何かしらのモラルを気にしてるのなら、例えば誰かの個人情報とか黒歴史とか、知られたら困る人がいたらオビディ的には後ろ向きになるかもしれない。
そこら辺りの情報はないけど、特に反対される理由は個人的にはないと思う。
三者三様あって面白いけど、それでも皆気持ちの移り変わりがあるんだな。
喧嘩界隈のコミュニティとして、平成喧嘩塾とか既存の喧嘩界のサイトを勝手にリンクしてもいいのかな。 みんなどう思うよ。
>> 148
ヘリとかは強制イベントで、選択肢で変わるようなものじゃないはず。
コクーンの色違いわかりにくいな。
>> 146 AUTO で進めてたからつい飛ばしちゃったけど 攻略するとヘリが使える?だかどこかで目にしたんよな。1day序盤範囲
時代の違いだろうけど私は小学生のころ宿題やってないとお仕置きがあったよ。教室の後ろに立つとかイスの上に正座するとかケツバット(子供用のプラスチック製のバットで尻を叩く)とか。
私は手塚治虫の「アドルフに告ぐ」を読んでこの漫画は文学レベルだと思って、なんかそれをキッカケに漫画やアニメに文化を感じるようになった。特に最終盤のアドルフ・カウフマンのセリフ、「俺はなんて馬鹿な人間なんだ、だが馬鹿な人間がゴマンといるから国は正義を振りかざせるんだろうな」あたりは何十年前に読んだのを覚えてるし、私の政治観に影響してる。
なんかゲームの話で盛り上がってるね。 私は上にも書いたようにいわゆる「テレビゲーム」全般が禁止されてて(古典的な携帯ゲームはやってた)、大きな画面でゲームをやったのはPCゲームが初めてだった。当時はPCゲームが家庭用ゲーム機に移植されても解像度などの面でPCの劣化版という感じだったので、ゲーム機を購入したことは一度もない。もちろん今のゲーム機の性能の高さは知ってるけど、任天堂にせよソニーにせよゲーム機は結局買わずじまい。
三国志については孫堅でプレイするのが通例(孫堅→孫策→孫権と君主がずっと優秀、かつ水戦に強い)で、クリアしたら優秀な新武将でプレイ。信長では新武将は作らずおおむね島津貴久(隅っこなので戦略が立てやすい)、北条氏康(一族が優秀)あたりかな。でも結局飽きちゃったんだよね。 ノベルゲームではTacticsからKeyの流れだったけどこれも世界観が複雑になってくると面倒になってきた。 他ではかなりハマってたのに工画堂スタジオの初期のゲームがあった。でもこれもストーリー的には続き物なのに借金返済ゲームから音楽演奏ゲームになってシステム的に苦手だからやめてしまった。 そのほかでも単発的にハマったのはあるけどね。今も数年おきにふっとやってみたくなるゲームが残ってるけど全部WinXPまでしか正常動作しないやつばかり。XP時代に買ったPCが軒並みもう使えないんで、滑り込みで2012年に買ったDynabookがXP最後の頼みの綱になってる。
子供の頃はきつい制限がかけられていて、その制限から解放されたことでやる気が湧いたんだけど、逆にいつでも自分で買えるようになったらワクワク感が消えていった。時間だって作ればできる。でもモチベーションが減っていってだんだん惰性化して、そうなると「コレに金出す価値あんの?」って自問しちゃって買わなくなった。
まあゲームに関しても私だけ皆さんとは大きな世代のズレがあるんで、やったゲームとか背景に違いがあるだろうけど。
今日も無事終わりました。
今日のフルコン。 ぼくのかみさま結構いい曲だった。
>> 145
それはぶっちゃけ分からない。 こういうソシャゲって基本選択肢が重要な場合ってあんまりないんだけど、今までのkey作品が、こういう一見意味なさそうな選択肢に見えてめちゃくちゃ攻略パートに入るトリガーになってたりしたから、もしかしたらあるかもしれない。
>> 136 私、大抵ギャグ見てる時流し見で真顔なんだけど これはついにやけてクスッときちゃうし見入る程に面白い。
