nerfされるレポートでも出せば
思ったんだけど実装当時レオ2a7vのガチガチ装甲が西側mbt中ほぼ唯一認められたのは何故なんだろう 資料の差なのかな
初心者です、テストフライトで80式空対艦誘導弾、ASM-2対艦ミサイルを使って遊ぼうと思ったのですが、どちらも発射の仕方が分かりません、空対地ミサイルに割り当てたボタンを押しても何の反応もありません、わかる方がおられましたら教えて頂きたいです。
削除か大幅な弱体化されないかなぁ、なんかあるプレイヤーがやたらとラファールのbuffに関わっているらしいが
基本はHE。このBR域なら榴弾で充分な打点を与えられるのに加え、小型相手でもすっぽ抜けないので基本これ固定で良い。例外は同じく護衛艦やBesposhchadnyのような弾薬抜きやすいのを相手にするときだけと思って良い
VIDARと比べたらBR低いのはまぁわかるけど7.7の同期たちと比べた場合だと割と害悪よりの性能してないコイツ?VIDARはギリ同期でも対抗できるけどコイツだと対抗できる同期いないじゃん。
対地するにも先に行った味方は壊滅してたり行ってる途中で基地爆しに来た奴に後ろ取られてやられる事が多すぎるんだよ…
試作機がカタログスペックという名の期待値発揮してるのはソビエツキーに限った話じゃないよね?日本だけでも海では被災して建造放棄されたはずの天城がフルスペックで動き回り、秋水や震電、景雲改が空を飛び、チリやホリが走り回ってるんだから
爆弾は前回のアップデート辺りから体感当たりやすくなった気がしてるので今回から…という訳ではないと思う。ただ体感と書いているようにあくまで経験ベースだから実際は実装時から変わってない可能性もある
自分はあえてMirageに乗るよ。あいつもRafaleに隠れがちやけどまぁまぁ強えし、Rafale乗ってたらヘイトが凄すぎてね…
ソビエツキー一強の現環境について
全く感じないし何戦やったか知らんけど運悪く狙われ続けてるだけだと思うなぁ。
10もF-2も基本そうよ。何よ今更!大好きな国産兵器が1番じゃなきゃやーなの😡特に大和何て珍しく正真正銘世界最大級の戦艦なんだからそら1番じゃなきゃそうもなりますよ
実質シャルンホルスト一強対策のために区画修理不可、不沈性喪失やらを生み出されたように、大和を史実に忠実な装甲防御にしたところで、ゲームとして成立するような調整を行うはず 例えば双方ともに貫通弾を見込める距離でスポーンさせるとか
セラミックは装甲材で装弾筒はたいていアルミじゃないの?
測距儀でさっと正確な距離出してキングタイガーを真正面、どんな遠距離でもぶち抜ける生粋のスナイパーとインファイターな60式じゃ好みの差が大きすぎよあなた……。どっちも強いのは確か
開幕登って撃つだけの行為をBVRと言い切るなら枝の言ってる事もわからんでもない
大和のページのコメ欄、日本語wikiってのもあるんだろうけども結局のところ一方的に敵戦艦殴って俺ツエーしたいだけって感じがすごい アイオワ級すら一方的に貫通を狙える安全距離が有るのは確かとはいえ、他戦艦が大和型の接待させられるのはPvPゲームとしてはバランス崩壊してるわけで 大和型だけ隔離するならともかく
B-29とTu-4みたいに上位互換があるんだしこいつもそんな感じでいいと思うけどな BR不正改訂疑惑が大量にあるような国なんだからこれくらい、、、
1100馬力って何?航空機用のエンジンでも積んでんの?凄いね
一体何をすればこんなBRになるんだ…
なるほど…じゃあ割と仕方ないんですね。悲しい😢
BVRプレイヤーとして断言するがこのゲームのBVRは屑プだよ。たった10㎞しかないのにヘッドオンからビームチャフが間に合って簡単に外せるミサイルではどうしようもない。当てるには有視界内に入り込まないと何にもならない、なんなら有視界距離ですら多少角度ついた状態でスタートしてたら回避間に合っちゃうんだから、いわんや視程外戦なんてもってのほかと言わざるを得ない。残念ながらね。
王虎Pの顔面、CAP付だと結構雑に撃てるけど素のAPだとあの微妙な曲面すらちょっと怖いんよな。
毎秒1500mは大げさじゃない?毎秒800mでぶつかっても大被害だとは思うけど
やっぱりか…
実際糞猫は出来る動きがあまりにも多すぎてすげえ制約されてる感はある。快速軽戦車と糞猫でジャンルが違ってるみたいな。
SAならクソ鯖か過疎かわかんないなこれ
基本加害で困ることなかったし車長用サイト倍率で一方的に狙撃・・・、おともにクルナス2000を連れて行けたあの頃…懐かしいのぅ・・・。お財布戦士を食い荒らして飛ぶ空は快適じゃった。
不利でも逃げれない例があるなら海峡突破や湾岸突入でしょうか。ただしコレでも攻撃側は目標達成のために目標に突入しますし、防御側も想定距離維持のため離れたりせず立ち塞がるでしょう。 それ以外となると悪天候や夜間の突発的で逃げるに逃げれない場合かと。
普通に対地すればいいだろ。こいつは攻撃機であって爆撃機じゃないんだぞ
育成要素があるゲームで、育成してなきゃ不利なのは当たり前。だからストレスになるし、課金圧になる。未改修だとRP一切稼げない、進行不能ってレベルで不利ならわかるけど、普通に1日やれば弾くらい開発できるし、何ならアサルトでもいいし。gaijinも商売なんだから、収益モデルに文句言っちゃ可哀想だぞ。
ルーデルが空戦で得た戦果は実はFw190Fによるものなのも忘れられがちたよな
砲の旋回遅くなった…?前はもっと早かった気がする…
何というかアレよ、貫通力はティーガー2より上だし測距もあるしスコープ倍率も高いし足も早いから、遠距離から一方的に狙撃しまくる感じで...ティーガー2の方はHEATFSに撃たれることをあんまり想定していないだろうから割と突っ込んできたりするし、60式だとあんまりにも遠いと狙いにくかったりするし...
