レートレートって言うけど実際このゲームのレート当てにならなくない?たくさんやれば1500くらいは行けるやろ。そんな信憑性無いレートを絶対的な指標にするのは良く無いと思う。問題はレートじゃなくて下手な人が脳死でキャリー即ピして上手い人が学習押し付けられることだからレートに従っても解決しない
ほっすりの後隙とか射程が終わり散らかしてるのに対してひっかくの射程と発生速度のやる気具合で風邪引きそう
技構成で見たら一番珍妙なのタイレーツじゃない 驚きのタイプ一致攻撃技0よ
かわいい!お姉さんが抱きしめてあげたい❤
ファイト勝ててもトリフラでレックウザ取るの無理だったからグラードン環境になって勝ちやすくなったんだと思う アーリー環境は前からだし本命の2:00以降で強いから前よりやりやすい
スタダなんせエンジョイよキレてるやつは脳内お花畑だから気にしなくてええのよ
他人への期待以上に過大評価が過ぎる自分に期待しすぎってだけなんだけどな お前がどれほどのもんだってんだよってね その辺の野良と大差ねぇわ
ヘド爆と間違えてギガドレソラビにしちゃったけど、これ何が強いのか分からんな… バナの耐久じゃ焼け石に水だし範囲狭いし、普通にヘド爆ソラビの方が絶対強い
最近こいつ練習してるんだけど練習方法として wikiで技の詳細把握→解説系の動画を見てコンボを知る→練習場にひたすらこもって反復→ソロチャレ→練習場で修正→ソロチャレで無双って感じでしてるんだけど次の練習場所はスタダに行っていいんだよな? 流石にランクマは迷惑かけるのも自分のレート下がるのも嫌だし。 でもたまにスタダでめっちゃキレてる人もいるから行っていいのかどうかわからない
次にあるのはナーフだろうな
メタクロはppが多いんだが? ちなポッ拳はなみのりいあいぎりいわくだききりばらいたきのぼりアクアジェットれいとうビームはがねのつばさ
ここはユナイトwikiだぞ…?なんで好評配信中のドラゴンボール ゲキシンスクアドラの話したんだ ちなみにランク上げすぎたら、ガチで青しかマッチしなくなった
スクアドラタンク強すぎてとうとう青どころか赤選んでもすぐマッチすようになったの笑っちまうよ
フルスロをお忘れか?
いやそもそも空飛ぶの方がブレバよりも火力高かった今までがおかしい リスクリターン考えたらむしろ妥当
グラードンになってから分割ゴールが強すぎる 1人だけゴールを強引にこじ開けられるのおかしいわ そして、環境的にも強い やはり最強か…
わかる できるなら電球浮かべてサポートしながら味方の無双を見てたい
なみのりたきのぼりきりばらいハイドロカノンやろ小学生は メタルクローやうずしおなんかすぐ切り捨てるで
実は空飛ぶよりブレバの方が単発火力高いという... どうしてこうなった
まあグラードン出たばっかりだからまだまだ嫌気性生物がいっぱいいるんでしょ そのうちほぼ絶滅する
横からですまんがドラフトで下なら全然猶予あるでしょ デュオトリオの判別なんて2人目見るだけでいいし よほど文字入力おっそいとかでなければ
エンペルト、ハイドロカノンうずしおメタルクローアクアジェットって小学生のダイパみたいな技構成だな
初心者を勘違いさせるクソ機能ことおすすめセットだけど、運営はバナをメイジとしか思ってないので運営おすすめがソラビ寄り、フシギバナマスター(笑)のビルドが一応花舞寄りになってるから、特にソラビ→花舞への換装はちょっと楽できるという気付き そんなことよりプリセット作らせろや……
というか自分が下になるたびにapi調べてるの……? ピック遅くて迷惑になったりしてない?
ブリンク技の強化は重力の増える理由になり得るでしょ、ウドホに限れば使用率も7割前後あってct短縮で誘拐されやすいし 全員が刺さる刺さらないを考えられるレベルなら味方にキレねえんだわ
自分は他の人とは別の見解を持ってる。自信があるならキャリー(好きなタイプ)握り続けた方が良いよ。 本当に上手ければキャリーだけ握ってもレート1600行ける。好きなポケモン触った方が精神安定に繋がるし楽しくプレイできるので、結果勝ちに繋がるって部分もあると思うよ。 ただ赤被せはどんなに上手くてもパーティが弱くなりやすいので、紫、青を極めた方が重宝されやすい。プロレベルにニトチャマフォが上手いとかなら話は別だが。
こごえるドライ編成が輝く数少ない場所はパニックパレードくらい?
