それな 閲歴ダイスいらない上限ならいいけど実績したいダイスも稼ぎたいからテコ入れ緩和やらして欲しいね 時間も有限だし
自由の仮面 赤黄色だとマッチクソ長くて10分くらいで青黄だと即マッチするんやがわいだけ? 初心者や中華マッチもする
荒らしとか利敵のせいかわからないけどマッチングまで時間かかるようになって人口減ったんだなって感じる
久々にやったんだけど自由の仮面てマッチ合わせ出来るの?初日に即愚者に5票くらいピンで入って即終了したんだけど 待機画面で勝利宣言したやつがゲーム内でもチャット荒らししてて案の定って感じだったけどひでえなこれ
流石に調整が必要なモードじゃないかな。ハンターに勝ち目が無さすぎるよ。
画面パリーン後のカメラグルンで既にハンターと目が合ってるような糞スポーン流石になんとかしてくれないか
潜行中って🐝にエネルギー吸われる?
騎士、恐怖のリスクはありません?
あと個人的には恐怖怖いからって傭兵使うくらいなら左右マジシャンとか使って解読専して欲しいわ…読み合い練習したいなら墓守使って欲しいわ…
流石に時代遅れは言い過ぎじゃね? 相変わらず頑強はチート
墓守で即死するんだったら傭兵でも即死するから何とも… 即死しても最低4ダメージ分は稼いでくれてるし1ボロ、粘着職、解読速度要員が残るから結局3通はするからね
救助職追いでも通電はできて、逆に救助職が追われなくても「解読がちょっと足りない!」ってなりにくい85族が評価されてるんじゃなーい?その中で4強雑貨🎱🐝に強いのが墓守 墓守の難易度高くないし初心者が使っても良いと思う
脱マス減って墓守増えた理由がこう可視化されると、確かにこういう視点だと墓守は便利だってことだしPSがある奴が墓守使えば理想的な試合展開ができるんだなと思う。ただまあ問題なのはやっぱり上位帯のガワだけ真似して墓守で即死する層だよなあ
恐怖食らっても救助できるのが救助職ではこいつと人形師くたいだからや 後は騎士が離れた場所から救助できるくらいで他は救助恐怖のリスクを完全に抑えられない
このキャラ時代遅れだと思うの俺だけ?デバフが両方重すぎるし初心者が使うにもアイテム暴発させまくるし何で今でもこんなに評価高いの?
顔で選んで即死すんのやめてね
会議中だけ見えるのも変だし、来週には会議中も匿名のアプデ(修正)くるんじゃないかな?
匿名のせいで前までは利敵いるときにマッチ時にチェックボタン押さない自衛できたけど、今もうできないから余計酷くなってない?結局ゲーム中はチャットで名前見れるから匿名の意味無いし。
野良のコピキャ勝率って見る?大体3割後半に落ち着いてるイメージ
保安官ギャンブルするやつも荒らしで通報したい 大抵勝率低いしリア狂って思ってる 探偵団からしたら害悪過ぎ
「荘園の訪問客」に設定してる奴って大半がヤバい奴ばっかなの何故だろう。自分が救助行く言ってるのにチャットも打たずに遠くから助けに行って5割超えとか、味方が救助する直前に通電させる奴に2試合連続で当たったり。チェイスは仕方ないにしろこの段位でこれ?って立ち回りが多すぎ。しかも煽る奴も多くて単純に不愉快。
匿名モード実装されたけど相変わらず味方の模倣バラス荒らしいたし意味ないどころかわかりづらいな 荒らしだから大抵初期スキン無料で手軽に手に入るキャラ衣装アイコンが多い傾向 幸運児・泥棒・弁護士・庭師・弁護士・医師・冒険家・少女・踊り子の初期SR以下スキンや幸運児レオ探偵ピエロ職無料配布ガチャアイコンに荒らし多い傾向
