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名前なし 2025/12/24 (水) 01:08:33 eb83c@78b6e >> 256

ノーマルの1~21層まで通しでやって、ボス戦の初見殺し攻撃で死亡して失敗。報酬画面にはクレジットしか表示されなかったけど、インベントリを確認したところ道中で拾ったアイテム(マフィカ、イグニア、銃剣のスタンスMODなど)は全て手に入ってました。表示だけされないというのが既知の不具合として挙がっているので、いずれ直るでしょう。

640
名前なし 2025/12/24 (水) 01:04:10 3c65a@74a05 >> 639

昨日今日でどんどん下がり始めた。3日くらい前までは100行かないくらいの値段だったよ。みんなタウ星系から帰ってきたのかな

1977
名前なし 2025/12/24 (水) 00:57:37 e3b54@d8605 >> 1968

分隊への付与はターゲット式か指定範囲内数m(範囲固定)になってほしいな。まぁそれでも善意の押し付けは無くならないだろうから拒否設定も必要そうではあるけど…

243
名前なし 2025/12/24 (水) 00:54:08 9a2a3@be044

1番移動の壁衝突で解除されるの無くならんかなぁ。自分で解除できるんだし要らんのだがなぁ、放置対策的なものなんかな

741
名前なし 2025/12/24 (水) 00:46:41 f7eca@248d6

戦車戦panic callで蘇生されるせいでソロで延々と戦うこととなった。。

134
名前なし 2025/12/24 (水) 00:39:22 修正 72ca7@be882 >> 92

アルコン討伐戦、クリアしちゃった後再度3つともLOKI、DANTE、GAUSSそれぞれに装飾付けてやり直したけどクリア扱いにならなかった。アルコンクリア済みで課題これからの人は素直に来週を待とう

219
名前なし 2025/12/24 (水) 00:29:26 8d0fd@9a85e

久しぶりに使ったけど、安定の強さだわ・・・。修正前ignisを思い出すレベルで画面がダメ表記で埋まるのも素晴らしいね。

133
名前なし 2025/12/24 (水) 00:21:15 33c9e@a6482 >> 131

英語とロシア語出来てサブカルに通じていて異文化に偏見のないテンノをオリジン星系からDEに送り込め(無茶振り)

87
名前なし 2025/12/24 (水) 00:09:09 ddc57@f322d >> 83

うわっ、仲間居た

528
名前なし 2025/12/24 (水) 00:08:11 ddc57@f322d

倒した敵が爆発するAntiVirus耐久に20分閉じ込められて結局退出した。ソロだし何が悪かったんだ…?

1976
名前なし 2025/12/24 (水) 00:07:52 e52b2@47fe9 >> 1970

WISPのより範囲が断然でかいのに持続時間で劣るから、結局「事故」が起こる構造は変わらない気がするわね

82765
名前なし 2025/12/24 (水) 00:03:44 3c57b@a9d16 >> 82763

敵の位置探ろうにもマップもマーカーも360°あるせいで死ぬほど分かりづらいという二重の苦しみ AW傍受はもうやりたくないです...

132
名前なし 2025/12/23 (火) 23:59:34 18f92@4b282 >> 131

単に翻訳できるだけだとWARFRAME側での前提が足りないし、更に英語も十二分にできないと翻訳は無理では……?

86
名前なし 2025/12/23 (火) 23:54:12 d6bfe@ff62b >> 83

課題の表記がバグってる可能性に賭けてスピーカー壊したりコンテナ壊したりしたけどダメだった

1975
名前なし 2025/12/23 (火) 23:51:17 dfcdf@98151 >> 1956

論争に加わりたいなら元の木に枝を繋げればいいし、水掛け論と言いながら一方に肩入れしてるっぽいし、コメント欄は流れるので結論が出せてたとしてもあんまり意味ない……。アチアチの水掛け論にケツを出して蒸してるので、臭い

395
名前なし 2025/12/23 (火) 23:47:57 a6d84@f088e >> 390

アヤとかいう記憶から精錬されたプラズマ元素で失われた物を再構成出来る謎物質(触媒?)があるじゃんよ テンノはしまわれPRIMEの復刻入手にしか利用しとらんからアレだが

88
名前なし 2025/12/23 (火) 23:47:33 419e8@c1f95

実はこいつちゃんと強くなれるんだぞ! エナベート型のビルドでハイドロで感染腐食つけてハイドロの腐食バフ付ければ鋼でも雑魚そこそこ散らせるしアコライトもゴリゴリ削れるぞ!

131
名前なし 2025/12/23 (火) 23:41:48 33c9e@a6482 >> 126

時勢的にナチュラルな翻訳できる人を用意するのも大変だろうから二重の意味で笑えねえ…誰か露オタの日本人をDEに翻訳班として送り込むんだ

1974
名前なし 2025/12/23 (火) 23:41:28 18f92@4b282 >> 1970

WISPのそれでもまともに避けようのない場所に設置される事を思うと可視化しても理不尽ではあるのよね

130
名前なし 2025/12/23 (火) 23:40:27 33c9e@a6482 >> 128

ドンキーコングスーパーゴリラ…

129
名前なし 2025/12/23 (火) 23:39:00 修正 33c9e@a6482 >> 92

アルキメデア次元の方でかつ制限なしが行けるんやったら、転移障害もギア制限も無いから重兵器に対してヴィンテージ・テクノロジーのピクチャ貼っといてネクロメカ出せばええんちゃうという思い いや最初からバグらないで普通にAWガン使えるのが一番良いんだけどさ

639
名前なし 2025/12/23 (火) 23:36:33 cd5b8@de1c9 >> 625

stat上だと毎日どんどん安くなっているけどどこ情報?