選択肢はふざけ過ぎず程々に、あみだくじみたいなのも無茶苦茶にせずあまり度が過ぎない程度にボケるようにしてるけど、あの選択肢って実は影響したりするんか。
>> 143
ナンジャモが出たときはマジでビビった。 めっちゃ嬉しいw
この曲が最初に出たのもう17年前なんだ……(遠い目)
プロセカで見つけてハマったので共有。
>> 142
オビディ引き強すぎよw まじで羨ましい👀
\パンッ/ヨッシャアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww(高い声で)キタァwwwwwwwwwwウワァヤッタアアアwwwwwwwwwwwwwwwww
>> 140
わかるわかる。 王将がめっちゃ変なとこにいたりするのも面白い。
ログインなし祭り、完全に忘れてた。 いま開催した。
>> 262
いずれ人為的に作られた動物だけ集めた動物園とかできそう。 まさにジュラシックパークだけど。
>> 261
ステラーカイギュウの味はたしかに気になるね。
ちなみにドードーは不味かったらしいよw(でも多いから食べられてた)
>> 260
この辺は生物オタク故の苦しみな気がしてきた。
個人的にはやっぱ「生きた化石を作った」くらいの目でしか見れないなぁ。
見たいとか食べたいとかみんなロマンがあっていいね〜 どこまでいっても映像で見られるだけなんだろうけどね……………
>> 258 実はそれ後からおすすめに出てきてコメントも目を通したよ。 「要はダイアウルフ風ハイイロオオカミ」って言われてるの見て一番分かりやすく即飲み込めた。ドラえもんの南海大冒険をちょっと思い出した。
しかし、もしも絶滅生物復活なんて実現するならとその前に想像してて 一番興味持った部分は食えるか食えないか、美味えもんなのかってとこですな。
外見をどうしたところで味まではもう不可能か。 ステラーカイギュウの肉なんかは美味しいからと、〇されまくって人の手で滅んだと聞く。私も食したかった。
俺は呼んで良いんじゃねって思う テレビの中身がどんな構造なのか大半が興味がないように 見た目以外の部分なんて大半が興味ないかと まあ俺としては絶滅してようが残存してようがどうでもいいんだけどね 残りの数十年の人生何も変わらないだろうし
あえて喩えるならアノマロカリスとホウネンエビみたいな感じかな。 あれは別に作られた訳じゃないから全然違うけど。
でも、オパビニアと板皮類、無顎類(もちろんヤツメウナギやヌタウナギじゃないヤツ)なんかは自分も見てみたいなぁ。 新生物だったとしても見てみたい。
ダイアウルフの問題はこのチャンネルが詳しくやってるよ。 そこでされてるように、あくまで見た目の特徴を似せたパチモンっていう評価が正しいかな。
ジュラシックパークでもそうだけど、足りない要素を別のもので補ってる状態だから実際には古生物の要素を持った新生物なんだよね。 個人的にそれを絶滅種の復活と呼んでいいのかっていう複雑な気持ちがある。
気性まで完コピできるのかなこれ。 見た目はティラノサウルスとかダンクルオステウスを再現出来たとしても中身はニワトリの可能性とかありそう(笑)
リアルジェラシックパーク作られそう(笑 今は無き板皮魚類観てみたい~🔎)
あざっす✨
普通の将棋だと勝ち目無いような人に勝てるのが面白いとこですかね~(反則手という概念が好こ)
生物好きだったら絶滅生物復活とか興味湧きそうよな。
>> 54 ん~ゲームのモチベーションかぁ 俺はジャンルにもよるが基本的にはこれをフレンドと遊ぼうって思ってやってることが多いかもしれない 上の方で書いた通りノベルゲームは最近やらなくなって積みゲーばかり増えたし 1人で遊ぶゲームは正直あんまりモチベーションがモリモリあるわけじゃないかなむしろ全くない方かもしれない 逆にフレンドと協力プレイ出来るゲームはめちゃめちゃ好きだなぁ