わかる。🐌が何考えてるかわからないけど、全体の戦績いいのかな?BR下げろとは思わんし、調整が難しいタイプなのは分かるけど上げるなや。仮にもツリー初期車両やぞ。
60式のほうがよっぽど強いと思う。T34ー85が仮想敵なのにティーガー2と対面するのさぁ…って
そもそも大和は主砲1門につき100発程度しかない。運用上搭載弾には榴弾や三式弾も含むため徹甲弾の数も限られている。理論上25kmで14%の命中率とかいったところで現実的でないし、艦隊決戦が起こったところで15~20kmくらいで撃ち合うのが現実的じゃないかな…って
つまり「戦艦同士であろうとなかろうと不利な方は遅かれ早かれ逃げるし、沈めるチャンスがある敵艦を逃すのはマズいから有利なほうは想定距離なんざ無視してガンガン距離をつめる、だから結局戦艦同士の砲撃戦もどんどん近距離に近づいていく」ってことでいいのか?確かにそうだな……
時間を掛けるか課金でスキップするかというビジネスモデルまではいい。しかしそもそもゲームバランスにそぐわない状態のものが用意されているというのは試合の公平性を無視してるわけで、ゲームをただつまらなくしてるだけなんよね。改修を別の兵器でも進められるとか、兵装によってBRが変動するとか対策してるならいいけど
nerfされるレポートでも出せば
思ったんだけど実装当時レオ2a7vのガチガチ装甲が西側mbt中ほぼ唯一認められたのは何故なんだろう 資料の差なのかな
初心者です、テストフライトで80式空対艦誘導弾、ASM-2対艦ミサイルを使って遊ぼうと思ったのですが、どちらも発射の仕方が分かりません、空対地ミサイルに割り当てたボタンを押しても何の反応もありません、わかる方がおられましたら教えて頂きたいです。
削除か大幅な弱体化されないかなぁ、なんかあるプレイヤーがやたらとラファールのbuffに関わっているらしいが
基本はHE。このBR域なら榴弾で充分な打点を与えられるのに加え、小型相手でもすっぽ抜けないので基本これ固定で良い。例外は同じく護衛艦やBesposhchadnyのような弾薬抜きやすいのを相手にするときだけと思って良い
VIDARと比べたらBR低いのはまぁわかるけど7.7の同期たちと比べた場合だと割と害悪よりの性能してないコイツ?VIDARはギリ同期でも対抗できるけどコイツだと対抗できる同期いないじゃん。
対地するにも先に行った味方は壊滅してたり行ってる途中で基地爆しに来た奴に後ろ取られてやられる事が多すぎるんだよ…
試作機がカタログスペックという名の期待値発揮してるのはソビエツキーに限った話じゃないよね?日本だけでも海では被災して建造放棄されたはずの天城がフルスペックで動き回り、秋水や震電、景雲改が空を飛び、チリやホリが走り回ってるんだから
爆弾は前回のアップデート辺りから体感当たりやすくなった気がしてるので今回から…という訳ではないと思う。ただ体感と書いているようにあくまで経験ベースだから実際は実装時から変わってない可能性もある
自分はあえてMirageに乗るよ。あいつもRafaleに隠れがちやけどまぁまぁ強えし、Rafale乗ってたらヘイトが凄すぎてね…
ソビエツキー一強の現環境について
全く感じないし何戦やったか知らんけど運悪く狙われ続けてるだけだと思うなぁ。
10もF-2も基本そうよ。何よ今更!大好きな国産兵器が1番じゃなきゃやーなの😡特に大和何て珍しく正真正銘世界最大級の戦艦なんだからそら1番じゃなきゃそうもなりますよ
実質シャルンホルスト一強対策のために区画修理不可、不沈性喪失やらを生み出されたように、大和を史実に忠実な装甲防御にしたところで、ゲームとして成立するような調整を行うはず 例えば双方ともに貫通弾を見込める距離でスポーンさせるとか
セラミックは装甲材で装弾筒はたいていアルミじゃないの?