性格出るから面白いよなあ 自分はファイターが好きすぎてサポタンは状況に応じて仕方なくピックする感じ
ゾロアピックされたらキュワワー選んで乗るようにしてるけど「キュワおるし負ける気せえへん!」とかなって突っ込んじゃう人っておるんかな?先日やった試合じゃ実際そうなってキルは取れども諸共玉砕する事が多かった。結局押し勝っていいね交換したけど
陰謀論じゃないんならデータ持ってきてね
徳を貯めたい時か勝ちまくって菩薩の心の時:サポタン そこそこの時:キャリー
まあソラビバナやニトチャマフォやライチュウ上がってきたら複数ブリンクと硬さと火力(両立してんのおかしくね?)でそいつらに追い縋れる奴らが上がってくるのは当たり前だが
はいはいアマバシャドリ+ウーラザシ
グラードン取ってゴール決めたんだからとっととゴール防衛で待機してほしいのにいつまでも敵に構った挙句にやられてバフ取られる馬鹿をどうにかしてくれ。「グラードンバフは死ぬと相手に奪われる」という「生物は生きていくのに呼吸で酸素を取り込むのが必要」レベルの前提知識すらないとしか思えないわ 複数人にバフ奪われた結果逆転負けした試合とかちょいちょいあるしストレスでしかないから説明ぐらいゲーム内でちゃんとしろや。でないならバフ奪われた戦犯を利敵で通報通るように検閲を強化しろ
空飛ぶニトチャ自体はそこまでだけどニトチャ爪チャームAAで減るのと普通にダメージ盛る手段としておいしい
タンクに対してはむしろCC貰わない範囲で積極的に触ってユナイト貯めたい バランスは相手の育ち具合による
(笑)
サポタンは生殺与奪を味方に委ねる事になるから握りたくないんだよな どうせサポートしたところで誰も戦わないしゴールにも行かないんだから
ぶっちゃけサポタンの方が気楽だからなぁ 上でもついサポタンを握りたくなってしまう
そもそも仕様がかみ合ってないよな ユナイトゲージ貯めるために殴らなきゃいけないのに、ユナイト使って格闘モードになってないと殴りが弱くて、殴り合いに強くなるためにユナイト使いたいのに…の負のループ とはいえ下手にユナイトゲージ貯めやすくすると確実にぶっ壊れるしぶっちゃけパモ作ったのは大失敗。このまま負の遺産として使用率0%になって消えるか運営から削除されてなかったことにするしかない
レートレートって言うけど実際このゲームのレート当てにならなくない?たくさんやれば1500くらいは行けるやろ。そんな信憑性無いレートを絶対的な指標にするのは良く無いと思う。問題はレートじゃなくて下手な人が脳死でキャリー即ピして上手い人が学習押し付けられることだからレートに従っても解決しない
ほっすりの後隙とか射程が終わり散らかしてるのに対してひっかくの射程と発生速度のやる気具合で風邪引きそう
技構成で見たら一番珍妙なのタイレーツじゃない
驚きのタイプ一致攻撃技0よ
かわいい!お姉さんが抱きしめてあげたい❤
ファイト勝ててもトリフラでレックウザ取るの無理だったからグラードン環境になって勝ちやすくなったんだと思う
アーリー環境は前からだし本命の2:00以降で強いから前よりやりやすい
スタダなんせエンジョイよキレてるやつは脳内お花畑だから気にしなくてええのよ
他人への期待以上に過大評価が過ぎる自分に期待しすぎってだけなんだけどな
お前がどれほどのもんだってんだよってね
その辺の野良と大差ねぇわ
ヘド爆と間違えてギガドレソラビにしちゃったけど、これ何が強いのか分からんな…
バナの耐久じゃ焼け石に水だし範囲狭いし、普通にヘド爆ソラビの方が絶対強い
最近こいつ練習してるんだけど練習方法として
wikiで技の詳細把握→解説系の動画を見てコンボを知る→練習場にひたすらこもって反復→ソロチャレ→練習場で修正→ソロチャレで無双って感じでしてるんだけど次の練習場所はスタダに行っていいんだよな?
流石にランクマは迷惑かけるのも自分のレート下がるのも嫌だし。
でもたまにスタダでめっちゃキレてる人もいるから行っていいのかどうかわからない
次にあるのはナーフだろうな
メタクロはppが多いんだが?
ちなポッ拳はなみのりいあいぎりいわくだききりばらいたきのぼりアクアジェットれいとうビームはがねのつばさ
ここはユナイトwikiだぞ…?なんで好評配信中のドラゴンボール ゲキシンスクアドラの話したんだ
ちなみにランク上げすぎたら、ガチで青しかマッチしなくなった
スクアドラタンク強すぎてとうとう青どころか赤選んでもすぐマッチすようになったの笑っちまうよ
フルスロをお忘れか?