ただ、監視者置いてダウン者に治療遅延かけながら、粘着をしっかり追うっていう粘着対処法も生まれるんですよね。
そうですね通電するときついです。ファーチェを割と早めに終わらせた上でうまく立ち回っていくと解読遅延等々で通電しないことも多くあるのですが、通電すると分けまでしか狙えないと言ったところですかね。通電後に椅子前に蜂置いて瞬間でゲート前のサバイバーを狩れるのは下のいいところですね。あと私のランク帯が今フラライの1だからっていう理由もあると思います。最近第五やる時間を前よりも取っていないので…
キャラ性能で利敵してるんじゃなく魂に利敵染み付いてるの草 少女が通電後に中間して開いたらワープするのは鉄板だから中間するのはわかるけどそれ以外は意味わからんな 通電してから救助行く人いたら勝てないわ
JUJUが2吊りされてたから墓守が肉壁しながら守っていて、少女と心理学者が残り2台の解読を進めていたんだけど少女が何故か99%にした所で離れて新しい暗号機の解読を始めた。 別にグレイスが邪魔しに来たとか湿気のせいとかじゃない。 で、JUJUが飛ばされた後に墓守が狙われて、肉壁した時にダメージ受けてたしアイテムも残ってなかったからすぐにダウンして座らされた。 心理学者は既に1ダメ状態で救助は無理、少女は無傷だったけど何故か墓守の救助に行かないから墓守吊られた状態で通電。 グレイスが墓守の救助を警戒しながら周囲を索敵してる中心理がゲートを開けた。 少女はグレイスから離れた場所にいたからすぐに心理の所へ行けば分けに出来たはずなのに何故かゲートから離れた場所で待機。(ハッチ逃げを狙ってた?墓守初吊りなのに?) そこをグレイスに狩られて心理脱出、3吊りになった。 少女が↑の暗号機を上げていたら3通出来てたろうし、墓守救助の可能性もあったと思うけど。 (同時に少女とは関係ないけど、グレイスってサバがよっぽど馬鹿なことしてくれないと勝つの厳しいんだなとも思った)
具体的に何やらかしたん?
達人観戦をしてた時、せっかくJUJUがグレイス相手に3台分稼いだし他のキャラも立ち回り問題無くて、分け以上取れた可能性あったのに少女が意味不明な行動取ったせいで3吊りされたから、少女は異常なプレイヤーの琴線に触れやすい(使われやすい)何かがあるのかも知れない
納得はしましたが狩りできないと結局通電して下ないのキツくなりません? 左右だと通電後2人持ってくのですらキツい気がする… そして墓守脱マエンジ気象で2ボロ入れられたら狩りはほぼ無理だしDD両方取るくらいじゃないとやっぱり通電するし再現性無くないですか? 🐝粘着にめっぽう弱いし
カスタムだと実績できないし、閲歴もダイスも貰えないのに時間だけは掛かるからあんまり旨みはないよね…
あと私は左右懐旧癖の監視者を使ってます。私は救助狩りできない場合も多々あり、墓守や傭兵、記者、調香師等救助に強いサバイバーも多くいますので椅子前でできるだけダメージを与え(あわよくば狩る)、救助者のダウンを確定させたのちに熱殺蜂球で懐旧癖で見えているトンネル対象を狩りに行きます。左があるので自己治癒が遅くなり、さらに最初の救助から存在感MAXでいけるという利点があります。治療をすれば解読遅延、治療しなければ救助がきついという状況になっていきます。監視者採用は多くの人が使っている理由と同じで、プラスボロなしが救助に来てddを取ったらそのまま監視者で治療妨害できるということがあります。