以下はなんで俺がこんなにモチベーションあるのかつらつらと書いてみたんだけれど まとまりも無ければ何が言いたいのか自分でもよく分からなくなったから読まなくてもよし
俺の小中学生の頃は友達の家で64の「ゴールデンアイ、ゴエモン」ゲームキューブの「激闘忍者大戦4、エアライド」Wiiの「スマブラ」がすべてだったのだが ここでゲームに対しての人格形成がされたと思うそりゃもう馬鹿みたいに煽り合う環境だった 勝てばクソザコナメクジ死ねってお前よっわって罵るしハメ技だろうが初狩りだろうがリスキルだろうがなんでもありよええヤツが悪いって環境だった だからかなぁスト6みたいな対人は疲れちゃったからやらないけど 友達と協力プレイしながら競い合ったりするの好きなんだよなぁ なんだろう上に書いた体験のせいかゲームの上手さにプライドがあるんだよね世界1位とかは上手さ以上に 学生かニートじゃねえと無理なくらいのプレイ時間が要求されがちだから無理でも この集まりの中では俺が一番うめえだろってプライド
逆に俺の中でノベルゲームをやらない理由はどれが言い訳でどれが本心なのかもわからないよ 時には「やったら面白いに決まってる批評空間(ノベルゲームの評価サイトここに載ってないノベルゲームないと思う)でも高得点だったしでも結果が決まってるならやんなくても一生じゃね?」って言うし 上の方にも書いた「これをプレイすることによって喜怒哀楽が生まれるのって疲れるよねえ」って言う時もある 昔はノベルゲームなんであんなにのめり込んだんだろうTwitterや掲示板で実況しながら遊んだりしてたのだがなぁ
>> 54
今はやろうとしても基本的には1日2時間くらいで飽きるかなぁ。 あんまゲーム自体触らなくなったね。 やってもソシャゲくらい。
ただ、買ってストーリークリアするまでは子どもの時と変わらないくらいモチベが上がるかな。 モンハンライズの時もスプラ2の時も買って数日はアホみたいにやってた。 それこそ休みぜんぶモンハンに注ぐほど。 でもストーリークリアしてしまうと、というか自分の中で作業になると途端にモチベが下がって2時間くらいで飽きてしまう。
まあそれでも友達と通信対戦してると、気づいたら6時間とか余裕だけどね。 特にスプラのプライベートマッチとか楽しすぎて今でも時間感覚がおかしくなる。
あとは、コレはたぶん創作が好きな人あるあるかもしれないけど 信長の野望の新武将の設定とかA列車で行こうみたいな、オリジナル鉄道が作れるゲームでダイヤ組んだりっていう、 いわゆるゲームとは直接関係ないところにモチベが湧いたりはするな。
例えば新武将だと、○○(新武将)は足利義輝の次男だけど母親が妾だからっていう理由で追放されて不憫に育った……みたいな感じで史実と関連づけたりして遊んでる。 そのために論文読んだりネットでググッたりしてて、気づけばゲームよりも調べてる時間の方が長いとかよくある。 それで歴史小説書いたりとか。 ※ちなみに史実では足利義輝の息子は1人だけいたけど夭折してる。
でも子どもの頃はたしかに不思議とずっとゲームやってても飽きなかった。 別に当時も欲しいゲームの代わりに別ゲーをするっていう感覚じゃなくて 今と同じで、気が向いたからゲームをやるって感じだったけど なぜか一生やっててもいいくらい飽きなかったなぁ。
単にそこまでハマれるゲームがないのか 自分自身が変わってしまっただけなのかわからないけどさ。
まあでもゲームにハマれなくなったってみんな言ってるよな。 ホント不思議だ。
>> 253
サクナヒメってそんなアニメにするほどストーリーあるゲームだったんだ……。 どうぶつの森みたいにのんびりと村を発展させていく感じのゲームだと思ってたよ。
>> 137
おめおめ〜。
ついたて将棋いいね〜。 YouTubeでよく見てるけどやるの難しそう。
10連の結果。 色違い嬉しい。
特に日向に聞いてみたいんだけど、皆ってゲームに対する今のモチベーションはどれくらいあるの?
