雑板の方でBMPTの弾薬が被弾したら撃破されるって実際あるのか?って言ってる人いたけど、連鎖誘爆の確率は砲弾やシステム(機関砲)によって変わるし、ブッシュマスターやラインメタルはその確率も少ないみたいだが、ことBMPTなどに積まれている2A42機関砲はかなり誘爆率が高いと思われてる、実戦でもBMP-2が全弾誘爆している様子が上がってるし、BMP-2より機関砲までの給弾ルートが閉鎖的なBMPTの方が圧力が上がりやすくて誘爆もし易いはず、それにBMPTの現状を許すなら、実戦で被弾したのに弾薬が一部しか誘爆しなかったブラッドレーが砲塔の弾薬に被弾しただけでワンパンされるんだからこんなダブスタを許してはいけない、少なくとも2A42とその砲弾が全弾誘爆する確率が高いのは確かだと思う
正面から当てれば強い 自分はIkv91とかに慣れるために積極的に使ってる
PT76のHEATって強い?加害力がないイメージがある
スイスの試作した140mm砲弾の長さがこんな感じだし、APFSDSの貫通特性上伸ばせば伸ばすほど貫通力が上がるから砲が大口径化したらまだまだ伸びそう
T-34とかPT-76とか結構強いのあるし楽しいで
分捕りパンターと合わせて仏6.0デッキとか面白そう?
Tu95MSが日本海を11時間飛んだらしいけど、これエンジンの爆音とか改善されてるのかな?ただ、惑星に実装されてもおやつになりそう
なんかこう⋯Aマスみたいな感じ?かな 今回のBP報酬コイツじゃないヨ
あれ現実だとどうしてんのかね そもそも今の時代に無誘導ロケットなんて使わないのかもしれんけど
52型の20mmを一号銃にした代わりにBRを1.0も下げちゃった機体。強い。
あれそういう原因で起こってたのか
おお 丁寧にありがとうございます!たしかに全然違いますね 明確に強みと言えるかも (CMについては60popて考えたら2こづつ時代の16Cと同じだし必要十分ではありますね 最近CASのやり過ぎでCMのキー叩く速度早くなってたかも)
CASでzuniフル装備で出したいのにテスフラだとロケポ外向いてるせいで全く照準どうりに飛んでないっぽい 作る気無くすわ……
惑星が色々おかしいだけ…何なら二号戦車の20mmの砲身でもBR1.0程度の火力で壊れた写真が残ってる。
買わずに残ってたMe410B-2を使ってみたが、大して昇らない速くもない曲がらない重たい射程無い精度無いで改修大変そうだな…かといってABにも行きたくねえなあ…
た、ただのもすきーとがバトルパスの景品……?
陸RBのボフォース40mmで1.5-2.5kmの敵機に当てた時脳汁出るぅ〜 しかもリプレイで敵の反応見て2度美味しい
レーダー性能がクソなのでそんなものは無い。ちゃんと走査範囲に入ってれば更新されるから薄くなってきたら手動で追従してくれ
星型エンジンなのでモーターカノンでは搭載できない
レーダーの真ん中辺りにある帯状の輝線って何なんだろ?自機が写り混んでるのか?
堀り車ってか
3人称なら良いんだけど現代機でパイロット視点だとHUDの文字がフレーム生成でグニャグニャで読めなかったりするんだよな...
そうなの?!今度から切ろう....。
もちろん使わない。描画がほんの少し破綻するだけで索敵に不利だしそもそも生成が必要なほど重いゲームでもないし
正直後期bf109って弱くない?BR一段階ずつ下げていいと思う
Rh202っつーか、陸の戦後20mm×139mmのHVAPって実際にこんなカス弾なわけねえと思ってんだけど、惑星のHVAPが極端にカスなだけなんか? 真横から砲身焼け付くまで撃っても割れねえこともよくあるもんでよ…
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
潜水艦されるとしたら最初はuボートだろうけどツリーとかはどうなるんだろ?開発は結構進んでるらしいから今年の中に実装の可能性は高いっぽい?もしくるならUボートXXI型とか実装される可能性ありますかね?