1973
名前なし 2025/12/23 (火) 23:34:12 修正 87936@dd2a4 >> 1970

俺が考えてるのは今のダッシュは「小走り」と「走る」の2段階じゃん?speedがかかるとそれに3段階目が追加されてボタン押して3段階から任意で切り替えられるやつ。もちろんspeedのダッシュ速度上昇も3段階目にしか適用されない感じで。考えてるだけで変えたいわけじゃないから別にフォーラムに書いたりはしないが

82764
名前なし 2025/12/23 (火) 23:34:11 33c9e@a6482 >> 82763

宇宙のAW敵は鋼補正入らなくてそんなに硬くないからオートエイム+連鎖照射のLARKSPUR PRIMEか、6属性キノコAWキットガンこと面白小バエ風ホーミングミサイルを撃てるARBUCEPくんしか勝たん…クバAWガンどもみたいな爆発物は地上だと使えるけど、宇宙では当てる地形が無いせいで普通の実弾武器と大して変わらんからな…

1972
名前なし 2025/12/23 (火) 23:23:27 33c9e@a6482 >> 1970

Wisp1番モートよろしくエナドリ方式でええねん…ちゃんと効果範囲が視覚化されてれば、Speedバフ受け取りが不本意な側の人でもあーそこに設置してあったか〜で諦めつくけど、特に前触れも可視化範囲も無いから理不尽感あるってそれ一

598
名前なし 2025/12/23 (火) 23:21:24 82cf3@cfbae

分かりづらいよなと思ったトコに画像を追加。マップごとSSが理想かなと。

242
名前なし 2025/12/23 (火) 23:13:46 33c9e@a6482

これ使い魔くん3番使わない限りは滅多に死なないので、2番を潰すとどこかで必ず使い魔の復活待ちが発生すると言いつつ、3番を移植で潰しても結局2番を自分の緊急回避でしか使わなくなる…
範囲盛々してBRで威力補ってQorvex移植をCC用に入れたやつをペリタで使ってるけど、1番が割と自分周りへ常に広めに火炎CCしてくれるし、シャトル防衛で最初のシャトル周り掃除やエリア防衛(敵を倒したり入れさせなければ徐々に%上がるやつ)で一掃したい時に超範囲4番撃つぐらいの程良いバランスに仕上がってる

394
名前なし 2025/12/23 (火) 23:05:42 f3386@b8b88

ねんがんの 指令完了15をてにいれたぞ! 画像1

241
名前なし 2025/12/23 (火) 22:33:05 55044@13661 >> 240

1番移動用、2番回復、3番デバフでダメージの出る4番は連打できないからアビ関連は案外地味な奴なのかも

128
名前なし 2025/12/23 (火) 22:22:37 82db3@8b0f0 >> 104

DKSG

82763
名前なし 2025/12/23 (火) 22:21:26 3a858@9be33 >> 82747

360度から迫ってくる豆粒みたいな敵を撃つ苦行染みたモードはもういいです..

1944
名前なし 2025/12/23 (火) 22:20:49 a6cfe@dda65 >> 1942

Reaveなら着地しながら高速移動できるが

127
名前なし 2025/12/23 (火) 22:15:03 ddc57@f322d >> 85

鋼1から7で進んだ。途中からがだめっぽいということになる?

240
名前なし 2025/12/23 (火) 22:12:57 dc630@226f6

まだレベリングすら終わって無いけど、なんかこう...こう...ね?強いしカッコいいけど、なんかパッとしないというか...マジで初期組のアップグレード版って感じがスゴイね(オブラート)

239
名前なし 2025/12/23 (火) 21:58:05 55044@13661 >> 237

永続なのかーありがとう!時短にして軽く放置してダメージ検証とかで検証結果推定永続って感じなのかもね

393
名前なし 2025/12/23 (火) 21:57:38 18f92@4b282 >> 390

ディセンディア共々そもそも記憶掘り返した所からなんで物質が出てきてるのか問題が。そして概念の実体化はVoidから長くは離れられない云々言い出したからそっちと絡める訳にもいかないし……(アルゴンクリスタルよろしく「この武器は〇日で消滅する」みたいな事になりかねない)

392
名前なし 2025/12/23 (火) 21:47:01 2b5e9@9f356 >> 385

属性modと同じ枠に衝撃ボーナスが掛かる(普通の物理modとは違う挙動)のでしっかりと強い

76
名前なし 2025/12/23 (火) 21:45:47 8732d@630ec >> 72

ありがとうございます。やはり爆発電気はMODで組んでてよかったみたいですね

391
名前なし 2025/12/23 (火) 21:33:20 317f6@63cc5 >> 385

武器の最終基礎ダメージを1とした場合、ミッションクリア毎に衝撃ダメージボーナスが1ずつ追加されつづけていく感じ。つまり最終基礎ダメが300の武器があったとして、ミッションをN個クリアした時点で武器の基礎ダメ300に衝撃ダメージボーナスが300xN個分追加される

390
名前なし 2025/12/23 (火) 21:27:43 ea8c4@dfdf0 >> 389

逆にこのドッグタグと勲章しか素材として受け付けない制作物共は一体なんなんだろうか