野良に文句があるなら4パでやれ定期
とりあえずこいつ使うならパーティーでやってくれ 野良は連携とれないし味方頼りだから強さを発揮できない…
少女の強みは「自分が追われた時のトンネル回避能力」「瞬間移動に因る立て直し及び暗号機引き継ぎの早さ/中間待機の適正」がメインなんよね…これを活かすにはあまり強いとは言えないアイテムでチェイスを最低限計200%分くらい1人で伸ばせる力と盤面把握能力がいるのよ…前者はまあどのサバイバーでも練習にはなるんだけど後者は救助職を持つ方がほぼ絶対試合関与できるようになるから身につきやすいから救助職を触ったほうが少女も上手くなるってことだよね「少女使い地雷ばっか!」みたいな評判多いけど強みを活かされると十分中級者帯以上でもハンター目線相当厄介だから練習頑張ってー!粘着の挙句少女が同期でバフ盛り盛りのオフェンスとチェイス続行なんてされた日にはもう発狂〜
ピエロに強いよね!カケラのお陰で全然捕まらなかった
442だよ!ごめんごめん言い方たらんかったわぁ〜443さんが書いてくれてるやついいたかった!443さんありがとう、全体的な立ち回りのことね!別に鯖のタイプは関係ないかなー。自分も少女顔と衣装がめっちゃ好きだからピックしてたんだけどめちゃ負けて怒られてたんだよね。絶対に試合に関与する傭兵とか航海士やり始めたら、どの場面で、何をしなければいけないかなんとなく空気がわかるようになれた。そっから少女使ったらそこまで阿呆みたいに負けなくなったかなーって。救助職が何をして欲しいかってのも理解できるようになったし。
存在感無いと若干際どい
カケラ発動までにダッシュ当たらない距離感なら普通に旋回して避けれんか?
でも救援型は基本36持ちでしょ 少女は基本39じゃん やっぱ色々違いすぎるからそれで勉強っていうのはイマイチ納得できないわ そもそもなんで少女使ってる=立ち回り理解できないになるのかもわからん 同期のせいか?
最重要ではないよ。暗号機上がりきらないことが多いから引き継いでもらうのか救助後に戻るのかの判断や救助練習、アイテムを温存しつつの素のチェイスとか色々学ぶ上で効率がいいのが救助キャラ。少女でも素のチェイス、救助に行くことあるでしょ
全体の立ち回りを理解するのに解読デバフ、肘あて、懐中時計、救援型であることがそんなに重要なの? それで理解しても解読デバフ、肘あて、懐中時計もなく救援型でもない少女にどう応用すんの?
少女自体の立ち回りじゃなくて全体を通しての立ち回りを指してるんだと思うよ。救助職はほぼ試合に関与するし、救助判断、最高率の解読について考えてやれば少女より立ち回り理解できるよ。 他人に頼ってチェイスしてる時点でうまくなれない。動き学ぶなら録画して視点操作含めてみたほうがいい。
立ち回りを理解する、でなんでそいつらなん?何も共通項ないよね? 少女使いたいんだから少女使うのが一番立ち回り理解できるでしょ 何なら同期で他人の動き見て学ぶのにも最適なんだよな 学ばせる気ないのかみんなすぐ同期解除してくるけど、おかげで全然うまくなれないわ
サバイバー側のBANって全員が足萎え選んでても第二第三候補がバラバラだったら足萎えスルーされる可能性あるんじゃないの? ハンター側のBANは単独で確定できるんだし、そもそも骨董商BANせず、相手に骨董商がいるのに骨董商に強くないハンター選んで骨董商叩いてるのは完全にお前の責任やろって思うけど
いやあ少女セルフバンしてくれるの助かりすぎる!ピエロ目線すぐ止められて終えたもんじゃないんだよねえ アイヴィにも雑貨にも刺さるしフラバルー使ってても憑依止めるのむっずいし相手したくないよ ここにいる少女がいるだけで利敵してくれる鯖さんありがと!!!
