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そうやね
ワイも使っとるが無印の頃より勝率上がったから
やっぱキャンソレが強いんやなって思う
後ナワバリでいえばワイコラとか?
キューイン終わった直後の効果音と同時に0.5秒くらいの無敵を付けるか発射までの間キューイン量に応じたアーマーを付与したら解決?
おk、変えといた
アウト臭くねー?
ホントに大丈夫ー?
stat.ink このサイトについて
信者にとっちゃ、批判は全てアンチだからな
s3sについても任天堂の声明とは直接合致はしない
ただし意図するところとしては範囲内であろうと考えている
とのこと。
最後の文章がちょっと嫌味っぽく感じるかも?
「スプラトゥーン3がより良いゲームになることを期待しています。」でいいと思う
stat.inkのFAQ読んできたけど更新されてないからよく分からないね
stat.inkはただのデータ集積所っぽいから問題無さそうだけど、そこにデータを自動的に送るためのs3sはイカリングの情報を解析してるっぽい?
【悲報】ガチアサリ、敵のゴール真下でシュートを外す ワイ氏スプラ引退を決意
イカ研「キューインキの吸引タンクの大きさを2倍に広げ、吸引時間を2倍に延長しました。この調整でより戦略的なうんぬん」
個人的には、最大までチャージした瞬間に発射できるようにしても、チャージャーとかには普通に抜かれて終わりそうな気がする
キューインキ発動即発射も含めて、発射のタイミングをこっちの任意で決められるようにした方がいいよ
オープンエリアでキャンプ4人のチームと当たった
時間差でパージを流してくる長篠の戦いみたいなチームだったけどトラストで冷却弾を流したり味方がハンコで突撃する度にパニック状態になってバラバラに逃げてて笑った
うーん……てかイベントマッチで数字出せるならXでやってほしい。
あとミラーのマッチング区分内でもえぇっ……てやつは少なくないしなんなら区分丸ごとおかしいのもある。
スロッシャーブラスターの長短とチャージャー短の区分とか歪すぎるだろ。それにマッチングしなかったら長区分と短区分でくっつくのよ?やばいだろ。2は平等に事故の被害を受けてたが3は特定のブキがしんどい
キューインキの強化案について意見書いてみた。
これで問題ないようであれば任天堂のご意見箱に送ろうと思う。
推敲は自分でもしたけど、何か不備があったらご指摘オナシャス
こんにちは。いつも任天堂様のゲームを楽しませていただいています。
今回は「スプラトゥーン3」のスペシャルウェポンについて、ご意見を送らせていただきました。
スプラトゥーン3には「キューインキ」というスペシャルウェポンが存在しますが、他のどのスペシャルウェポンよりも「弱い」と感じる事が多いです。
他のスペシャルウェポンは遠距離への攻撃や広範囲の索敵など強力な物がありますが、キューインキはそれらの中で唯一敵の行動に依存してしまいます。
さらに、一定時間が経過するか一定以上の敵の弾を吸い込まないとこちらからの攻撃が出来ないので、攻撃する楽しさも欠けてしまいます。
そこで、以下の能力を追加する事を提案させていただきます。
・相手の行動に依存せずに何かしらの攻撃が出来る手段
現在でも、サブウェポン「ポイズンミスト」と同じ効果を与えるという能力はありますが、これだけでは弱いです。ポイズンミスト程度の能力であれば簡単に逃げられてしまう他、ローラーやワイパーなどインクを発射せずに攻撃出来る手段のあるブキが相手だと、むしろ無抵抗でやられてしまう原因になりかねません。
至近距離で吸い込みを当てると、敵本体を吸い込んで一撃必殺出来るなど、能動的に攻撃出来る能力が必要です。
それ以外にも、吸い込み中でもRボタンを押す事で、その時に溜まっているチャージ量に応じた弾を発射出来たりなどの能力を追加していただきたいです。この能力があれば、どこまで敵の攻撃を吸い込むか、いつ敵のキューインキの反撃が来るかの駆け引きが生まれ、より良いゲーム体験になるのではないかと考えました。
・吸い込み中の機動力の補強
現在のキューインキは、吸い込んでいる間足元の塗りが発生しません。その為周りに敵インクが多くある状況で使うと、どうしても足を奪われてしまい敵の接近を許してしまいます。キューインキは近くのインクしか吸い込めない為、発動する機会は前線の中が多く、こういった状況は頻繁に起こります。
常に足元塗りを発生させるか、発動中はギアパワー「敵インク影響軽減」が基本ギアパワー5.7個分(最大値)自動で発動するかのどちらかを希望します。
また、キューインキは吸い込みを終えて発射準備状態に入るとイカ(タコ)状態での移動が出来なくなってしまいます。スペシャルウェポン「ウルトラショット」のように、発射準備状態でもイカ(タコ)状態での移動が出来るように調整していただきたいです。
・反撃の強化
敵の攻撃を吸い込んで最大までチャージしたとしても、そのまま発射出来ずに敵に倒されてしまう事が多いです。チャージした瞬間に発射出来るようにしていただければ、そういった敵も対処しやすくなると考えました。
また、着弾した後の爆風の演出は地形を貫通するにもかかわらず、実際の攻撃の判定は地形を貫通しないのも不可解だと感じます。仮にもスペシャルウェポンなのですから、地形を貫通するなど強力な効果を足しても誰も不快にはならないのではないでしょうか。
また最大チャージでの発射も、敵のインクを多く吸い込むという甚大なリスクを負って手に入れたリターンです。もっと範囲を広くしたりなどの強化をお願いしたいです。
今回提案させていただいた事は以上です。スプラトゥーン3が、より良いゲームになる事を期待しています。
stat.inkの仕組み自体には解析要素はゼロ、です。「枯れた技術の水平思考」により構成、実装されています。任天堂がクレームをつける余地はないかと。
換金できるなら全く問題無いね
使い道のないゴミが溜まっていくのが問題なだけだし
そういうアヤシイお仕事の得意なウニさん達に期待しよう
正式リリース時には10000円になるので安いね!