いやそもそも空飛ぶの方がブレバよりも火力高かった今までがおかしい
リスクリターン考えたらむしろ妥当
グラードンになってから分割ゴールが強すぎる
1人だけゴールを強引にこじ開けられるのおかしいわ
そして、環境的にも強い
やはり最強か…
わかる
できるなら電球浮かべてサポートしながら味方の無双を見てたい
なみのりたきのぼりきりばらいハイドロカノンやろ小学生は
メタルクローやうずしおなんかすぐ切り捨てるで
実は空飛ぶよりブレバの方が単発火力高いという...
どうしてこうなった
まあグラードン出たばっかりだからまだまだ嫌気性生物がいっぱいいるんでしょ
そのうちほぼ絶滅する
横からですまんがドラフトで下なら全然猶予あるでしょ
デュオトリオの判別なんて2人目見るだけでいいし
よほど文字入力おっそいとかでなければ
エンペルト、ハイドロカノンうずしおメタルクローアクアジェットって小学生のダイパみたいな技構成だな
初心者を勘違いさせるクソ機能ことおすすめセットだけど、運営はバナをメイジとしか思ってないので運営おすすめがソラビ寄り、フシギバナマスター(笑)のビルドが一応花舞寄りになってるから、特にソラビ→花舞への換装はちょっと楽できるという気付き
そんなことよりプリセット作らせろや……
というか自分が下になるたびにapi調べてるの……?
ピック遅くて迷惑になったりしてない?
ブリンク技の強化は重力の増える理由になり得るでしょ、ウドホに限れば使用率も7割前後あってct短縮で誘拐されやすいし
全員が刺さる刺さらないを考えられるレベルなら味方にキレねえんだわ
自分は他の人とは別の見解を持ってる。自信があるならキャリー(好きなタイプ)握り続けた方が良いよ。
本当に上手ければキャリーだけ握ってもレート1600行ける。好きなポケモン触った方が精神安定に繋がるし楽しくプレイできるので、結果勝ちに繋がるって部分もあると思うよ。
ただ赤被せはどんなに上手くてもパーティが弱くなりやすいので、紫、青を極めた方が重宝されやすい。プロレベルにニトチャマフォが上手いとかなら話は別だが。
こごえるドライ編成が輝く数少ない場所はパニックパレードくらい?
性格出るから面白いよなあ
自分はファイターが好きすぎてサポタンは状況に応じて仕方なくピックする感じ
ゾロアピックされたらキュワワー選んで乗るようにしてるけど「キュワおるし負ける気せえへん!」とかなって突っ込んじゃう人っておるんかな?先日やった試合じゃ実際そうなってキルは取れども諸共玉砕する事が多かった。結局押し勝っていいね交換したけど
陰謀論じゃないんならデータ持ってきてね
徳を貯めたい時か勝ちまくって菩薩の心の時:サポタン
そこそこの時:キャリー
まあソラビバナやニトチャマフォやライチュウ上がってきたら複数ブリンクと硬さと火力(両立してんのおかしくね?)でそいつらに追い縋れる奴らが上がってくるのは当たり前だが
はいはいアマバシャドリ+ウーラザシ
グラードン取ってゴール決めたんだからとっととゴール防衛で待機してほしいのにいつまでも敵に構った挙句にやられてバフ取られる馬鹿をどうにかしてくれ。「グラードンバフは死ぬと相手に奪われる」という「生物は生きていくのに呼吸で酸素を取り込むのが必要」レベルの前提知識すらないとしか思えないわ
複数人にバフ奪われた結果逆転負けした試合とかちょいちょいあるしストレスでしかないから説明ぐらいゲーム内でちゃんとしろや。でないならバフ奪われた戦犯を利敵で通報通るように検閲を強化しろ
空飛ぶニトチャ自体はそこまでだけどニトチャ爪チャームAAで減るのと普通にダメージ盛る手段としておいしい
タンクに対してはむしろCC貰わない範囲で積極的に触ってユナイト貯めたい
バランスは相手の育ち具合による
(笑)
サポタンは生殺与奪を味方に委ねる事になるから握りたくないんだよな
どうせサポートしたところで誰も戦わないしゴールにも行かないんだから
ぶっちゃけサポタンの方が気楽だからなぁ
上でもついサポタンを握りたくなってしまう
そもそも仕様がかみ合ってないよな
ユナイトゲージ貯めるために殴らなきゃいけないのに、ユナイト使って格闘モードになってないと殴りが弱くて、殴り合いに強くなるためにユナイト使いたいのに…の負のループ
とはいえ下手にユナイトゲージ貯めやすくすると確実にぶっ壊れるしぶっちゃけパモ作ったのは大失敗。このまま負の遺産として使用率0%になって消えるか運営から削除されてなかったことにするしかない