少女使う人は一回傭兵とか航海士あたりで立ち回り理解してから使ってほしいなーとは思う。無理なのは知ってるけど!あいつら可愛くないもんね!少女性能はいいんだけどなー。
フラバルーは?アイヴィは? 人によってバンが変わる?それは狩も同じや
それはサバハンどちらでも言えるけどな
足萎えはBANほぼ確定みたいなもんだし居ない扱いできるけど鯖は骨董以外にもBANしたい奴多すぎるからね
低ランのうちは扱えるハンターも少ないだろうしそもそも買うのも大変 その状況で複数BANできたらレオしか使えない人ばかりになりそうじゃん スポ選もまずマップ構造とかポジションの戦略性理解してないとやる意味ないから その辺の理解が深まるまではランダムマッチと同じでええやろってことだと思う
2VCでやった感じだけど解読速度デバフは脱出術2回で十分取り返せる分ではあるから5台分とか味方がしない限り基本的には気にせんでいいとは思う… 広いマップだったとしても機動力カバーできるし脱出マスターが苦手なアイヴィ、悪夢に強い一等と相性が良さげな感じがした サブ救助としてボロ持って強めのポジ湧いてかつアイテムは最後の手段って感じにしたらまあ編成の荷物にはならない/ハンターによってはぶっささる ボロ持って追われた時のチェイス能力は体感窓加速無い空軍ぐらいだからまあこのままだと環境までは行かないってのは分かる まあ追われなかったら試合に保険持ってける/追われても最低限は伸ばせるって感じだから弱いわけはないけどね… 結構真面目に空軍で良いって話…
低ランだと1banしかできないのとランダムスポーンなのなんでだろ?
みんなどこで出会ってるんやと思ってたんやけどミラティブだったんか。ありがとう、野良がつらくなったら覗いてみることにするわ
足萎えは大して言われてないのに骨董ボロクソ言われるの草 バンしろ定期 鯖もハンターのバンが固まってんだから…なんならハンターの方が数少ないのにバン数同じなんだから…
骨董BANされないってことは何かしら対策できるハンターの可能性高いしな
やり方忘れたけど設定のどこかにあるはず。前に消した記憶がある
そうなんや、ありがとう😂椅子前のハンターが立つあたりに煙かかってて何も見えんかったw ハンターはリッパーだったから救助狩り警戒で出してくれてたんかもしれん…でもまあこっちがわかってないせいじゃないっぽいのがわかってよかった。教えてくれてありがとう
熱蝋にしとけばカウンターダメージになるし殴られない間合いから蝋溜めれば良いと他のキャラよりは対応が容易ではある 大半のハンターが近づかないとダメージ出せないのに近づいたら通常攻撃封印されるってのがネックだからねえ
救助する(6有り)→板間でダウンしてもらう→幻影で板当て風船救助の流れがマジで強い 記者側のリスクが低いのもポイント高い
蝋ゲージ75以上のときにわざと殴って硬化時間を攻撃封印で防ぐっていうやり方もある まあそこは読み合いになっちゃうけど
復帰したらずっと自動でスクリーンショットをシェアが画面に出てくるのですが消す方法ありますか?