いや、それはない
「stat.inkはサードパーティーアプリケーションではありませんので、根幹部分については影響はないものと考えています」とあるし、
このまま運営することも、リスクが完全にゼロというわけではないが恐らく可能である旨も併記されているよ
でもモチベゼロならもうどうしようもない
モチベゼロになるくらい、運営にとってスプラトゥーンは価値のないものになってしまった、ということが残念
ミラーマッチは同グループ内の格差のせいで死んでるブキが結構あるのがなぁ…
3でパワー変動が数試合単位になって編成事故してもそこまで気にならなくなったし、今なら2のマッチングシステムのほうがいい気がする
モチベどうこうじゃなく任天堂に指摘貰ったんじゃね?
解析自体グレーなんだから
事故りにくくてパワー表示があるのが一番ええやろ
とはいえミラーマッチはミラーマッチで問題がある(特にブキの格差を余計に助長している)と思うし、
それを考慮すれば個人的には2の方が良かったと思う
編成事故が発生するけどパワー表示される2
ミラーマッチで事故りにくいけどパワー非表示で格差疑惑のある3
どっちが良いのやら
イベントパワー?っていう数字出されても基準がわからん
チケットに化けさせて、それを低レートで換金できるとか、さらに低レートでギアパワーに交換とかありだと思うけど。
発売当初は暴走ドロシャケに轢かれたりカサが飛んでったりでめちゃくちゃだったのに今では金イクラ取得がストレスフリーになったりハズレ武器が強化されたりで良いコンテンツになったよなぁ…やっぱりサモランがメインコンテンツじゃないか(呆れ)
そう言えば、stat.inkが終了することについて、管理者が
「Splatoon3の現在の状況や、今回の問題を受けて、私のモチベーションはゲーム・サイト運営ともにほぼゼロになっています。」
と書いているんだけど、
今回のサードパーティ問題云々だけでなく、「Splatoon3の現在の状況も、モチベゼロの原因である(というか先に書かれていることからして、恐らくこちらが主要因)」「ゲームをするモチベすらない」ということが明確に書かれてるんだよな
stat.inkって、スプラ界隈ではかなり大きな存在感を持っていたところなんだけど、
その人ですら「ゲームをするモチベゼロ、Splatoon3の現在の状況もその原因である」と書いてしまっているのって、かなりの危機だと思うんだよな
Youotube動画勢・配信勢のスプラ投稿もかなり減っているらしいし、スプラトゥーンの今後、かなりヤバいんじゃないか?
オンラインマルチが終わってるだけで、シングルプレイに関してはすごい面白いゲームが多いと思うんだけどどうか
ナーフしろ!のお気持ちを見ていく中で思ったんだけどさ、(自分は短射程シューターも使う身だけど)最繁栄種族のシューターをメタメタにメタってるキャンプとかソレーラがめちゃくちゃ言われるのは自然な流れなんだよね。
ジェッパも短射程だけ一方的にいじめれるからめちゃくちゃ言われるんだと思うのよ。まあジェッパはやってると思うが。
つまり良い意味でも悪い意味でも数は声をデカくするってことよね。
そう言えば全種族から嫌われてたブキがあったような……健康のためというか単純に能力が…
PvEはこちら側が強化されても不快感小さいから……
逆にパワー表示できるんならもうXマッチでやってくれよってなるわ…。
なんというかイベント感ないし報酬ショボいしフェスの出来損ないみたいでしたわ
あとイベントパワー計測を一戦毎にしたのは失敗だったと思う
ナワバリで勝ち続けるのは相当キツイ
サブコンテンツのサモランは日々改善されつつあるのにメインコンテンツのバトルの方は日々悪化して来てるの最高に最低過ぎて面白い
ただの制限バトルだしギアだから見栄えも変わらんしなあ
普通に皮肉でしょーよ
まるでSteamの早期アクセスゲーム楽しんでるみたいだ…6500円もする早期アクセスゲームとは?
5勝するまで戦わさせられるのが嫌だなあ。5個まで貰える、なら途中で辞めてもそこまでの分は貰えるのに
これファンに見せかけたアンチだろ
「未完成」って言い切ってるの草
フルプライスで買ったゲームを「未完成」って評価するの相当だぞ
正直なところ、特殊バトル自体が楽しければ報酬はどうでも良いんだよね
どっちかだけでももっと魅力的にしておくれー