ふとうふくつ、な まあ読めんよね 俺もしばらくふぎょうふくつって読んでたし
枯木は弱くないけどそこまで補えるほどの強さじゃないんで…… 不況不屈&避難所ともなれば他ハンターで例えると全員頑強持ちとか全員騎士の遠隔救助持ちレベルのしんどさなんで。
3無しって基本飛ばされる前提か深追いされない前提だから勝ちを狙う人格じゃないよね 通電間際に追われたら一気にキツくなる
工場とか協会だと全く怖くないけど公園とかだと途端に化けるよね
わかる、なんとかこなせたけどマジできつい botは熱血たまっても使ってくれないし 通電前あたりで余裕がある時に粘着サバイバーと一緒に動くのがやりやすいかも
あと熱血もらう側も3秒で使わないといけないから咄嗟に反応できるか問題もある 俺一回熱血使える場面になったのに対応遅れて使い損ねたんよな 応援団からすれば台パンもんだよ あれはまじで申し訳なかった
熱血の背景推理無理じゃない?応援団がくっついてても良い試合が少なすぎるし、救助後に応援してもあんま持たない・・・。28だとわりと熱血発動までもつけどマルチ難しい
基本的に用語の追加には本スレへの打診が必要で、加筆もそう積極的に行われるケースは少ないと思われるので、古い情報の修正も兼ねていったん余分な改行やCOされた情報を吟味して削除することで余裕を持たせる方針で行きたいと思います。それでもなお足りなくなれば分離を考えるということで。
↑人格で本当にドーピングするようになって草
枯れ木で我慢して欲しいな、、()
ただでさえ不撓不屈3がほぼ標準装備になってきつくなってるのに避難所まで機能したらアンデッドが死ぬ。アンデッドなのに死ぬ。
謎にアンデッドに避難所無効化されるよね 使えたら強すぎるって話もあるけど
まあ見た目が良かったら良かったで少女よろしく性能不相応な使用率になってそれはそれで嬉しくない事態になりそうだけど
見た目も好み分かれるだろうしな。新キャラは骨董並のぶっ壊れでも無い限り影薄くなりがち。気象もあんだけ性能盛ってるのにそこまで流行らなかったし
そもそも本スレで星稼ぎ勢が日々激論を交わしてるかっていうとそんなこともないし 星稼ぎ勢でここ参考にする人もいない 星稼ぎ勢がボランティアするわけもなく 故に低ランが好き勝手編集するだけの遊び場と化している
環境毎に加筆修正できるならいいけど 明らか星稼ぎすらしてないレベルの内容だったり詳しく書いても書き逃げして放置も多いからな こまめに書き直さないといけない環境の細かい部分は触らない方が無難
納棺師の派生みたいな能力だもんな… 運営もキャラ頻度減らすって言ってたしビリヤード以降に期待するしかない…
でも昆虫と心眼のハンター化ははよ…
新人格の28評価どんな感じになりそうですかね? サバは防衛反応と雲中、ハンターは枯れ木を倒すが強そうに感じてます サバの防衛反応は途中で生存者の本能振れるのが偉いし、雲中はボール一個分ダッシュで見失いそう ハンターの枯れ木を倒すは相方の取ったダウンでも条件満たせるのかな?色々と変化が楽しみ
記載してませんが、「アンデッド」が使用可能になっています。検証した結果、椅子に吊るすアクションが無く、通常モード同様のゲージで失血死するとキングの脱落となります。侍従の失血死ゲージに関しては確認し忘れたので使用する機会があって覚えてたらまたここに書きます。
7/3のアプデに伴って一部追加・書き換え
これと癒合のせいで体感めっちゃキツくなった
新キャラをわんこそばみたいに出しまくった弊害で、1人1人の作り込みが雑になってしまったんだろうな
削っても今後加筆されたらキリがないし、どっかしらで区切って2ページに分けた方が良いかな?
用語集ページの行数上限がカツカツになっており 既存の用語に新たな情報を追加することが困難な状態になっています 多少整理しなければならないかもしれません
あと追撃って確か3秒くらいじっくり見られてないと追撃判定にならない 一瞬ハンターの視界に入ってすぐ逃げても追撃から逃れる扱いにならなかったはず 隠密だと特にこのパターンも多いかもね
いやそういう判定なのか……助かる
不撓不屈が中治りの前提になったことで全員高速ハイハイを習得してしまった
11の縮んだ状態で追撃から逃れるってやつかな? あれは隠密してるとそもそも追撃扱いになってないからだね 救助でハンターが近い時に救助した後すぐ小さくなってそのまま逃げることでこなした記憶がある
雲中の時間減るのは痛いか?と思ったけど欠片でないのが余裕でありがたいわ。 しゃーなしに救助行った時に1発くらったのが後々に響くのそこそこあったし。 それはそれとして隠密のチェイス判定調整して欲しい。背景推理全然進まんかったりする。
今までの新キャラが能力盛り過ぎてるだけ。このレベルだと流石にちょっと可哀想ではあるけど
負傷状態を維持しても隠密可能になるから鎮静剤と併用して長時間の隠密もできるな!ヨシ!