というのも、俺はここ1~2年で時間がないことを言い訳に、色々と積みゲーをしてしまっている。 そうは言っても、その内の何個かはやろうと思えばできたし、時間を確保する努力もある程度はできた。
それなのに結局プレイどころか開封すらしないままでいるのは、「いつでも出来るから」という安心感があるから。
俺のこの安心感は「ワクワク感のなさ」とも言い換えられる。興味はあるけど、やりたくてやりたくて堪らないというほどでもない。けど、いつかはやってみたい、やらずに人生を終わりたくないという程度の気持ちだから、いつでもできる環境、つまり買って手元に置いておく状況に落ち着いてしまう。
小中学生の頃は確かにあったんだよ。ワクワク感が。
この世にどんな面白いゲームがあるのか、それを知らない幼心があったからこそなんだと思う。 それに加えて、子どもは好きなゲームを自由に手に入れられない。それを買うかどうかは親が権利を握っている。 その不自由さがあるから、誕生日とかゲームを買ってもらえるチャンスが来た時に備えて「えー!どれにしよっかなー!」ということを普段から考えるわけだ。
俺が小中学生の時は、基本的に任天堂製品でゲーミングライフを過ごしていた。 友達が皆持ってたし、ポケモンとかは純粋に楽しかった。 一方で俺は親が遊んでたPS2で、任天堂製品にはないゲームの面白さを既に知ってしまっていた。
だから結局遊ぶことのなかったPS3のゲームは、まさにその俺のワクワク感を最も高めることになった。
FF13も、グランツーリスモ5も、龍が如く4も、本当にやりたくて仕方なかった。 でもPS2しかなかったから、FF12、グランツーリスモ4、龍が如くで我慢した。
それが高校生になって、PS4を買ってもらった。それも、アンチャーテッド4がセットになった特別版。今も手元にある、現役のゲーム機だ。 俺の人生でプレステが返り咲いた瞬間だった。それはもう本当に楽しかったし、面白かった。長い間触ってなかったプレステが、いつもCM越しにしか見てなかったゲームが、今手元にある。そしてそれを実際に触って遊んでいる。感動すら覚えた。
大学生になる頃には、お金も自分で稼げるようになった。何を買って何で遊ぶか、自分で決められるようになった。感動を覚えたゲーム体験がいつしか当たり前になっていた。
そして社会人になり、今に至る。独り立ちして、自分の面倒を全て自分で見なければならなくなったものの、大学生の頃よりも遙かに自由度が増した。 誕生日でもないのにPS5だって買ったし、ゲーミングPCだって買えた。さすがに高い買い物だったけど、エミュレーターを使えば、あらゆるゲームがいつでも遊べる環境が手に入ったのは、ゲーマーにとっては最高だ。 なのにそこに感動がない。嬉しい気持ちはあるのに、それほどワクワクしていない。
舌が肥えてしまったんだと思った。認めたくないけど、もう俺にとってゲームは特別なものじゃなくなったんだと。
大人になるとはこういうことなんだろうか。
MDは勝敗よりもメタが刺さったことによる楽な勝利を目指すデッキにぶつかった時のストレスが半端なくて 神碑を作って俺も全人類MDから引退させることにした
天稲のサクナヒメがアニメ化する話を随分と前に聞いたけど、もうしてたのか。しかも2クール目の 制作も決まっていると来た。 本来3万本売れればいい程度だったのが100万本も売れたゲームとは言え、そこまで行くのか。インディーズゲームであることを差し引いても大反響だよな。
>> 51 言われなかったなぁよく宿題忘れたら立ってろとか家に忘れましたとか言って漫画で怒られたりしてるやん あれちょっと分からなかったw
特に顕著だったのはとらドラゼロ魔緋弾のアリアってツンデレ系ヒロインが流行って ソレに乗っかろうとした結果ただの暴力ラッキースケベヒロインが産み出された辺りやばかった しかもどんだけ理不尽な暴力を与えられてもヒロインを気にかける主人公 マジで理解できなかったってかどんな人間関係であっても邪険に扱われてなおお節介を焼くキャラ描写がマジで嫌い 結果ありきでキャラ動かしてるやんってなる