通常攻撃封印は壁に当てる必要があるから壁に当たらないようにするのは大事よね 壁に近づかずに済むようなスキル持ちやコントロール効果持ちで傲慢が効果的に働くハンター つまり蝋人形師じゃね? 壁当てされてもワックスコートで反撃できるし熱蝋でダメ取れるし
脱出マスター以外煙の中のハンター見えないんだから自分で行く時以外VCあろうが炊かないのが普通 まあ野良でもガラテアとかなら補助煙出して妨害するのはありではあるけどね〜、ハンター見えなくて恐怖ってことは椅子を丸ごと囲んでないってことだから煙の出し方が下手 椅子前の煙は椅子にしっかりかかるように投げないとだめ…
救助行ってて椅子前に到着した瞬間に脱出マスターに煙たかれてハンター見えなくて恐怖もらったんだけど、あれって煙たいてもらった側はどうするのが正解なんだろうか。個人的にはVCつないでるわけでもない、救助さえ成功すれば4通できる、無傷で椅子前まで到達できてるときに解読以外のことしないでほしかったんだけど…何を狙っての煙やったんやろう…
アンデッドおすすめされるほど骨董に強くない。むしろしんどい
まあいいんじゃない?お前が煽ったせいで負けたって事実が残るだけ。これに懲りてやめてくれれば好都合ではある
PTが崩壊する理由って大体単独行動でランクが離れて組めなくなる、温度差でギスる、実力差に嫌気がさして縁を切(られ)るあたりだからそれを実現すれば良いのよ でも組んでる味方で勝率が露骨に変わるってことは友達がよっぽど下手か、あるいはお前自身がチームを引っ張れるほど優れてないとも言い換えられる 粘着使っててそれは技量不足だから自分を見直すことも考えた方が良いかもな 粘着使ってないなら使おう、チームの勝敗を左右できるキャラ使うの大事
相性がいい人と組めると快適で楽しいよ ミラティブってアプリでいろんな人がランク募集してるからそこに参加して行くのもおすすめだよ 通話を強要するわけではないから気軽にできると思う
ありがとう😭せめて分けを安定して取りたいよねパーティ組むなら…毎日2時間回せるわけじゃないから固定募集ってするのも気が引けるしなぁ。色んなことが合っててランクマ行く相手がいるのたしかに羨ましくはある
どんまい。俺も色々あってサバは野良専や。 基本誘ってくるやつは1人じゃランク上げられない人ばかりだから勝ちへの意欲も立ち回りも何もかもが合わんのよな。 でもやっぱりたまに2ぱや4ぱが羨ましくなる…。
もうずっと野良でランクマ回してるんだけど、最近誘われて2パで行くことがあって、なんで自分が野良のほうがマシって野良で行くようになったかを思い出してる。もういっしょに行きたくないな…わざわざ時間拘束して負けまくりなのストレスやばい。またその子と組んでるときやばい編成しか来ない。なんでや
野良に文句があるなら4パでやれ定期
とりあえずこいつ使うならパーティーでやってくれ
野良は連携とれないし味方頼りだから強さを発揮できない…
少女の強みは「自分が追われた時のトンネル回避能力」「瞬間移動に因る立て直し及び暗号機引き継ぎの早さ/中間待機の適正」がメインなんよね…これを活かすにはあまり強いとは言えないアイテムでチェイスを最低限計200%分くらい1人で伸ばせる力と盤面把握能力がいるのよ…前者はまあどのサバイバーでも練習にはなるんだけど後者は救助職を持つ方がほぼ絶対試合関与できるようになるから身につきやすいから救助職を触ったほうが少女も上手くなるってことだよね「少女使い地雷ばっか!」みたいな評判多いけど強みを活かされると十分中級者帯以上でもハンター目線相当厄介だから練習頑張ってー!粘着の挙句少女が同期でバフ盛り盛りのオフェンスとチェイス続行なんてされた日にはもう発狂〜
ピエロに強いよね!カケラのお陰で全然捕まらなかった
442だよ!ごめんごめん言い方たらんかったわぁ〜443さんが書いてくれてるやついいたかった!443さんありがとう、全体的な立ち回りのことね!別に鯖のタイプは関係ないかなー。自分も少女顔と衣装がめっちゃ好きだからピックしてたんだけどめちゃ負けて怒られてたんだよね。絶対に試合に関与する傭兵とか航海士やり始めたら、どの場面で、何をしなければいけないかなんとなく空気がわかるようになれた。そっから少女使ったらそこまで阿呆みたいに負けなくなったかなーって。救助職が何をして欲しいかってのも理解できるようになったし。
存在感無いと若干際どい
カケラ発動までにダッシュ当たらない距離感なら普通に旋回して避けれんか?
でも救援型は基本36持ちでしょ
少女は基本39じゃん
やっぱ色々違いすぎるからそれで勉強っていうのはイマイチ納得できないわ
そもそもなんで少女使ってる=立ち回り理解できないになるのかもわからん
同期のせいか?