毒針は女王蜂の右手から出てくるのでキャンプ時は椅子に向かって左側に立ち、横向きに針当てを狙うと、サバイバーは椅子から離れて避けるという選択を強いられますね。同様に、チェイス中に壁ギリを狙う針を打つなら女王蜂の体左側を壁につけた方が打ちやすいです。キャンプに話戻りまして、サバイバーが近づいてきたら椅子前に往復する虫の経路を作っておきます。こうすると針を打ちながらエネルギーを吸収できるので連続で打てます。
修正しました
短所の写真家相手にやることないの下の「明らかに誰かがトンネルされ続けている状況を除き、幻灯機は解読に全て使わず1回分は温存した方が良い。ストックが無い時に奇襲されて即死しては目も当てられない。」ってどういう意味でしょうか?これを書かれた方は解読に使う記録とチェイスに使う記録が同じだと思ってる?…
傭兵と墓守の安定性…というか総合力五分五分じゃない?敢えていうなら完全初心者なら傭兵、上手い人なら墓守ってだけで立ち回り分かってる人ならどっち使っても一長一短な気がする
良くも悪くも安定キャラで渋い盤面を墓守起点で崩すのは難しいけどハンターの勝ち試合を墓守起点で崩されることはないしチェイス補助ほぼできないからわざわざバンしなくていいと思うよ〜 どんなハンター使ってるのか分からないけど技師祭司骨董オフェ占いとかで大体いいと思う 救助狩りしたいんだったら逆に優先してバンかなあ、傭兵よりも優先で
潜ってる墓守に攻撃当てるのが苦手で、スコップを上手く擦り減らせないので全体負荷をかける時救助職が墓守だとうまくいかないがち あんまりBANしたいものもなくてBAN枠墓守に割いてるけど、ランク上がるごとに傭兵の方が増えてくならBANするのやめた方がいいかな
嫌がらせ
ブローカーやらあるから無理 12人なら模倣は3人で人外5人いるし2人より楽な方 模倣絶対やりたいならカスタムがいいよ 野良は村が利敵だと勝ちやすいし
他の人に10秒以上ストーカーしたら死亡、みたいなのやらないと模倣不利すぎる。大泥棒以外だとすぐ怪しまれて哨兵とか保安官につきまとわれてゲーム崩壊や
少女って欠片で鯖弾いて何か伝えようとしますか?28でラスト1台の暗号機を解読してたら、少女に何回も弾かれたんですが、救助要請でしょうか。自分は無傷弁護士でした。
そりゃ4通しないならカモれるけど4通率がめっちゃ上がるからね
それな
閲歴ダイスいらない上限ならいいけど実績したいダイスも稼ぎたいからテコ入れ緩和やらして欲しいね
時間も有限だし
自由の仮面 赤黄色だとマッチクソ長くて10分くらいで青黄だと即マッチするんやがわいだけ? 初心者や中華マッチもする
荒らしとか利敵のせいかわからないけどマッチングまで時間かかるようになって人口減ったんだなって感じる
久々にやったんだけど自由の仮面てマッチ合わせ出来るの?初日に即愚者に5票くらいピンで入って即終了したんだけど
待機画面で勝利宣言したやつがゲーム内でもチャット荒らししてて案の定って感じだったけどひでえなこれ
流石に調整が必要なモードじゃないかな。ハンターに勝ち目が無さすぎるよ。
画面パリーン後のカメラグルンで既にハンターと目が合ってるような糞スポーン流石になんとかしてくれないか
潜行中って🐝にエネルギー吸われる?
騎士、恐怖のリスクはありません?
あと個人的には恐怖怖いからって傭兵使うくらいなら左右マジシャンとか使って解読専して欲しいわ…読み合い練習したいなら墓守使って欲しいわ…
流石に時代遅れは言い過ぎじゃね?