昔からサブカルに文化的価値って考えたことがなかったから 南雲に言われて考えてみたときにふとそう思ったんだよね 歴史的文化って大半が引き継がれずどこかで途切れたものだって考えてしまう 歴史を紐解いてみると南雲の言う通り発展した結果違う形に昇華したのかもしれないけれど 例えばだけれどフルダイブ型のゲーム機なんてのが生まれたら 今存在するゲーム概念が根底から覆って今の形のものはすべて廃れるだろうね そうすると1000年後にはレトロなゲームとして文化的価値があるのかもしれない そう考えると南雲の言う中国の話の言う通りなのかもしれない廃れたと考えるのか昇華したと考えるのか・・・
一ノ瀬ことみって居たわ深い事言ってそうな思わせぶりキャラクター 今この世界が多次元宇宙論ピタリと当てはまるのか実は違う論理なのかわからないけれど 作中で表現された論理はあくまでも作中のもので現実とは何も絡んでないと思ってしまうかな NARUTOのチャクラ的なものを造語として表現した訳ではなく現実世界にもあるようなものを使っただけ的な
どうなんかなぁ俺もスマホ全盛期世代じゃないPC全盛期世代の人間だからPCとは離れられないし PCを1日も起動しない日なんて耐えられないし ノベルゲームは良いぞひぐらし然りどんなゲームでも無限に語れる
先日、五目クエスト5分青レートに到達しました~✨少し間を空けて、オセロか、ついたて将棋やるか考えております~🧠💭
何かしらのモラルを気にしてるのなら、例えば誰かの個人情報とか黒歴史とか、知られたら困る人がいたらオビディ的には後ろ向きになるかもしれない。
そこら辺りの情報はないけど、特に反対される理由は個人的にはないと思う。
三者三様あって面白いけど、それでも皆気持ちの移り変わりがあるんだな。
喧嘩界隈のコミュニティとして、平成喧嘩塾とか既存の喧嘩界のサイトを勝手にリンクしてもいいのかな。
みんなどう思うよ。
>> 148
ヘリとかは強制イベントで、選択肢で変わるようなものじゃないはず。
コクーンの色違いわかりにくいな。
>> 146
AUTO で進めてたからつい飛ばしちゃったけど
攻略するとヘリが使える?だかどこかで目にしたんよな。1day序盤範囲
時代の違いだろうけど私は小学生のころ宿題やってないとお仕置きがあったよ。教室の後ろに立つとかイスの上に正座するとかケツバット(子供用のプラスチック製のバットで尻を叩く)とか。
私は手塚治虫の「アドルフに告ぐ」を読んでこの漫画は文学レベルだと思って、なんかそれをキッカケに漫画やアニメに文化を感じるようになった。特に最終盤のアドルフ・カウフマンのセリフ、「俺はなんて馬鹿な人間なんだ、だが馬鹿な人間がゴマンといるから国は正義を振りかざせるんだろうな」あたりは何十年前に読んだのを覚えてるし、私の政治観に影響してる。
なんかゲームの話で盛り上がってるね。
私は上にも書いたようにいわゆる「テレビゲーム」全般が禁止されてて(古典的な携帯ゲームはやってた)、大きな画面でゲームをやったのはPCゲームが初めてだった。当時はPCゲームが家庭用ゲーム機に移植されても解像度などの面でPCの劣化版という感じだったので、ゲーム機を購入したことは一度もない。もちろん今のゲーム機の性能の高さは知ってるけど、任天堂にせよソニーにせよゲーム機は結局買わずじまい。
三国志については孫堅でプレイするのが通例(孫堅→孫策→孫権と君主がずっと優秀、かつ水戦に強い)で、クリアしたら優秀な新武将でプレイ。信長では新武将は作らずおおむね島津貴久(隅っこなので戦略が立てやすい)、北条氏康(一族が優秀)あたりかな。でも結局飽きちゃったんだよね。
ノベルゲームではTacticsからKeyの流れだったけどこれも世界観が複雑になってくると面倒になってきた。
他ではかなりハマってたのに工画堂スタジオの初期のゲームがあった。でもこれもストーリー的には続き物なのに借金返済ゲームから音楽演奏ゲームになってシステム的に苦手だからやめてしまった。
そのほかでも単発的にハマったのはあるけどね。今も数年おきにふっとやってみたくなるゲームが残ってるけど全部WinXPまでしか正常動作しないやつばかり。XP時代に買ったPCが軒並みもう使えないんで、滑り込みで2012年に買ったDynabookがXP最後の頼みの綱になってる。
子供の頃はきつい制限がかけられていて、その制限から解放されたことでやる気が湧いたんだけど、逆にいつでも自分で買えるようになったらワクワク感が消えていった。時間だって作ればできる。でもモチベーションが減っていってだんだん惰性化して、そうなると「コレに金出す価値あんの?」って自問しちゃって買わなくなった。