最重要ではないよ。暗号機上がりきらないことが多いから引き継いでもらうのか救助後に戻るのかの判断や救助練習、アイテムを温存しつつの素のチェイスとか色々学ぶ上で効率がいいのが救助キャラ。少女でも素のチェイス、救助に行くことあるでしょ
全体の立ち回りを理解するのに解読デバフ、肘あて、懐中時計、救援型であることがそんなに重要なの?
それで理解しても解読デバフ、肘あて、懐中時計もなく救援型でもない少女にどう応用すんの?
少女自体の立ち回りじゃなくて全体を通しての立ち回りを指してるんだと思うよ。救助職はほぼ試合に関与するし、救助判断、最高率の解読について考えてやれば少女より立ち回り理解できるよ。
他人に頼ってチェイスしてる時点でうまくなれない。動き学ぶなら録画して視点操作含めてみたほうがいい。
立ち回りを理解する、でなんでそいつらなん?何も共通項ないよね?
少女使いたいんだから少女使うのが一番立ち回り理解できるでしょ
何なら同期で他人の動き見て学ぶのにも最適なんだよな
学ばせる気ないのかみんなすぐ同期解除してくるけど、おかげで全然うまくなれないわ
サバイバー側のBANって全員が足萎え選んでても第二第三候補がバラバラだったら足萎えスルーされる可能性あるんじゃないの?
ハンター側のBANは単独で確定できるんだし、そもそも骨董商BANせず、相手に骨董商がいるのに骨董商に強くないハンター選んで骨董商叩いてるのは完全にお前の責任やろって思うけど
いやあ少女セルフバンしてくれるの助かりすぎる!ピエロ目線すぐ止められて終えたもんじゃないんだよねえ アイヴィにも雑貨にも刺さるしフラバルー使ってても憑依止めるのむっずいし相手したくないよ ここにいる少女がいるだけで利敵してくれる鯖さんありがと!!!
少女使う人は一回傭兵とか航海士あたりで立ち回り理解してから使ってほしいなーとは思う。無理なのは知ってるけど!あいつら可愛くないもんね!少女性能はいいんだけどなー。
フラバルーは?アイヴィは?
人によってバンが変わる?それは狩も同じや
それはサバハンどちらでも言えるけどな
足萎えはBANほぼ確定みたいなもんだし居ない扱いできるけど鯖は骨董以外にもBANしたい奴多すぎるからね
低ランのうちは扱えるハンターも少ないだろうしそもそも買うのも大変
その状況で複数BANできたらレオしか使えない人ばかりになりそうじゃん
スポ選もまずマップ構造とかポジションの戦略性理解してないとやる意味ないから
その辺の理解が深まるまではランダムマッチと同じでええやろってことだと思う
2VCでやった感じだけど解読速度デバフは脱出術2回で十分取り返せる分ではあるから5台分とか味方がしない限り基本的には気にせんでいいとは思う… 広いマップだったとしても機動力カバーできるし脱出マスターが苦手なアイヴィ、悪夢に強い一等と相性が良さげな感じがした サブ救助としてボロ持って強めのポジ湧いてかつアイテムは最後の手段って感じにしたらまあ編成の荷物にはならない/ハンターによってはぶっささる ボロ持って追われた時のチェイス能力は体感窓加速無い空軍ぐらいだからまあこのままだと環境までは行かないってのは分かる まあ追われなかったら試合に保険持ってける/追われても最低限は伸ばせるって感じだから弱いわけはないけどね… 結構真面目に空軍で良いって話…
低ランだと1banしかできないのとランダムスポーンなのなんでだろ?