人格調整でついに荘園旧友で距離離しつつ目線切ってからガリバー旅行記で隠密する、ファスチェもカバー可能な幸運児が爆誕するのか…
層雲と暖雨が3回使えなくなり 強風は人格の対ノックバック効果を受けるようになり かなりの弱体化を受けてしまったねえ まだ準環境に残れるだろうか
だよね! 勝ち確の試合で暖雨のタスクやるタイミングなかったから、脱出するときに雨降らせたら両陣営に怒られてしょぼくれてた
いちいち箱なり袋なり開けないと丸腰の幸運児より最初からアイテム持ってる分泥棒の方が幸運児よりかはファーチェで即死の危険性が減る。解読調整が多いのも上手くやれば手早く上げられるし何より箱開ける暇あるなら解読して欲しい
ここ最近のキャラではめちゃくちゃ影薄くない...?週に1回見かけるか見かけないかレベル
あとダブルキャンプに複数人で救助に向かって盤面崩壊も多い気がする
そんな煽り方があるとは知らんかったな 誰も救助に来てないのにケバブするのは煽りだとは聞いたことあるけど あれもチェイスに時間かけてたら負け惜しみに等しいから何とも思ってなかったわ
何でもないことも煽りに見える心理って何だろうな 煽られてると思うのは自分の未熟さやミスを自覚した時だろうか なんつーか、いちいち気にするだけ無駄だと思うけどなこんなん
このゲーム鯖で負ける時って7割ぐらい解読不足が原因だな、残りは野良の救助意識が低すぎる時 粘着キャラ使ってて残り1台になったから飛び確粘着してたら何故か100族までこぞって銃粘着や壁し始めてそこから一生暗号機上がらんとかめっちゃくちゃある 逆に言うと鯖が遊ばずに効率よく解読進めてたらまず負けん
ロボW解読でもりもりポイント貰えてたからまあしょうがない W解読自体は今でも強いし
今更だけど確かに煽りはよくないわ これ書いた時めちゃくちゃハンターに煽られてた時期で(鯖の誰かがミスるとスタンプ貼りまくったりクルクルしてミス煽るハンターに遭遇しまくってた)感覚が麻痺してたわ それはそれとして救助は早めに行って欲しいけどな
ふとうふくつ、な
まあ読めんよね
俺もしばらくふぎょうふくつって読んでたし
枯木は弱くないけどそこまで補えるほどの強さじゃないんで……
不況不屈&避難所ともなれば他ハンターで例えると全員頑強持ちとか全員騎士の遠隔救助持ちレベルのしんどさなんで。
3無しって基本飛ばされる前提か深追いされない前提だから勝ちを狙う人格じゃないよね
通電間際に追われたら一気にキツくなる
工場とか協会だと全く怖くないけど公園とかだと途端に化けるよね
わかる、なんとかこなせたけどマジできつい
botは熱血たまっても使ってくれないし
通電前あたりで余裕がある時に粘着サバイバーと一緒に動くのがやりやすいかも
あと熱血もらう側も3秒で使わないといけないから咄嗟に反応できるか問題もある
俺一回熱血使える場面になったのに対応遅れて使い損ねたんよな
応援団からすれば台パンもんだよ
あれはまじで申し訳なかった
熱血の背景推理無理じゃない?
応援団がくっついてても良い試合が少なすぎるし、救助後に応援してもあんま持たない・・・。28だとわりと熱血発動までもつけどマルチ難しい
基本的に用語の追加には本スレへの打診が必要で、加筆もそう積極的に行われるケースは少ないと思われるので、古い情報の修正も兼ねていったん余分な改行やCOされた情報を吟味して削除することで余裕を持たせる方針で行きたいと思います。それでもなお足りなくなれば分離を考えるということで。
↑人格で本当にドーピングするようになって草
枯れ木で我慢して欲しいな、、()
ただでさえ不撓不屈3がほぼ標準装備になってきつくなってるのに避難所まで機能したらアンデッドが死ぬ。アンデッドなのに死ぬ。
謎にアンデッドに避難所無効化されるよね 使えたら強すぎるって話もあるけど
まあ見た目が良かったら良かったで少女よろしく性能不相応な使用率になってそれはそれで嬉しくない事態になりそうだけど
見た目も好み分かれるだろうしな。新キャラは骨董並のぶっ壊れでも無い限り影薄くなりがち。気象もあんだけ性能盛ってるのにそこまで流行らなかったし
そもそも本スレで星稼ぎ勢が日々激論を交わしてるかっていうとそんなこともないし
星稼ぎ勢でここ参考にする人もいない
星稼ぎ勢がボランティアするわけもなく
故に低ランが好き勝手編集するだけの遊び場と化している
環境毎に加筆修正できるならいいけど
明らか星稼ぎすらしてないレベルの内容だったり詳しく書いても書き逃げして放置も多いからな
こまめに書き直さないといけない環境の細かい部分は触らない方が無難
納棺師の派生みたいな能力だもんな…
運営もキャラ頻度減らすって言ってたしビリヤード以降に期待するしかない…
でも昆虫と心眼のハンター化ははよ…
新人格の28評価どんな感じになりそうですかね?