まあゲームに関しても私だけ皆さんとは大きな世代のズレがあるんで、やったゲームとか背景に違いがあるだろうけど。
今日も無事終わりました。
今日のフルコン。
ぼくのかみさま結構いい曲だった。
>> 145
それはぶっちゃけ分からない。
こういうソシャゲって基本選択肢が重要な場合ってあんまりないんだけど、今までのkey作品が、こういう一見意味なさそうな選択肢に見えてめちゃくちゃ攻略パートに入るトリガーになってたりしたから、もしかしたらあるかもしれない。
>> 136
私、大抵ギャグ見てる時流し見で真顔なんだけど
これはついにやけてクスッときちゃうし見入る程に面白い。
選択肢はふざけ過ぎず程々に、あみだくじみたいなのも無茶苦茶にせずあまり度が過ぎない程度にボケるようにしてるけど、あの選択肢って実は影響したりするんか。
>> 143
ナンジャモが出たときはマジでビビった。
めっちゃ嬉しいw
この曲が最初に出たのもう17年前なんだ……(遠い目)
プロセカで見つけてハマったので共有。
>> 142
オビディ引き強すぎよw
まじで羨ましい👀
\パンッ/ヨッシャアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww(高い声で)キタァwwwwwwwwwwウワァヤッタアアアwwwwwwwwwwwwwwwww
>> 140
わかるわかる。
王将がめっちゃ変なとこにいたりするのも面白い。
ログインなし祭り、完全に忘れてた。
いま開催した。
>> 262
いずれ人為的に作られた動物だけ集めた動物園とかできそう。
まさにジュラシックパークだけど。
>> 261
ステラーカイギュウの味はたしかに気になるね。
ちなみにドードーは不味かったらしいよw(でも多いから食べられてた)
>> 260
この辺は生物オタク故の苦しみな気がしてきた。
個人的にはやっぱ「生きた化石を作った」くらいの目でしか見れないなぁ。
見たいとか食べたいとかみんなロマンがあっていいね〜
どこまでいっても映像で見られるだけなんだろうけどね……………
>> 258
実はそれ後からおすすめに出てきてコメントも目を通したよ。
「要はダイアウルフ風ハイイロオオカミ」って言われてるの見て一番分かりやすく即飲み込めた。ドラえもんの南海大冒険をちょっと思い出した。
しかし、もしも絶滅生物復活なんて実現するならとその前に想像してて
一番興味持った部分は食えるか食えないか、美味えもんなのかってとこですな。
外見をどうしたところで味まではもう不可能か。

ステラーカイギュウの肉なんかは美味しいからと、〇されまくって人の手で滅んだと聞く。私も食したかった。
俺は呼んで良いんじゃねって思う
テレビの中身がどんな構造なのか大半が興味がないように
見た目以外の部分なんて大半が興味ないかと
まあ俺としては絶滅してようが残存してようがどうでもいいんだけどね
残りの数十年の人生何も変わらないだろうし
あえて喩えるならアノマロカリスとホウネンエビみたいな感じかな。
あれは別に作られた訳じゃないから全然違うけど。
でも、オパビニアと板皮類、無顎類(もちろんヤツメウナギやヌタウナギじゃないヤツ)なんかは自分も見てみたいなぁ。
新生物だったとしても見てみたい。
ダイアウルフの問題はこのチャンネルが詳しくやってるよ。
そこでされてるように、あくまで見た目の特徴を似せたパチモンっていう評価が正しいかな。
ジュラシックパークでもそうだけど、足りない要素を別のもので補ってる状態だから実際には古生物の要素を持った新生物なんだよね。
個人的にそれを絶滅種の復活と呼んでいいのかっていう複雑な気持ちがある。
気性まで完コピできるのかなこれ。
見た目はティラノサウルスとかダンクルオステウスを再現出来たとしても中身はニワトリの可能性とかありそう(笑)
リアルジェラシックパーク作られそう(笑 今は無き板皮魚類観てみたい~🔎)
あざっす✨
普通の将棋だと勝ち目無いような人に勝てるのが面白いとこですかね~(反則手という概念が好こ)
生物好きだったら絶滅生物復活とか興味湧きそうよな。
>> 54
ん~ゲームのモチベーションかぁ
