modブースターを入手した時クローのスタンスが欲しくてダイモス アンダイングフライヤー目当てで祭壇防衛回してるんですが、皆さんはここ回しててスタンス出たことありましたか…?
ドリン姉さんみたいにオバシ状態なら毒貫通しない効果、全フレームに搭載してくれないか
別の界隈の例だけど、サムネがAI出力の動画はbaitが多かったり。初心者向け動画!→どう考えても初心者の資金で用意できるものではない→投稿者が運営してるRMTサイトに誘導とかね
今手元にないものを求めて正解の無いアイデア探しみたいな提案をやらせるならともかく、判断はやらせちゃアカンみたいな話は見る 獲ったキノコを見せてこれは食えるキノコか?って聞いたら自信満々にハイ!って答えるイラストとか 確かに食うこと自体は可能だろうけど、食った結果毒に当たるキノコかまでは判断してない(結果、質問者は死亡している)っていう
プライマリとセカンダリやねぇ。エクシラスにもP mod出てきたからコスト足らないこと増えたわ。modのランク1個下げるとかで節約してる(´д` ;
残念ながら>> 346の通りスペクターは悪魔を出さないし3番も使わない様子
なるほど、そういう。ソロ専だからURIELスペクター作ります...
コンパニオンは来てないけどテイマーやサモナーの類は増えてるからアイデアがそっちで消費されたり被りを避けたりでむしろ逆風になってるのは否めない
シミュラクラムみたいな3体分の弾が余すところなく確実に命中するような環境なら連打した分だけ上がるよ 実戦だと弾速とか独特の軌道が影響して命中率が下がったり命中タイミングが後に発動した3番と被ったりして連打した分だけ上がってるように感じない 余談ながら3番は命中せずに弾が自然消滅した際にも僅かにゲージが上がる
エナベート実装とアビ武器改変でアビ武器にアルケイン付けられるようになったのがやっぱり大きいよね。 4番増強でも十分な火力だったのが頭おかしい威力になった。
Uriel4人のことだと思う 他人のVythelasくん(3番Demoniumの悪魔)が作ったルーン取ってもちゃんと4番のゲージが上がる
1番投射の方 4番nukeビルドで壁割る時にたまに使うときもある程度だったけど非チャネリング系のアビ武器でこれの投射の方だけは死体撃ちしてもアビリティコンボカウンター稼げるんだとさ しかも死体に対して撃つ分には死体が全く動かないんで照準維持したまま一体分でマックスまで溜められる しっかり直撃させないといけないし爆発で消滅させたら無理だし切断で分割された死体だと大きめの部位にしか当たり判定が無いとかはある
そもそもが自分を下げて裏でやりたい事を通すのがBallasだから首輪付き状態はセンティエントに合流する為のポーズで、元から関係性としてはErraよりBallasが上だったんじゃないかな
2時間待つくらいならいっぺんに終わった方がなんかスッキリするしアダプターも需要あるからな
センティエントスキンのセンチネルならもうあるでしょ
実は3番を1秒に3回連打するのと2秒に1回使うのでゲージの上がり方に大した差は無いんだよね。未だにゲージの上がる法則がよく分かってない。
フルパとは一体...?
射撃武器ならコスト足らなくなる可能性はあるけど、コストオーバーを狙った実用性のないようなビルドを組まない限りそういうケースには当たらなくない?という素朴な疑問が。
2時間半毎の依頼更新を跨げば同じ依頼でもカウントされるからプロフィットテイカーのステージ2を3回やるのが最短だったけどそれすら面倒に感じる人も居るのか
フレームなら足りる筈だけど武器だと足りない可能性があるか
改めて見ると全体的なシルエットがどこかカリバーに似てるような…無印とUmbraの両方に
数年後にはアルコン全色合成で虹欠片!刺すと最大コストが増えるぞ!とか出てきそう
Denyが2番長押しで発動だったらよかったのになぁ・・・
4番の伝播はMADURAIのTSの雨矢も対象なのかな?全員集合プライムバンガードに撃ち込んだら瞬殺出来たし多段ヒットしてそう 気になってダクトリストに撃ってみたけど3分の1ぐらいしか削れんかったから思ったより単体火力は高くない...
この手の生成AIは、ネット上に転がってる正誤不明な情報を無断で集めて適当にそれっぽく語るだけだからドヤ顔でかたよったり間違ってる情報を教えてくるケース多い。その程度の信頼性しかない という点は覚えておいたほうがいい
実装当初から雑に強くて評価は高かったよ。グリニアの装甲が2万超えしてた時代でも一瞬でそれをはがせるフレームだった。2024年10月にあったプチリワークで4増強が追加、2ヵ月後にエナベが追加されて4番爆撃型が急増してホルバニアのアルキでよくみかけるようになったあと、フレーム持込自由な今回のペリタイベでさらに人が増えたんだと思う。
フレームの経験値は独立してるのか。知らなかったさんきゅー。
上の木でわかった。ボーナス衝撃にしたら衝撃MODの乗る割合上がってめっちゃ効果量高くなるのね。属性MODの4.75倍あるわ…
この武器ボーナス60%あっても物理MODが属性MODの1.25倍の強化量ありやがる、おもしろ!