なるほど分かりやすいですね、ありがとうございます、試してみます。
このゲームのフレーム生成ってみんな使ってるのかな?
やっぱりAPDSベルトとAPFSDSベルトじゃ弾の飛び方の爽快感が全然違うから、BR12.7行き&弾薬箱削除のミサイル4発オンリーと引き換えにAPFSDS実装してほしいな~。(弾薬箱でアターカをお手軽補給できるのが圧倒的に害悪だと思ってる)
いきなりどうした
年々apfsdがロングになっていってますが、限界みたいなのってあるんですか。1番ながそうなのはm829a3が930mmあたりですかね
アホOPなこいつの数少ない弱点ポインツがT-72車体譲りの後退のトロさなのに、T-80車体で機動性も手に入れたら究極完全態になってしまうな…。
砲塔と車体に繋がる弾帯は普通の戦車砲じゃ積極的に狙えるような防護範囲・的の大きさしてないから対空機関砲組は最適解の一つだと思う。実際”リス直後無敵中”のゲパルトの正面からの乱射で誘爆死はちょくちょくある。なおまともに対空砲を駆って張り合おうとすると分が悪すぎる…。
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
ケツ呼吸できるから安心!
これDev鯖から100000回くらい言い続けているが、この機体にWS-10Bがないのは正常 Batch-04中期(2x番台のどれか)まではAL-31FNを搭載しているので、機番までスキンに描かれていなければWS-10Bをゴリ押す事も出来たが、J10C0420として明確に描かれてしまった都合上どうしようもない
ついに実装!!待ってたで!ホントに!あぁカワイイ(カワイイ)おぉおぉぉお!!!
bmp-2mも昔暴れまくってたとこを見るともうね😾
雑板の方でBMPTの弾薬が被弾したら撃破されるって実際あるのか?って言ってる人いたけど、連鎖誘爆の確率は砲弾やシステム(機関砲)によって変わるし、ブッシュマスターやラインメタルはその確率も少ないみたいだが、ことBMPTなどに積まれている2A42機関砲はかなり誘爆率が高いと思われてる、実戦でもBMP-2が全弾誘爆している様子が上がってるし、BMP-2より機関砲までの給弾ルートが閉鎖的なBMPTの方が圧力が上がりやすくて誘爆もし易いはず、それにBMPTの現状を許すなら、実戦で被弾したのに弾薬が一部しか誘爆しなかったブラッドレーが砲塔の弾薬に被弾しただけでワンパンされるんだからこんなダブスタを許してはいけない、少なくとも2A42とその砲弾が全弾誘爆する確率が高いのは確かだと思う
正面から当てれば強い 自分はIkv91とかに慣れるために積極的に使ってる
PT76のHEATって強い?加害力がないイメージがある
スイスの試作した140mm砲弾の長さが
こんな感じだし、APFSDSの貫通特性上伸ばせば伸ばすほど貫通力が上がるから砲が大口径化したらまだまだ伸びそう
T-34とかPT-76とか結構強いのあるし楽しいで
分捕りパンターと合わせて仏6.0デッキとか面白そう?
Tu95MSが日本海を11時間飛んだらしいけど、これエンジンの爆音とか改善されてるのかな?ただ、惑星に実装されてもおやつになりそう
なんかこう⋯Aマスみたいな感じ?かな 今回のBP報酬コイツじゃないヨ
あれ現実だとどうしてんのかね そもそも今の時代に無誘導ロケットなんて使わないのかもしれんけど
52型の20mmを一号銃にした代わりにBRを1.0も下げちゃった機体。強い。
あれそういう原因で起こってたのか
おお 丁寧にありがとうございます!たしかに全然違いますね 明確に強みと言えるかも (CMについては60popて考えたら2こづつ時代の16Cと同じだし必要十分ではありますね 最近CASのやり過ぎでCMのキー叩く速度早くなってたかも)
CASでzuniフル装備で出したいのにテスフラだとロケポ外向いてるせいで全く照準どうりに飛んでないっぽい 作る気無くすわ……
惑星が色々おかしいだけ…何なら二号戦車の20mmの砲身でもBR1.0程度の火力で壊れた写真が残ってる。
買わずに残ってたMe410B-2を使ってみたが、大して昇らない速くもない曲がらない重たい射程無い精度無いで改修大変そうだな…かといってABにも行きたくねえなあ…
た、ただのもすきーとがバトルパスの景品……?