相変わらず頑強はチート
墓守で即死するんだったら傭兵でも即死するから何とも…
即死しても最低4ダメージ分は稼いでくれてるし1ボロ、粘着職、解読速度要員が残るから結局3通はするからね
救助職追いでも通電はできて、逆に救助職が追われなくても「解読がちょっと足りない!」ってなりにくい85族が評価されてるんじゃなーい?その中で4強雑貨🎱🐝に強いのが墓守
墓守の難易度高くないし初心者が使っても良いと思う
脱マス減って墓守増えた理由がこう可視化されると、確かにこういう視点だと墓守は便利だってことだしPSがある奴が墓守使えば理想的な試合展開ができるんだなと思う。ただまあ問題なのはやっぱり上位帯のガワだけ真似して墓守で即死する層だよなあ
恐怖食らっても救助できるのが救助職ではこいつと人形師くたいだからや 後は騎士が離れた場所から救助できるくらいで他は救助恐怖のリスクを完全に抑えられない
このキャラ時代遅れだと思うの俺だけ?デバフが両方重すぎるし初心者が使うにもアイテム暴発させまくるし何で今でもこんなに評価高いの?
顔で選んで即死すんのやめてね
会議中だけ見えるのも変だし、来週には会議中も匿名のアプデ(修正)くるんじゃないかな?
匿名のせいで前までは利敵いるときにマッチ時にチェックボタン押さない自衛できたけど、今もうできないから余計酷くなってない?結局ゲーム中はチャットで名前見れるから匿名の意味無いし。
野良のコピキャ勝率って見る?大体3割後半に落ち着いてるイメージ
保安官ギャンブルするやつも荒らしで通報したい 大抵勝率低いしリア狂って思ってる 探偵団からしたら害悪過ぎ
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匿名モード実装されたけど相変わらず味方の模倣バラス荒らしいたし意味ないどころかわかりづらいな
荒らしだから大抵初期スキン無料で手軽に手に入るキャラ衣装アイコンが多い傾向
幸運児・泥棒・弁護士・庭師・弁護士・医師・冒険家・少女・踊り子の初期SR以下スキンや幸運児レオ探偵ピエロ職無料配布ガチャアイコンに荒らし多い傾向
ただ、監視者置いてダウン者に治療遅延かけながら、粘着をしっかり追うっていう粘着対処法も生まれるんですよね。
そうですね通電するときついです。ファーチェを割と早めに終わらせた上でうまく立ち回っていくと解読遅延等々で通電しないことも多くあるのですが、通電すると分けまでしか狙えないと言ったところですかね。通電後に椅子前に蜂置いて瞬間でゲート前のサバイバーを狩れるのは下のいいところですね。あと私のランク帯が今フラライの1だからっていう理由もあると思います。最近第五やる時間を前よりも取っていないので…
キャラ性能で利敵してるんじゃなく魂に利敵染み付いてるの草
少女が通電後に中間して開いたらワープするのは鉄板だから中間するのはわかるけどそれ以外は意味わからんな
通電してから救助行く人いたら勝てないわ
JUJUが2吊りされてたから墓守が肉壁しながら守っていて、少女と心理学者が残り2台の解読を進めていたんだけど少女が何故か99%にした所で離れて新しい暗号機の解読を始めた。
別にグレイスが邪魔しに来たとか湿気のせいとかじゃない。
で、JUJUが飛ばされた後に墓守が狙われて、肉壁した時にダメージ受けてたしアイテムも残ってなかったからすぐにダウンして座らされた。
心理学者は既に1ダメ状態で救助は無理、少女は無傷だったけど何故か墓守の救助に行かないから墓守吊られた状態で通電。
グレイスが墓守の救助を警戒しながら周囲を索敵してる中心理がゲートを開けた。
少女はグレイスから離れた場所にいたからすぐに心理の所へ行けば分けに出来たはずなのに何故かゲートから離れた場所で待機。(ハッチ逃げを狙ってた?墓守初吊りなのに?)
そこをグレイスに狩られて心理脱出、3吊りになった。
少女が↑の暗号機を上げていたら3通出来てたろうし、墓守救助の可能性もあったと思うけど。
(同時に少女とは関係ないけど、グレイスってサバがよっぽど馬鹿なことしてくれないと勝つの厳しいんだなとも思った)
具体的に何やらかしたん?