と思ったんだけど回復がやっぱり足りなかったので、アビリティで回復して異常の方は気合で何とかする方針に切り替えることにした。
新たにパーシステンスが追加されたのでこれはヘルス耐えの一種になるかな
未だに首輪付きballasからドヤ顔オンザ玉座に至った経緯が分からないんだ
なるほど、ありがとうございます! それで躊躇してたんですね…
多分エナベートで一番の火力やたら上がったのとアビ威力でシールド盛れるアルケイン来たからぼちぼち使う人増えてると思う。油断したら毒で死ぬのは相変わらずだし
CONVECTRIX<そこに無いなら無いな
テンノ側のオバガは被ダメージの仕組みで、敵側のオバガはエクシマスを見るよろし テンノ側のオバガはアビ無効化(ナリファイ・Violence・強化裏ボス達)とMagnetize(Malice・磁気リッチ・放射線シスター)以外は基本的にほぼ全ての異常を防ぐけど、敵側のオバガはCCのみ防ぐ 冷気は4スタックまで、放射線(NyxやRevenantによる操り状態含む)・スロウ・睡眠・ノックダウン(転倒)・よろめき・ラグドール・リフト・引き寄せ・固定化・その他の行動阻害効果は完全にブロックする
腐食や感染は入りはするものの、オバガが残っているとそもそもヘルスや装甲にダメージが行かないのでオバガ剥がすまでは擬似的に効果無し扱い、だけど腐食や装甲除去アビ等でオバガ持ってる敵の装甲をオバガの上から先に剥がすことだけはできる 火炎・電気・爆発はDoTは入るけどパニック・感電ポーズを取らないし転倒しない、衝撃はよろめかないがMercy閾値はしっかり上がる
stug<救いはないんですか
サンキューテンノ!!ちょっと強化して担いでいくわ!!あと見た目バフもあってサイコーだわ!!
おいらは色々試してパンチにHealing return入れるで回復は解決することにした。どのみちパンチ中は無敵だから安全に回復できるし
枝さんの言う通り、自分がアビ武器で倒した場合もフレームに入る(アビ武器を出してなくてもフレームに経験値が入ればアビ武器にも入る)んだけど経験値分散の仕様がごちゃごちゃしてて勘違いの原因になってる
modブースターを入手した時クローのスタンスが欲しくてダイモス アンダイングフライヤー目当てで祭壇防衛回してるんですが、皆さんはここ回しててスタンス出たことありましたか…?
ドリン姉さんみたいにオバシ状態なら毒貫通しない効果、全フレームに搭載してくれないか
別の界隈の例だけど、サムネがAI出力の動画はbaitが多かったり。初心者向け動画!→どう考えても初心者の資金で用意できるものではない→投稿者が運営してるRMTサイトに誘導とかね
今手元にないものを求めて正解の無いアイデア探しみたいな提案をやらせるならともかく、判断はやらせちゃアカンみたいな話は見る
獲ったキノコを見せてこれは食えるキノコか?って聞いたら自信満々にハイ!って答えるイラストとか 確かに食うこと自体は可能だろうけど、食った結果毒に当たるキノコかまでは判断してない(結果、質問者は死亡している)っていう
プライマリとセカンダリやねぇ。エクシラスにもP mod出てきたからコスト足らないこと増えたわ。modのランク1個下げるとかで節約してる(´д` ;
残念ながら>> 346の通りスペクターは悪魔を出さないし3番も使わない様子
なるほど、そういう。ソロ専だからURIELスペクター作ります...
コンパニオンは来てないけどテイマーやサモナーの類は増えてるからアイデアがそっちで消費されたり被りを避けたりでむしろ逆風になってるのは否めない
シミュラクラムみたいな3体分の弾が余すところなく確実に命中するような環境なら連打した分だけ上がるよ 実戦だと弾速とか独特の軌道が影響して命中率が下がったり命中タイミングが後に発動した3番と被ったりして連打した分だけ上がってるように感じない 余談ながら3番は命中せずに弾が自然消滅した際にも僅かにゲージが上がる
エナベート実装とアビ武器改変でアビ武器にアルケイン付けられるようになったのがやっぱり大きいよね。
4番増強でも十分な火力だったのが頭おかしい威力になった。
Uriel4人のことだと思う 他人のVythelasくん(3番Demoniumの悪魔)が作ったルーン取ってもちゃんと4番のゲージが上がる
1番投射の方 4番nukeビルドで壁割る時にたまに使うときもある程度だったけど非チャネリング系のアビ武器でこれの投射の方だけは死体撃ちしてもアビリティコンボカウンター稼げるんだとさ しかも死体に対して撃つ分には死体が全く動かないんで照準維持したまま一体分でマックスまで溜められる しっかり直撃させないといけないし爆発で消滅させたら無理だし切断で分割された死体だと大きめの部位にしか当たり判定が無いとかはある
そもそもが自分を下げて裏でやりたい事を通すのがBallasだから首輪付き状態はセンティエントに合流する為のポーズで、元から関係性としてはErraよりBallasが上だったんじゃないかな
2時間待つくらいならいっぺんに終わった方がなんかスッキリするしアダプターも需要あるからな
センティエントスキンのセンチネルならもうあるでしょ
実は3番を1秒に3回連打するのと2秒に1回使うのでゲージの上がり方に大した差は無いんだよね。未だにゲージの上がる法則がよく分かってない。
フルパとは一体...?
