるほど、たしかにンボねぇ
4番でキルしやすいからオーグメント+コンセントがバランス良いな 基本的に4番を生かすフレーム
ビルドで取捨選択するのも乙だから追加枠は個人的に無くてもいいけど初期フレームに多い誰が使うねんこの増強ってModは環境に適した効果に変えてあげて…
増強MOD枠はいつか来ると信じてる。ただ、とは言えあんまりプレイヤーばっかインフレさせてもなって所もある。
Vazarin教はシールド剥げたごとの儀式がめんどうだから布教するにはハードルが高いルゲ。アビリティ使うだけでいいシルゲ教への入信を勧めルゲ
元々modでマルチショット盛っているところに進化効果で+120%追加したところで期待値1.x倍にしかならないから、無理やり電気込みのビルド組むより腐食火炎で装甲剥いで期待値最大10倍を狙った方が強くないか?
移植アビリティに防御系を選択するのは下策だと思うけどね。移植は圧倒的火力でさっさと殺す方向性で選んで、防御は全部VAZARINダッシュでOK。どういうわけか知らんけど、ディフェンス力最強のVAZARINを使わないやつがちらほらいるのが不思議
じゃあお前は誰やねん定期
サリンはやられる前にヤルタイプかなと思う、ただ正面切って火力で圧殺とかってより胞子拡散でじわじわとっていうイヤらしい姉貴。とにもかくにもいろんなフレームをさわってみるのがいいよ60を超える数がいるしね。正直サリンは初心者向けではないと思う。見た目は素晴らしいけどね
CENTAURの強いモーションって今その2本向けになってるのかよ……先月CENTAURやっと作って「これが最強モーションか~!!」ってやってたのに どのみちステータスバランスとかはCENTAURが最強そうだけど
変形モーションよく見たらリロードの時にガチャガチャやるレバーが銃身貫通して動いててワロタ。モーション的にレバー動かすのは正しいと思うんだけどどうなってんだ……?
ビルドありがとうございます!感謝します!
『プライマリブルワークのボーナスはプライマリ武器だけでなくすべての武器に適用されます。』ってグーグル翻訳で出てたわ…誤訳だった訳かぁ。
基本的なサリンの立ち回り方を知りたい感じ?そうならものすごく雑に説明すると 3番中に1番で胞子を付着させた敵を攻撃すると胞子が周囲に拡散するので、手持ち武器で胞子が付いた敵を殺すか(胞子の継続ダメージではなく)4番ダメージで広範囲キルをしながら更なる感染拡大を広げるフレームだね。1番に関しては連打は基本タブーで宿主が全滅して減衰が始まらない程度に使っていくのがダメージを育てる上で重要。ある程度立ち回りが理解できて、もっと詳しいこと知りたくなったら記事を読み込むといいよ
「プライマリだけのはずが全部の武器に適用されてたのを修正したよ」で今はプライマリのみ有効ってことじゃないのん
なんともいえない独特なリロード音が個人的にはプッチョと聞こえるために、この武器の事をたまにプッチョと呼んでたりする自分。(個人差はあります)
一応増強1枚状態での直撃ダメージとブルワーク起動時のプライマリ武器を構えた状態で差異を追加確認した。場所はシュミラクラム。対象は感染体のチャージャー。増強のみの直撃は276ダメージで、ブルワーク稼働時も276ダメージだった。なのでやっぱり機能してないと思う。
ってことは表記が出てないだけでバフ自体は機能していた・・・あるいは『すべての武器』なのでアビリティには作用しないように調整されたか、私自身の確認不良ということかぁ。
画像1 ッシュ1が踏み台になりにいったッシュ? ッシュ2も踏まれたいッシュ~ なにお~ ッシュ3が先ッシュ~
枠足りない問題だけに焦点を当てるならそもそも増強MODはOBE2番みたいに対象のアビリティだけでも基礎ステータスアップ付与を前提にすべきだとは思う
アビリティ移植だと早期入手可能なNovaの移植は高性能なダメージ軽減効果を持ち、増強込みだと範囲CCも同時に行う高性能な防衛手段になります。時々火力が欲しいならMirage。雑に使えるKOUMEIなんかの移植も使いやすい部類。それら移植アビリティ+上の枝の防御方法を取り入れると盤石という感じ。
耐え方の基本として『ダメージ軽減or無敵or透明化』『範囲CC』『回復』が基本にあるわけだけど、Sarynはそれらの防御能力を持っていないフレーム。2番増強が回復だけど使い勝手の悪い回復なのでアテにならない。なので全フレーム共通のシールド耐えやアルケインでのオバガ獲得、移植に防御性能の高いアビリティを選ぶ…くらいしか対応方法がないんですよね。
Hotfix 41.0.3 Fixed Primary Bulwark's bonus applying to all weapons, instead of only your Primary.