達人観戦をしてた時、せっかくJUJUがグレイス相手に3台分稼いだし他のキャラも立ち回り問題無くて、分け以上取れた可能性あったのに少女が意味不明な行動取ったせいで3吊りされたから、少女は異常なプレイヤーの琴線に触れやすい(使われやすい)何かがあるのかも知れない
納得はしましたが狩りできないと結局通電して下ないのキツくなりません?
左右だと通電後2人持ってくのですらキツい気がする…
そして墓守脱マエンジ気象で2ボロ入れられたら狩りはほぼ無理だしDD両方取るくらいじゃないとやっぱり通電するし再現性無くないですか?
🐝粘着にめっぽう弱いし
カスタムだと実績できないし、閲歴もダイスも貰えないのに時間だけは掛かるからあんまり旨みはないよね…
あと私は左右懐旧癖の監視者を使ってます。私は救助狩りできない場合も多々あり、墓守や傭兵、記者、調香師等救助に強いサバイバーも多くいますので椅子前でできるだけダメージを与え(あわよくば狩る)、救助者のダウンを確定させたのちに熱殺蜂球で懐旧癖で見えているトンネル対象を狩りに行きます。左があるので自己治癒が遅くなり、さらに最初の救助から存在感MAXでいけるという利点があります。治療をすれば解読遅延、治療しなければ救助がきついという状況になっていきます。監視者採用は多くの人が使っている理由と同じで、プラスボロなしが救助に来てddを取ったらそのまま監視者で治療妨害できるということがあります。
毒針は女王蜂の右手から出てくるのでキャンプ時は椅子に向かって左側に立ち、横向きに針当てを狙うと、サバイバーは椅子から離れて避けるという選択を強いられますね。同様に、チェイス中に壁ギリを狙う針を打つなら女王蜂の体左側を壁につけた方が打ちやすいです。キャンプに話戻りまして、サバイバーが近づいてきたら椅子前に往復する虫の経路を作っておきます。こうすると針を打ちながらエネルギーを吸収できるので連続で打てます。
修正しました
短所の写真家相手にやることないの下の「明らかに誰かがトンネルされ続けている状況を除き、幻灯機は解読に全て使わず1回分は温存した方が良い。ストックが無い時に奇襲されて即死しては目も当てられない。」ってどういう意味でしょうか?これを書かれた方は解読に使う記録とチェイスに使う記録が同じだと思ってる?…
傭兵と墓守の安定性…というか総合力五分五分じゃない?敢えていうなら完全初心者なら傭兵、上手い人なら墓守ってだけで立ち回り分かってる人ならどっち使っても一長一短な気がする
良くも悪くも安定キャラで渋い盤面を墓守起点で崩すのは難しいけどハンターの勝ち試合を墓守起点で崩されることはないしチェイス補助ほぼできないからわざわざバンしなくていいと思うよ〜
どんなハンター使ってるのか分からないけど技師祭司骨董オフェ占いとかで大体いいと思う
救助狩りしたいんだったら逆に優先してバンかなあ、傭兵よりも優先で
潜ってる墓守に攻撃当てるのが苦手で、スコップを上手く擦り減らせないので全体負荷をかける時救助職が墓守だとうまくいかないがち あんまりBANしたいものもなくてBAN枠墓守に割いてるけど、ランク上がるごとに傭兵の方が増えてくならBANするのやめた方がいいかな
嫌がらせ
ブローカーやらあるから無理 12人なら模倣は3人で人外5人いるし2人より楽な方 模倣絶対やりたいならカスタムがいいよ 野良は村が利敵だと勝ちやすいし
他の人に10秒以上ストーカーしたら死亡、みたいなのやらないと模倣不利すぎる。大泥棒以外だとすぐ怪しまれて哨兵とか保安官につきまとわれてゲーム崩壊や
少女って欠片で鯖弾いて何か伝えようとしますか?28でラスト1台の暗号機を解読してたら、少女に何回も弾かれたんですが、救助要請でしょうか。自分は無傷弁護士でした。
そりゃ4通しないならカモれるけど4通率がめっちゃ上がるからね