グリッチ時代が楽しかったってなんともいえないな
辻斬りゾロってもう忘れられてる? アサブレでも救われず、色々似てる水流連打は定期的に何とか上手く調整しようとしてるのに.. ゴルキャン無しだと相手との駆け引きが多くて、使っても使われても楽しいポケモンだけに一年半死んだままなのが惜しい..
フードの性能上がってるからマホは強化されてないか?
サポートなのに火力上げすぎじゃないか
テレキネ流星使ったみたけど結構面白いぞ!?
学習無しディフェンス型ですね。 他のはただのファイターと考えて良いです。
スピンカメックスやホウオウ辺りが、実践的なファイタータンクかな。(ホウオウは今回ナーフされたから無理かも) ラプラスとかヌメルゴンも相手の構成次第ではファイタータンクできる可能性はあるけど、あまりにレンジに弱すぎるから個人的には非推奨
レモータの2週間は悪夢すぎたので、とりあえず1週間お試しでとかにしてほしい 最終的には完全移行でも構わないから
ウーラオスなぁ ダクマの方強化してレーン適正を「無理」から「選択肢にはなる」くらいまで上方してくれたら一番なんだけど
グラードンが次シーズン限りってのもあんまりな話では? それにそろそろ新しい風吹かせて欲しいわ 熱風だけどさ
真の大トリはイーブイであることを 我々は知る由はなかった・・・
ほなホウオウせいなるほのお実装時に戻しますね!って言われる方がいややろ でも持ちキャラがナーフされたら環境バランスがどうこう関係なく石投げたくなる気持ちはよくわかる
ホウオウとかマホイップとか強いのは分かるんだけどサポタンはあまりナーフしないでほしい 野良だと自我ピしないとサポタンばっかり使うことになるからよく使うのがナーフされると萎えるわ
まあライフスティール最大60%って傍から見たら完全にイカれてるから…(元の45︎%で十分というのには目を瞑って) 冠君に求めるとしたらあとはステータスかな。ゴツメみたいにバカ高い補正かけるかどっちか攻撃速度になったら真面目に考えてもいい
「ミスト」ボールなんだから2段目通ったとき味方ならステルス、敵なら視野狭窄にしてくれたらよかったのにな~()
渦潮って妙にブリンク消されると思ったけどもしかして渦のcc周期に関わらず触れたら発生保証ない技は消されるのか?ミミッキュのトリルは試したらそうだった
対策に書かれてることがソロランクじゃほとんど出来ないからレート盛るにはこいつ最強か??
学習メイジの相方としてよく言われるファイタータンクって具体的には誰が含まれるか曖昧なんですが 学習なしディフェンス型、渦アルマ、舞バナ、グロス、デカヌ、バンギ、Xあたり?ガブやハッサムも? 定義もよくわかりません
シールド持ちいっぱいいるし刺さるんだけどな 中央がガンク来てくれないことあるし出し渋っちゃう
レスキューフード強化されてるので実質キュワ強化ですね
連ウーにキュワワーって乗れる?その場合ゾロみたいに中央一緒に削った方がいい?
結局伝説忖度だから熱くなれないアプデだった
ミライドンバフって意味わからんよなぁ。もともとくそ強いキャラなうえにバカ遠距離でチクチク技強化、耐久も強化。一撃で死なないキャラにってリスクなさすぎるやろこいつ。
ああ言うただ技消されて不快なだけのcc誰も幸せにならんから消して欲しい。スイクン側も欲しいとは思ってないやろ
また水流連打のCDいじってて草
フード強化という実質クリーム強化来ちゃった まぁまだ新ポケなんで許してね😉
アマージョって8分までにレベル6安定すんの? 安定するなら上レーン一択かな。
これ麻痺2倍だからプラスの移動不能も2倍なのか?だったら割と上手く使えば自衛性能高くなって強そうだが
ちゃんと投げてるのに味方がクリーム避けて死んでくのはマホのせいじゃないよな??
思い届かず
元々のテレキネが見なすぎて分からんけどだいぶ使いやすくなるんか? まだまだ竜波で良さそうな気するけどな
zawazawa落ちてて草
妨害性能を高めるんならアプグレ前からccくれ
渦のCC消せ委員会代表取締役
アマのシールドみたいに意地でもccはナーフしないぞという運営の無駄な気概を感じる。cc ナーフしないと一生つえーだろこいつ
中盤以降は誰でもCC飛ばせるようなゲームだから、そもそもガブがAA振ってる余裕が無い
現にドラクロが強いのは+で妨害に強く出られる部分あるし
回復して耐える<火力上げて先にKOして敵を無くす だし
ミスボは味方に使ったときは回復技とかになんねぇかな
フード強化されたけどどう?
なだれのダメージ減るみたいだけどそれよりCC短縮した方がよかったのでは
チャビってダメージ不足してたっけ?って思って久しぶりに火力ドンしたら2連続10万出たんですが…
そうだったのか、無知晒したわ てかそれなら絶対強化足りてなくね?