ヘルコン型でヘルスでも耐える場合なら別だけど、アビ威力を盛る為だけにブレッシングとベリコーズでアルケイン2枠取られるのは正直もったいないかな。Gulphagorの噛み付き攻撃が毎秒4回発生するから攻撃中のマークが出たら最低でも2.5秒程度様子見するだけでカミサドなら1枠で簡単にアビ威力+60%状態を維持できるので、3番の脆弱化や4番に+60%を乗せるのは戦いながらでも結構簡単にできるしね
このコメを見て実際に試してみた。ブルワーク乗ってないような気がする。前は1000%バフ入ると聞いたけど、プライマリ武器を構えてるときじゃないとバフが点灯してないし500の表示のまま。実際にアルケインありなしで試射してみたけど殲滅力は大差なかった。もしかするとアプデのどれかで修正済みだったりする?
ハグキッシュ(^)
ガーディアンエクシマスのダメージカットバフのせいではなく?
設定が最大6つあってもアルコンの欠片やアビリティ移植の制限があるから別個体を用意しないと両立しない、みたいなのが増えるだろうしIncarnon形式は正直嬉しくない
Incarnonやフォーカスみたいなツリー選択式とかも欲しい 強化ポイントはフレームで経験値を得るとか
arcane persistence付けるとシールド0で固定化されるわけだが何故だか各アビリティ発動出来る 1,3,4番は発動モーションが終わった瞬間アビリティも終了されるから強いて言うなら4番は着地衝撃が出るくらいで意味は無いけど2番は普通に使える 使えると言ってもシールドは0固定のままだけど 移植アビリティも発動可能だが移植アビリティを一度使ったが最後全てのアビリティがシールド不足で発動出来なくなる バグバグしい
初期のwarframeが性能ツリーだったね・・
うおおおおお、初めて鋼サーキットで9999帯まで行けた… ありがとうValkyr愛してる
それとデビリテートは1ダメージインスタンスにつき複合状態異常1つごとに1付与なので注意 例えば感染160%放射50%だと感染の100%を超えた部分はデビリテートだけ考えれば無駄で全部を100%に近づける方が良くて、異常率は高いけどマルチショットでインスタンスが増えない照射武器を使ってていまいちぱっとしない時はこれが原因ということもありうる その辺の雑魚は10スタック貯める前に死ぬというのはあるけど、今のところこのアルケインは既にパワーのある武器よりかは今まで火力不足だった高異常率武器と相性が良いと思う そもそもプライマリのアルケイン自体そんなに強いのがなくて基礎ダメ+X%!wみたいなのが多いので武器によってはある程度選択肢になり得るのは間違いないね
サンクタムドグマの地下に幽閉されている(^)仮面の巨人 大地にベトリオール液をぶちまけるらしいッシュ
4人のAsh(5人居たり3人だったりする)
射撃主体で遊ぶとき、近接に雑にメレーカリーン挿しとくとアホほど便利だな。CCにもなるしクリダメも上がる
ホノリア(称号)獲得で1000は必要
セカンダリ射撃のクリ率は3%しかない武器なのでUrielで使うなら特にだけど、そこまでRivenの重要性は高くないよ。地味に人気あるから性質自体低いままだし、プライマリのクリ率もRivenで盛れる数値<<ほぼ常時+350%張り付きできるホットショットの数値って感じ
Ashなら4人ぐらいにはなれるッシュよ
PC版でもオルトファイアとヘビー攻撃を同じキーバインドに設定するとこれ使えるのありがたいけど、インカーノン武器使う時には勝手に入ったり(特に)解除されちゃうの辛いな・・・ 何かいい方法ないだろうか
Vazarinは宗教だったンボか
なるほど、たしかにンボねぇ
4番でキルしやすいからオーグメント+コンセントがバランス良いな
基本的に4番を生かすフレーム
ビルドで取捨選択するのも乙だから追加枠は個人的に無くてもいいけど初期フレームに多い誰が使うねんこの増強ってModは環境に適した効果に変えてあげて…
増強MOD枠はいつか来ると信じてる。ただ、とは言えあんまりプレイヤーばっかインフレさせてもなって所もある。
Vazarin教はシールド剥げたごとの儀式がめんどうだから布教するにはハードルが高いルゲ。アビリティ使うだけでいいシルゲ教への入信を勧めルゲ
元々modでマルチショット盛っているところに進化効果で+120%追加したところで期待値1.x倍にしかならないから、無理やり電気込みのビルド組むより腐食火炎で装甲剥いで期待値最大10倍を狙った方が強くないか?