陸RBのボフォース40mmで1.5-2.5kmの敵機に当てた時脳汁出るぅ〜 しかもリプレイで敵の反応見て2度美味しい
レーダー性能がクソなのでそんなものは無い。ちゃんと走査範囲に入ってれば更新されるから薄くなってきたら手動で追従してくれ
星型エンジンなのでモーターカノンでは搭載できない
レーダーの真ん中辺りにある帯状の輝線って何なんだろ?自機が写り混んでるのか?
堀り車ってか
3人称なら良いんだけど現代機でパイロット視点だとHUDの文字がフレーム生成でグニャグニャで読めなかったりするんだよな...
そうなの?!今度から切ろう....。
もちろん使わない。描画がほんの少し破綻するだけで索敵に不利だしそもそも生成が必要なほど重いゲームでもないし
正直後期bf109って弱くない?BR一段階ずつ下げていいと思う
Rh202っつーか、陸の戦後20mm×139mmのHVAPって実際にこんなカス弾なわけねえと思ってんだけど、惑星のHVAPが極端にカスなだけなんか? 真横から砲身焼け付くまで撃っても割れねえこともよくあるもんでよ…
余談ではあるけどsteamコントローラーではswitchのジョイコンにも対応してるのでsteam版WTをsteamDBから落とすなり非steamゲームを登録という形でsteam経由でプレイするなら簡単に使えるはずだぞ
潜水艦されるとしたら最初はuボートだろうけどツリーとかはどうなるんだろ?開発は結構進んでるらしいから今年の中に実装の可能性は高いっぽい?もしくるならUボートXXI型とか実装される可能性ありますかね?
なるほど分かりやすいですね、ありがとうございます、試してみます。
このゲームのフレーム生成ってみんな使ってるのかな?
やっぱりAPDSベルトとAPFSDSベルトじゃ弾の飛び方の爽快感が全然違うから、BR12.7行き&弾薬箱削除のミサイル4発オンリーと引き換えにAPFSDS実装してほしいな~。(弾薬箱でアターカをお手軽補給できるのが圧倒的に害悪だと思ってる)
いきなりどうした
年々apfsdがロングになっていってますが、限界みたいなのってあるんですか。1番ながそうなのはm829a3が930mmあたりですかね
アホOPなこいつの数少ない弱点ポインツがT-72車体譲りの後退のトロさなのに、T-80車体で機動性も手に入れたら究極完全態になってしまうな…。
砲塔と車体に繋がる弾帯は普通の戦車砲じゃ積極的に狙えるような防護範囲・的の大きさしてないから対空機関砲組は最適解の一つだと思う。実際”リス直後無敵中”のゲパルトの正面からの乱射で誘爆死はちょくちょくある。なおまともに対空砲を駆って張り合おうとすると分が悪すぎる…。
マウキー操作でロールするとsasが減衰でも勝手に水平に戻るんだけど解決法わかる人いますか。
ケツ呼吸できるから安心!
これDev鯖から100000回くらい言い続けているが、この機体にWS-10Bがないのは正常 Batch-04中期(2x番台のどれか)まではAL-31FNを搭載しているので、機番までスキンに描かれていなければWS-10Bをゴリ押す事も出来たが、J10C0420として明確に描かれてしまった都合上どうしようもない
ついに実装!!待ってたで!ホントに!あぁカワイイ(カワイイ)おぉおぉぉお!!!
bmp-2mも昔暴れまくってたとこを見るともうね😾