射撃武器ならコスト足らなくなる可能性はあるけど、コストオーバーを狙った実用性のないようなビルドを組まない限りそういうケースには当たらなくない?という素朴な疑問が。
2時間半毎の依頼更新を跨げば同じ依頼でもカウントされるからプロフィットテイカーのステージ2を3回やるのが最短だったけどそれすら面倒に感じる人も居るのか
フレームなら足りる筈だけど武器だと足りない可能性があるか
改めて見ると全体的なシルエットがどこかカリバーに似てるような…無印とUmbraの両方に
数年後にはアルコン全色合成で虹欠片!刺すと最大コストが増えるぞ!とか出てきそう
Denyが2番長押しで発動だったらよかったのになぁ・・・
4番の伝播はMADURAIのTSの雨矢も対象なのかな?
全員集合プライムバンガードに撃ち込んだら瞬殺出来たし多段ヒットしてそう気になってダクトリストに撃ってみたけど3分の1ぐらいしか削れんかったから思ったより単体火力は高くない...この手の生成AIは、ネット上に転がってる正誤不明な情報を無断で集めて適当にそれっぽく語るだけだからドヤ顔でかたよったり間違ってる情報を教えてくるケース多い。その程度の信頼性しかない という点は覚えておいたほうがいい
実装当初から雑に強くて評価は高かったよ。グリニアの装甲が2万超えしてた時代でも一瞬でそれをはがせるフレームだった。2024年10月にあったプチリワークで4増強が追加、2ヵ月後にエナベが追加されて4番爆撃型が急増してホルバニアのアルキでよくみかけるようになったあと、フレーム持込自由な今回のペリタイベでさらに人が増えたんだと思う。
フレームの経験値は独立してるのか。知らなかったさんきゅー。
上の木でわかった。ボーナス衝撃にしたら衝撃MODの乗る割合上がってめっちゃ効果量高くなるのね。属性MODの4.75倍あるわ…
この武器ボーナス60%あっても物理MODが属性MODの1.25倍の強化量ありやがる、おもしろ!
と思ったんだけど回復がやっぱり足りなかったので、アビリティで回復して異常の方は気合で何とかする方針に切り替えることにした。
新たにパーシステンスが追加されたのでこれはヘルス耐えの一種になるかな
未だに首輪付きballasからドヤ顔オンザ玉座に至った経緯が分からないんだ
なるほど、ありがとうございます! それで躊躇してたんですね…
多分エナベートで一番の火力やたら上がったのとアビ威力でシールド盛れるアルケイン来たからぼちぼち使う人増えてると思う。油断したら毒で死ぬのは相変わらずだし
CONVECTRIX<そこに無いなら無いな
テンノ側のオバガは被ダメージの仕組みで、敵側のオバガはエクシマスを見るよろし
テンノ側のオバガはアビ無効化(ナリファイ・Violence・強化裏ボス達)とMagnetize(Malice・磁気リッチ・放射線シスター)以外は基本的にほぼ全ての異常を防ぐけど、敵側のオバガはCCのみ防ぐ 冷気は4スタックまで、放射線(NyxやRevenantによる操り状態含む)・スロウ・睡眠・ノックダウン(転倒)・よろめき・ラグドール・リフト・引き寄せ・固定化・その他の行動阻害効果は完全にブロックする
腐食や感染は入りはするものの、オバガが残っているとそもそもヘルスや装甲にダメージが行かないのでオバガ剥がすまでは擬似的に効果無し扱い、だけど腐食や装甲除去アビ等でオバガ持ってる敵の装甲をオバガの上から先に剥がすことだけはできる
火炎・電気・爆発はDoTは入るけどパニック・感電ポーズを取らないし転倒しない、衝撃はよろめかないがMercy閾値はしっかり上がる
stug<救いはないんですか
サンキューテンノ!!ちょっと強化して担いでいくわ!!あと見た目バフもあってサイコーだわ!!
おいらは色々試してパンチにHealing return入れるで回復は解決することにした。どのみちパンチ中は無敵だから安全に回復できるし
枝さんの言う通り、自分がアビ武器で倒した場合もフレームに入る(アビ武器を出してなくてもフレームに経験値が入ればアビ武器にも入る)んだけど経験値分散の仕様がごちゃごちゃしてて勘違いの原因になってる