移植アビリティに防御系を選択するのは下策だと思うけどね。移植は圧倒的火力でさっさと殺す方向性で選んで、防御は全部VAZARINダッシュでOK。どういうわけか知らんけど、ディフェンス力最強のVAZARINを使わないやつがちらほらいるのが不思議
じゃあお前は誰やねん定期
サリンはやられる前にヤルタイプかなと思う、ただ正面切って火力で圧殺とかってより胞子拡散でじわじわとっていうイヤらしい姉貴。とにもかくにもいろんなフレームをさわってみるのがいいよ60を超える数がいるしね。正直サリンは初心者向けではないと思う。見た目は素晴らしいけどね
CENTAURの強いモーションって今その2本向けになってるのかよ……先月CENTAURやっと作って「これが最強モーションか~!!」ってやってたのに どのみちステータスバランスとかはCENTAURが最強そうだけど
変形モーションよく見たらリロードの時にガチャガチャやるレバーが銃身貫通して動いててワロタ。モーション的にレバー動かすのは正しいと思うんだけどどうなってんだ……?
ビルドありがとうございます!感謝します!
『プライマリブルワークのボーナスはプライマリ武器だけでなくすべての武器に適用されます。』ってグーグル翻訳で出てたわ…誤訳だった訳かぁ。
基本的なサリンの立ち回り方を知りたい感じ?そうならものすごく雑に説明すると
3番中に1番で胞子を付着させた敵を攻撃すると胞子が周囲に拡散するので、手持ち武器で胞子が付いた敵を殺すか(胞子の継続ダメージではなく)4番ダメージで広範囲キルをしながら更なる感染拡大を広げるフレームだね。1番に関しては連打は基本タブーで宿主が全滅して減衰が始まらない程度に使っていくのがダメージを育てる上で重要。ある程度立ち回りが理解できて、もっと詳しいこと知りたくなったら記事を読み込むといいよ
「プライマリだけのはずが全部の武器に適用されてたのを修正したよ」で今はプライマリのみ有効ってことじゃないのん
なんともいえない独特なリロード音が個人的にはプッチョと聞こえるために、この武器の事をたまにプッチョと呼んでたりする自分。(個人差はあります)
一応増強1枚状態での直撃ダメージとブルワーク起動時のプライマリ武器を構えた状態で差異を追加確認した。場所はシュミラクラム。対象は感染体のチャージャー。増強のみの直撃は276ダメージで、ブルワーク稼働時も276ダメージだった。なのでやっぱり機能してないと思う。
ってことは表記が出てないだけでバフ自体は機能していた・・・あるいは『すべての武器』なのでアビリティには作用しないように調整されたか、私自身の確認不良ということかぁ。
画像1 ッシュ1が踏み台になりにいったッシュ? ッシュ2も踏まれたいッシュ~ なにお~ ッシュ3が先ッシュ~
枠足りない問題だけに焦点を当てるならそもそも増強MODはOBE2番みたいに対象のアビリティだけでも基礎ステータスアップ付与を前提にすべきだとは思う
アビリティ移植だと早期入手可能なNovaの移植は高性能なダメージ軽減効果を持ち、増強込みだと範囲CCも同時に行う高性能な防衛手段になります。時々火力が欲しいならMirage。雑に使えるKOUMEIなんかの移植も使いやすい部類。それら移植アビリティ+上の枝の防御方法を取り入れると盤石という感じ。
耐え方の基本として『ダメージ軽減or無敵or透明化』『範囲CC』『回復』が基本にあるわけだけど、Sarynはそれらの防御能力を持っていないフレーム。2番増強が回復だけど使い勝手の悪い回復なのでアテにならない。なので全フレーム共通のシールド耐えやアルケインでのオバガ獲得、移植に防御性能の高いアビリティを選ぶ…くらいしか対応方法がないんですよね。
Hotfix 41.0.3 Fixed Primary Bulwark's bonus applying to all weapons, instead of only your Primary.
ヘルコン型でヘルスでも耐える場合なら別だけど、アビ威力を盛る為だけにブレッシングとベリコーズでアルケイン2枠取られるのは正直もったいないかな。Gulphagorの噛み付き攻撃が毎秒4回発生するから攻撃中のマークが出たら最低でも2.5秒程度様子見するだけでカミサドなら1枠で簡単にアビ威力+60%状態を維持できるので、3番の脆弱化や4番に+60%を乗せるのは戦いながらでも結構簡単にできるしね
このコメを見て実際に試してみた。ブルワーク乗ってないような気がする。前は1000%バフ入ると聞いたけど、プライマリ武器を構えてるときじゃないとバフが点灯してないし500の表示のまま。実際にアルケインありなしで試射してみたけど殲滅力は大差なかった。もしかするとアプデのどれかで修正済みだったりする?
ハグキッシュ(^)
ガーディアンエクシマスのダメージカットバフのせいではなく?
設定が最大6つあってもアルコンの欠片やアビリティ移植の制限があるから別個体を用意しないと両立しない、みたいなのが増えるだろうしIncarnon形式は正直嬉しくない
Incarnonやフォーカスみたいなツリー選択式とかも欲しい
強化ポイントはフレームで経験値を得るとか