サバは防衛反応と雲中、ハンターは枯れ木を倒すが強そうに感じてます
サバの防衛反応は途中で生存者の本能振れるのが偉いし、雲中はボール一個分ダッシュで見失いそう
ハンターの枯れ木を倒すは相方の取ったダウンでも条件満たせるのかな?色々と変化が楽しみ
記載してませんが、「アンデッド」が使用可能になっています。検証した結果、椅子に吊るすアクションが無く、通常モード同様のゲージで失血死するとキングの脱落となります。侍従の失血死ゲージに関しては確認し忘れたので使用する機会があって覚えてたらまたここに書きます。
7/3のアプデに伴って一部追加・書き換え
これと癒合のせいで体感めっちゃキツくなった
新キャラをわんこそばみたいに出しまくった弊害で、1人1人の作り込みが雑になってしまったんだろうな
削っても今後加筆されたらキリがないし、どっかしらで区切って2ページに分けた方が良いかな?
用語集ページの行数上限がカツカツになっており
既存の用語に新たな情報を追加することが困難な状態になっています
多少整理しなければならないかもしれません
あと追撃って確か3秒くらいじっくり見られてないと追撃判定にならない
一瞬ハンターの視界に入ってすぐ逃げても追撃から逃れる扱いにならなかったはず
隠密だと特にこのパターンも多いかもね
いやそういう判定なのか……助かる
不撓不屈が中治りの前提になったことで全員高速ハイハイを習得してしまった
11の縮んだ状態で追撃から逃れるってやつかな?
あれは隠密してるとそもそも追撃扱いになってないからだね
救助でハンターが近い時に救助した後すぐ小さくなってそのまま逃げることでこなした記憶がある
雲中の時間減るのは痛いか?と思ったけど欠片でないのが余裕でありがたいわ。
しゃーなしに救助行った時に1発くらったのが後々に響くのそこそこあったし。
それはそれとして隠密のチェイス判定調整して欲しい。背景推理全然進まんかったりする。
今までの新キャラが能力盛り過ぎてるだけ。このレベルだと流石にちょっと可哀想ではあるけど
負傷状態を維持しても隠密可能になるから鎮静剤と併用して長時間の隠密もできるな!ヨシ!
人格調整でついに荘園旧友で距離離しつつ目線切ってからガリバー旅行記で隠密する、ファスチェもカバー可能な幸運児が爆誕するのか…
層雲と暖雨が3回使えなくなり
強風は人格の対ノックバック効果を受けるようになり
かなりの弱体化を受けてしまったねえ
まだ準環境に残れるだろうか
だよね!
勝ち確の試合で暖雨のタスクやるタイミングなかったから、脱出するときに雨降らせたら両陣営に怒られてしょぼくれてた
いちいち箱なり袋なり開けないと丸腰の幸運児より最初からアイテム持ってる分泥棒の方が幸運児よりかはファーチェで即死の危険性が減る。解読調整が多いのも上手くやれば手早く上げられるし何より箱開ける暇あるなら解読して欲しい
ここ最近のキャラではめちゃくちゃ影薄くない...?週に1回見かけるか見かけないかレベル
あとダブルキャンプに複数人で救助に向かって盤面崩壊も多い気がする
そんな煽り方があるとは知らんかったな
誰も救助に来てないのにケバブするのは煽りだとは聞いたことあるけど
あれもチェイスに時間かけてたら負け惜しみに等しいから何とも思ってなかったわ
何でもないことも煽りに見える心理って何だろうな
煽られてると思うのは自分の未熟さやミスを自覚した時だろうか
なんつーか、いちいち気にするだけ無駄だと思うけどなこんなん
このゲーム鯖で負ける時って7割ぐらい解読不足が原因だな、残りは野良の救助意識が低すぎる時
粘着キャラ使ってて残り1台になったから飛び確粘着してたら何故か100族までこぞって銃粘着や壁し始めてそこから一生暗号機上がらんとかめっちゃくちゃある
逆に言うと鯖が遊ばずに効率よく解読進めてたらまず負けん
ロボW解読でもりもりポイント貰えてたからまあしょうがない
W解読自体は今でも強いし
今更だけど確かに煽りはよくないわ
これ書いた時めちゃくちゃハンターに煽られてた時期で(鯖の誰かがミスるとスタンプ貼りまくったりクルクルしてミス煽るハンターに遭遇しまくってた)感覚が麻痺してたわ
それはそれとして救助は早めに行って欲しいけどな