俺はジャンルにもよるが基本的にはこれをフレンドと遊ぼうって思ってやってることが多いかもしれない
上の方で書いた通りノベルゲームは最近やらなくなって積みゲーばかり増えたし
1人で遊ぶゲームは正直あんまりモチベーションがモリモリあるわけじゃないかなむしろ全くない方かもしれない
逆にフレンドと協力プレイ出来るゲームはめちゃめちゃ好きだなぁ
以下はなんで俺がこんなにモチベーションあるのかつらつらと書いてみたんだけれど
まとまりも無ければ何が言いたいのか自分でもよく分からなくなったから読まなくてもよし
俺の小中学生の頃は友達の家で64の「ゴールデンアイ、ゴエモン」ゲームキューブの「激闘忍者大戦4、エアライド」Wiiの「スマブラ」がすべてだったのだが
ここでゲームに対しての人格形成がされたと思うそりゃもう馬鹿みたいに煽り合う環境だった
勝てばクソザコナメクジ死ねってお前よっわって罵るしハメ技だろうが初狩りだろうがリスキルだろうがなんでもありよええヤツが悪いって環境だった
だからかなぁスト6みたいな対人は疲れちゃったからやらないけど
友達と協力プレイしながら競い合ったりするの好きなんだよなぁ
なんだろう上に書いた体験のせいかゲームの上手さにプライドがあるんだよね世界1位とかは上手さ以上に
学生かニートじゃねえと無理なくらいのプレイ時間が要求されがちだから無理でも
この集まりの中では俺が一番うめえだろってプライド
逆に俺の中でノベルゲームをやらない理由はどれが言い訳でどれが本心なのかもわからないよ
時には「やったら面白いに決まってる批評空間(ノベルゲームの評価サイトここに載ってないノベルゲームないと思う)でも高得点だったしでも結果が決まってるならやんなくても一生じゃね?」って言うし
上の方にも書いた「これをプレイすることによって喜怒哀楽が生まれるのって疲れるよねえ」って言う時もある
昔はノベルゲームなんであんなにのめり込んだんだろうTwitterや掲示板で実況しながら遊んだりしてたのだがなぁ
>> 54
今はやろうとしても基本的には1日2時間くらいで飽きるかなぁ。
あんまゲーム自体触らなくなったね。
やってもソシャゲくらい。
ただ、買ってストーリークリアするまでは子どもの時と変わらないくらいモチベが上がるかな。
モンハンライズの時もスプラ2の時も買って数日はアホみたいにやってた。
それこそ休みぜんぶモンハンに注ぐほど。
でもストーリークリアしてしまうと、というか自分の中で作業になると途端にモチベが下がって2時間くらいで飽きてしまう。
まあそれでも友達と通信対戦してると、気づいたら6時間とか余裕だけどね。
特にスプラのプライベートマッチとか楽しすぎて今でも時間感覚がおかしくなる。
あとは、コレはたぶん創作が好きな人あるあるかもしれないけど
信長の野望の新武将の設定とかA列車で行こうみたいな、オリジナル鉄道が作れるゲームでダイヤ組んだりっていう、
いわゆるゲームとは直接関係ないところにモチベが湧いたりはするな。
例えば新武将だと、○○(新武将)は足利義輝の次男だけど母親が妾だからっていう理由で追放されて不憫に育った……みたいな感じで史実と関連づけたりして遊んでる。
そのために論文読んだりネットでググッたりしてて、気づけばゲームよりも調べてる時間の方が長いとかよくある。
それで歴史小説書いたりとか。
※ちなみに史実では足利義輝の息子は1人だけいたけど夭折してる。
でも子どもの頃はたしかに不思議とずっとゲームやってても飽きなかった。
別に当時も欲しいゲームの代わりに別ゲーをするっていう感覚じゃなくて
今と同じで、気が向いたからゲームをやるって感じだったけど
なぜか一生やっててもいいくらい飽きなかったなぁ。
単にそこまでハマれるゲームがないのか
自分自身が変わってしまっただけなのかわからないけどさ。
まあでもゲームにハマれなくなったってみんな言ってるよな。
ホント不思議だ。
>> 253
サクナヒメってそんなアニメにするほどストーリーあるゲームだったんだ……。
どうぶつの森みたいにのんびりと村を発展させていく感じのゲームだと思ってたよ。
>> 137
おめおめ〜。
ついたて将棋いいね〜。
YouTubeでよく見てるけどやるの難しそう。
10連の結果。
色違い嬉しい。
特に日向に聞いてみたいんだけど、皆ってゲームに対する今のモチベーションはどれくらいあるの?