測距儀でさっと正確な距離出してキングタイガーを真正面、どんな遠距離でもぶち抜ける生粋のスナイパーとインファイターな60式じゃ好みの差が大きすぎよあなた……。どっちも強いのは確か
開幕登って撃つだけの行為をBVRと言い切るなら枝の言ってる事もわからんでもない
大和のページのコメ欄、日本語wikiってのもあるんだろうけども結局のところ一方的に敵戦艦殴って俺ツエーしたいだけって感じがすごい アイオワ級すら一方的に貫通を狙える安全距離が有るのは確かとはいえ、他戦艦が大和型の接待させられるのはPvPゲームとしてはバランス崩壊してるわけで 大和型だけ隔離するならともかく
B-29とTu-4みたいに上位互換があるんだしこいつもそんな感じでいいと思うけどな BR不正改訂疑惑が大量にあるような国なんだからこれくらい、、、
1100馬力って何?航空機用のエンジンでも積んでんの?凄いね
一体何をすればこんなBRになるんだ…
なるほど…じゃあ割と仕方ないんですね。悲しい😢
BVRプレイヤーとして断言するがこのゲームのBVRは屑プだよ。たった10㎞しかないのにヘッドオンからビームチャフが間に合って簡単に外せるミサイルではどうしようもない。当てるには有視界内に入り込まないと何にもならない、なんなら有視界距離ですら多少角度ついた状態でスタートしてたら回避間に合っちゃうんだから、いわんや視程外戦なんてもってのほかと言わざるを得ない。残念ながらね。
王虎Pの顔面、CAP付だと結構雑に撃てるけど素のAPだとあの微妙な曲面すらちょっと怖いんよな。
毎秒1500mは大げさじゃない?毎秒800mでぶつかっても大被害だとは思うけど
やっぱりか…
実際糞猫は出来る動きがあまりにも多すぎてすげえ制約されてる感はある。快速軽戦車と糞猫でジャンルが違ってるみたいな。
SAならクソ鯖か過疎かわかんないなこれ
基本加害で困ることなかったし車長用サイト倍率で一方的に狙撃・・・、おともにクルナス2000を連れて行けたあの頃…懐かしいのぅ・・・。お財布戦士を食い荒らして飛ぶ空は快適じゃった。
不利でも逃げれない例があるなら海峡突破や湾岸突入でしょうか。ただしコレでも攻撃側は目標達成のために目標に突入しますし、防御側も想定距離維持のため離れたりせず立ち塞がるでしょう。 それ以外となると悪天候や夜間の突発的で逃げるに逃げれない場合かと。
普通に対地すればいいだろ。こいつは攻撃機であって爆撃機じゃないんだぞ
育成要素があるゲームで、育成してなきゃ不利なのは当たり前。だからストレスになるし、課金圧になる。未改修だとRP一切稼げない、進行不能ってレベルで不利ならわかるけど、普通に1日やれば弾くらい開発できるし、何ならアサルトでもいいし。gaijinも商売なんだから、収益モデルに文句言っちゃ可哀想だぞ。
ルーデルが空戦で得た戦果は実はFw190Fによるものなのも忘れられがちたよな
砲の旋回遅くなった…?前はもっと早かった気がする…
何というかアレよ、貫通力はティーガー2より上だし測距もあるしスコープ倍率も高いし足も早いから、遠距離から一方的に狙撃しまくる感じで...ティーガー2の方はHEATFSに撃たれることをあんまり想定していないだろうから割と突っ込んできたりするし、60式だとあんまりにも遠いと狙いにくかったりするし...
わかる。🐌が何考えてるかわからないけど、全体の戦績いいのかな?BR下げろとは思わんし、調整が難しいタイプなのは分かるけど上げるなや。仮にもツリー初期車両やぞ。
60式のほうがよっぽど強いと思う。T34ー85が仮想敵なのにティーガー2と対面するのさぁ…って
そもそも大和は主砲1門につき100発程度しかない。運用上搭載弾には榴弾や三式弾も含むため徹甲弾の数も限られている。理論上25kmで14%の命中率とかいったところで現実的でないし、艦隊決戦が起こったところで15~20kmくらいで撃ち合うのが現実的じゃないかな…って
つまり「戦艦同士であろうとなかろうと不利な方は遅かれ早かれ逃げるし、沈めるチャンスがある敵艦を逃すのはマズいから有利なほうは想定距離なんざ無視してガンガン距離をつめる、だから結局戦艦同士の砲撃戦もどんどん近距離に近づいていく」ってことでいいのか?確かにそうだな……
時間を掛けるか課金でスキップするかというビジネスモデルまではいい。しかしそもそもゲームバランスにそぐわない状態のものが用意されているというのは試合の公平性を無視してるわけで、ゲームをただつまらなくしてるだけなんよね。改修を別の兵器でも進められるとか、兵装によってBRが変動するとか対策してるならいいけど