みんなどこで出会ってるんやと思ってたんやけどミラティブだったんか。ありがとう、野良がつらくなったら覗いてみることにするわ
足萎えは大して言われてないのに骨董ボロクソ言われるの草 バンしろ定期 鯖もハンターのバンが固まってんだから…なんならハンターの方が数少ないのにバン数同じなんだから…
骨董BANされないってことは何かしら対策できるハンターの可能性高いしな
やり方忘れたけど設定のどこかにあるはず。前に消した記憶がある
そうなんや、ありがとう😂椅子前のハンターが立つあたりに煙かかってて何も見えんかったw
ハンターはリッパーだったから救助狩り警戒で出してくれてたんかもしれん…でもまあこっちがわかってないせいじゃないっぽいのがわかってよかった。教えてくれてありがとう
熱蝋にしとけばカウンターダメージになるし殴られない間合いから蝋溜めれば良いと他のキャラよりは対応が容易ではある
大半のハンターが近づかないとダメージ出せないのに近づいたら通常攻撃封印されるってのがネックだからねえ
救助する(6有り)→板間でダウンしてもらう→幻影で板当て風船救助の流れがマジで強い 記者側のリスクが低いのもポイント高い
蝋ゲージ75以上のときにわざと殴って硬化時間を攻撃封印で防ぐっていうやり方もある
まあそこは読み合いになっちゃうけど
復帰したらずっと自動でスクリーンショットをシェアが画面に出てくるのですが消す方法ありますか?
通常攻撃封印は壁に当てる必要があるから壁に当たらないようにするのは大事よね
壁に近づかずに済むようなスキル持ちやコントロール効果持ちで傲慢が効果的に働くハンター
つまり蝋人形師じゃね?
壁当てされてもワックスコートで反撃できるし熱蝋でダメ取れるし
脱出マスター以外煙の中のハンター見えないんだから自分で行く時以外VCあろうが炊かないのが普通
まあ野良でもガラテアとかなら補助煙出して妨害するのはありではあるけどね〜、ハンター見えなくて恐怖ってことは椅子を丸ごと囲んでないってことだから煙の出し方が下手
椅子前の煙は椅子にしっかりかかるように投げないとだめ…
救助行ってて椅子前に到着した瞬間に脱出マスターに煙たかれてハンター見えなくて恐怖もらったんだけど、あれって煙たいてもらった側はどうするのが正解なんだろうか。個人的にはVCつないでるわけでもない、救助さえ成功すれば4通できる、無傷で椅子前まで到達できてるときに解読以外のことしないでほしかったんだけど…何を狙っての煙やったんやろう…
アンデッドおすすめされるほど骨董に強くない。むしろしんどい
まあいいんじゃない?お前が煽ったせいで負けたって事実が残るだけ。これに懲りてやめてくれれば好都合ではある
PTが崩壊する理由って大体単独行動でランクが離れて組めなくなる、温度差でギスる、実力差に嫌気がさして縁を切(られ)るあたりだからそれを実現すれば良いのよ
でも組んでる味方で勝率が露骨に変わるってことは友達がよっぽど下手か、あるいはお前自身がチームを引っ張れるほど優れてないとも言い換えられる
粘着使っててそれは技量不足だから自分を見直すことも考えた方が良いかもな
粘着使ってないなら使おう、チームの勝敗を左右できるキャラ使うの大事
相性がいい人と組めると快適で楽しいよ
ミラティブってアプリでいろんな人がランク募集してるからそこに参加して行くのもおすすめだよ
通話を強要するわけではないから気軽にできると思う
ありがとう😭せめて分けを安定して取りたいよねパーティ組むなら…毎日2時間回せるわけじゃないから固定募集ってするのも気が引けるしなぁ。色んなことが合っててランクマ行く相手がいるのたしかに羨ましくはある
どんまい。俺も色々あってサバは野良専や。
基本誘ってくるやつは1人じゃランク上げられない人ばかりだから勝ちへの意欲も立ち回りも何もかもが合わんのよな。
でもやっぱりたまに2ぱや4ぱが羨ましくなる…。
もうずっと野良でランクマ回してるんだけど、最近誘われて2パで行くことがあって、なんで自分が野良のほうがマシって野良で行くようになったかを思い出してる。もういっしょに行きたくないな…わざわざ時間拘束して負けまくりなのストレスやばい。またその子と組んでるときやばい編成しか来ない。なんでや