グリッチ時代が楽しかったってなんともいえないな
辻斬りゾロってもう忘れられてる?
アサブレでも救われず、色々似てる水流連打は定期的に何とか上手く調整しようとしてるのに..
ゴルキャン無しだと相手との駆け引きが多くて、使っても使われても楽しいポケモンだけに一年半死んだままなのが惜しい..
フードの性能上がってるからマホは強化されてないか?
サポートなのに火力上げすぎじゃないか
テレキネ流星使ったみたけど結構面白いぞ!?
学習無しディフェンス型ですね。
他のはただのファイターと考えて良いです。
スピンカメックスやホウオウ辺りが、実践的なファイタータンクかな。(ホウオウは今回ナーフされたから無理かも)
ラプラスとかヌメルゴンも相手の構成次第ではファイタータンクできる可能性はあるけど、あまりにレンジに弱すぎるから個人的には非推奨
レモータの2週間は悪夢すぎたので、とりあえず1週間お試しでとかにしてほしい
最終的には完全移行でも構わないから
ウーラオスなぁ
ダクマの方強化してレーン適正を「無理」から「選択肢にはなる」くらいまで上方してくれたら一番なんだけど
グラードンが次シーズン限りってのもあんまりな話では?
それにそろそろ新しい風吹かせて欲しいわ
熱風だけどさ
真の大トリはイーブイであることを
我々は知る由はなかった・・・
ほなホウオウせいなるほのお実装時に戻しますね!って言われる方がいややろ
でも持ちキャラがナーフされたら環境バランスがどうこう関係なく石投げたくなる気持ちはよくわかる
ホウオウとかマホイップとか強いのは分かるんだけどサポタンはあまりナーフしないでほしい
野良だと自我ピしないとサポタンばっかり使うことになるからよく使うのがナーフされると萎えるわ
まあライフスティール最大60%って傍から見たら完全にイカれてるから…(元の45︎%で十分というのには目を瞑って)
冠君に求めるとしたらあとはステータスかな。ゴツメみたいにバカ高い補正かけるかどっちか攻撃速度になったら真面目に考えてもいい
「ミスト」ボールなんだから2段目通ったとき味方ならステルス、敵なら視野狭窄にしてくれたらよかったのにな~()
渦潮って妙にブリンク消されると思ったけどもしかして渦のcc周期に関わらず触れたら発生保証ない技は消されるのか?ミミッキュのトリルは試したらそうだった
対策に書かれてることがソロランクじゃほとんど出来ないからレート盛るにはこいつ最強か??
学習メイジの相方としてよく言われるファイタータンクって具体的には誰が含まれるか曖昧なんですが
学習なしディフェンス型、渦アルマ、舞バナ、グロス、デカヌ、バンギ、Xあたり?ガブやハッサムも?
定義もよくわかりません
シールド持ちいっぱいいるし刺さるんだけどな
中央がガンク来てくれないことあるし出し渋っちゃう
レスキューフード強化されてるので実質キュワ強化ですね
連ウーにキュワワーって乗れる?その場合ゾロみたいに中央一緒に削った方がいい?
結局伝説忖度だから熱くなれないアプデだった
ミライドンバフって意味わからんよなぁ。もともとくそ強いキャラなうえにバカ遠距離でチクチク技強化、耐久も強化。一撃で死なないキャラにってリスクなさすぎるやろこいつ。
ああ言うただ技消されて不快なだけのcc誰も幸せにならんから消して欲しい。スイクン側も欲しいとは思ってないやろ
また水流連打のCDいじってて草
フード強化という実質クリーム強化来ちゃった
まぁまだ新ポケなんで許してね😉
アマージョって8分までにレベル6安定すんの? 安定するなら上レーン一択かな。
これ麻痺2倍だからプラスの移動不能も2倍なのか?だったら割と上手く使えば自衛性能高くなって強そうだが
ちゃんと投げてるのに味方がクリーム避けて死んでくのはマホのせいじゃないよな??
思い届かず
元々のテレキネが見なすぎて分からんけどだいぶ使いやすくなるんか?
まだまだ竜波で良さそうな気するけどな
zawazawa落ちてて草
妨害性能を高めるんならアプグレ前からccくれ
渦のCC消せ委員会代表取締役
アマのシールドみたいに意地でもccはナーフしないぞという運営の無駄な気概を感じる。cc ナーフしないと一生つえーだろこいつ
中盤以降は誰でもCC飛ばせるようなゲームだから、そもそもガブがAA振ってる余裕が無い
現にドラクロが強いのは+で妨害に強く出られる部分あるし
回復して耐える<火力上げて先にKOして敵を無くす
だし
ミスボは味方に使ったときは回復技とかになんねぇかな
フード強化されたけどどう?
なだれのダメージ減るみたいだけどそれよりCC短縮した方がよかったのでは
チャビってダメージ不足してたっけ?って思って久しぶりに火力ドンしたら2連続10万出たんですが…
そうだったのか、無知晒したわ
てかそれなら絶対強化足りてなくね?