というのも、俺はここ1~2年で時間がないことを言い訳に、色々と積みゲーをしてしまっている。
そうは言っても、その内の何個かはやろうと思えばできたし、時間を確保する努力もある程度はできた。
それなのに結局プレイどころか開封すらしないままでいるのは、「いつでも出来るから」という安心感があるから。
俺のこの安心感は「ワクワク感のなさ」とも言い換えられる。興味はあるけど、やりたくてやりたくて堪らないというほどでもない。けど、いつかはやってみたい、やらずに人生を終わりたくないという程度の気持ちだから、いつでもできる環境、つまり買って手元に置いておく状況に落ち着いてしまう。
小中学生の頃は確かにあったんだよ。ワクワク感が。
この世にどんな面白いゲームがあるのか、それを知らない幼心があったからこそなんだと思う。
それに加えて、子どもは好きなゲームを自由に手に入れられない。それを買うかどうかは親が権利を握っている。
その不自由さがあるから、誕生日とかゲームを買ってもらえるチャンスが来た時に備えて「えー!どれにしよっかなー!」ということを普段から考えるわけだ。
俺が小中学生の時は、基本的に任天堂製品でゲーミングライフを過ごしていた。
友達が皆持ってたし、ポケモンとかは純粋に楽しかった。
一方で俺は親が遊んでたPS2で、任天堂製品にはないゲームの面白さを既に知ってしまっていた。
だから結局遊ぶことのなかったPS3のゲームは、まさにその俺のワクワク感を最も高めることになった。
FF13も、グランツーリスモ5も、龍が如く4も、本当にやりたくて仕方なかった。
でもPS2しかなかったから、FF12、グランツーリスモ4、龍が如くで我慢した。
それが高校生になって、PS4を買ってもらった。それも、アンチャーテッド4がセットになった特別版。今も手元にある、現役のゲーム機だ。
俺の人生でプレステが返り咲いた瞬間だった。それはもう本当に楽しかったし、面白かった。長い間触ってなかったプレステが、いつもCM越しにしか見てなかったゲームが、今手元にある。そしてそれを実際に触って遊んでいる。感動すら覚えた。
大学生になる頃には、お金も自分で稼げるようになった。何を買って何で遊ぶか、自分で決められるようになった。感動を覚えたゲーム体験がいつしか当たり前になっていた。
そして社会人になり、今に至る。独り立ちして、自分の面倒を全て自分で見なければならなくなったものの、大学生の頃よりも遙かに自由度が増した。
誕生日でもないのにPS5だって買ったし、ゲーミングPCだって買えた。さすがに高い買い物だったけど、エミュレーターを使えば、あらゆるゲームがいつでも遊べる環境が手に入ったのは、ゲーマーにとっては最高だ。
なのにそこに感動がない。嬉しい気持ちはあるのに、それほどワクワクしていない。
舌が肥えてしまったんだと思った。認めたくないけど、もう俺にとってゲームは特別なものじゃなくなったんだと。
大人になるとはこういうことなんだろうか。
MDは勝敗よりもメタが刺さったことによる楽な勝利を目指すデッキにぶつかった時のストレスが半端なくて
神碑を作って俺も全人類MDから引退させることにした
天稲のサクナヒメがアニメ化する話を随分と前に聞いたけど、もうしてたのか。しかも2クール目の
制作も決まっていると来た。
本来3万本売れればいい程度だったのが100万本も売れたゲームとは言え、そこまで行くのか。インディーズゲームであることを差し引いても大反響だよな。
>> 51
言われなかったなぁよく宿題忘れたら立ってろとか家に忘れましたとか言って漫画で怒られたりしてるやん
あれちょっと分からなかったw
特に顕著だったのはとらドラゼロ魔緋弾のアリアってツンデレ系ヒロインが流行って
ソレに乗っかろうとした結果ただの暴力ラッキースケベヒロインが産み出された辺りやばかった
しかもどんだけ理不尽な暴力を与えられてもヒロインを気にかける主人公
マジで理解できなかったってかどんな人間関係であっても邪険に扱われてなおお節介を焼くキャラ描写がマジで嫌い
結果ありきでキャラ動かしてるやんってなる
昔からサブカルに文化的価値って考えたことがなかったから
南雲に言われて考えてみたときにふとそう思ったんだよね
歴史的文化って大半が引き継がれずどこかで途切れたものだって考えてしまう
歴史を紐解いてみると南雲の言う通り発展した結果違う形に昇華したのかもしれないけれど
例えばだけれどフルダイブ型のゲーム機なんてのが生まれたら
今存在するゲーム概念が根底から覆って今の形のものはすべて廃れるだろうね
そうすると1000年後にはレトロなゲームとして文化的価値があるのかもしれない
そう考えると南雲の言う中国の話の言う通りなのかもしれない廃れたと考えるのか昇華したと考えるのか・・・
一ノ瀬ことみって居たわ深い事言ってそうな思わせぶりキャラクター
今この世界が多次元宇宙論ピタリと当てはまるのか実は違う論理なのかわからないけれど
作中で表現された論理はあくまでも作中のもので現実とは何も絡んでないと思ってしまうかな
NARUTOのチャクラ的なものを造語として表現した訳ではなく現実世界にもあるようなものを使っただけ的な
どうなんかなぁ俺もスマホ全盛期世代じゃないPC全盛期世代の人間だからPCとは離れられないし
PCを1日も起動しない日なんて耐えられないし
ノベルゲームは良いぞひぐらし然りどんなゲームでも無限に語れる
先日、五目クエスト5分青レートに到達しました~✨少し間を空けて、オセロか、ついたて将棋やるか考えております~🧠💭