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全ルールでつまらない奇跡のステージ、クサヤ
ステージ構造がつまらないのもあるけど狭いのが1番ダメ
余所の掲示板からわざわざ引用してきて、こっちでヤイヤイ言うってヲチみたいで性格悪いな
ゲームカタログのほうに指摘したいことあるなら、直接したらばで言ってきたらいいのに。影口言うみたいなやり方やめたほういいと思うよ
ゲームカタログのしたらば掲示板で
「もし本当に長射程環境なら、メインが長射程なのに加えてカニタンク貰えている無印プライムとか、ナイスダマ貰えているハイドラントがそこまで環境入りしてないことが矛盾している」
とか言い出すヤツがいて草なんだが
頑なに短射程環境だと言い張っている
プライムがどのくらいカニを回せると思ってるんだ
しかもサブがラインマーカーだぞ
一時期流行ったキューバンナイスダマ持ちのプラコラ(たぶん無印からも使用者が流れてる)はスルーか
そもそも長射程ブキは基本的にリッターに弱いことを知らんのか
ゲームカタログの住人ってエアプなのかな
やっぱジムいない時のガチマでのキューインキ強いわ
??ー???「弱体化されるなんて羨ましい限りだよ、僕は強化すらされない」
それは割とミラーのせいかなぁ
ソイチュがフルチャ2発目を撃つ前にスクイクは3発撃てるから相当な精度が求められる
半チャを極めてもなおスクイクにチャージ速度で勝てないのが厳しい
チャージキープ5秒とか意味無いし
スクイクの射程内に入らないようにしつつメインが当たる、相手から3.9~4.3ほどの距離感を極める必要があるね
正直3.9~4.3を維持できるならバレルやラピでよくねと現実は非情である
あとはトピや塗りで差を見せつけるくらい?
だったら そのことを 調整した時に 書いて
ハンコはおろかスペシャルウェポンに関する説明が「一部のスペシャルウェポンを強化したよ」で終わりなんだぜ?これじゃあまるでハンコを強化したつもりみたいじゃないか
ソイチューバーだからスクイックリンがしょっちゅうミラーで来るな
正面からの戦いでは熟練スクイックリン使いには撃ち抜かれるからボムころからのパスパスうちで対応してるけどまあ苦手だわ
まあ理屈も大切なんだけど、このゲーム、ゲームスビード早すぎるうえ連度も結構必要だから
まずはザシアンとかカイオーガとか強めの伝説のポケモン使えるようになった方がよくないかと思っただけ
低レートタコ「今日もあなたに1勝3敗なので妥当だと判断します」
エリアのルール自体はシンプルで好きなんだが、デスが重いのが精神的にきつくてXマッチ1戦やる度にめちゃくちゃ消耗するんじゃ
ゾンビつけて潜るアサリが恋しくなる
ハンコ「あの」
たぶんそういうことになるんだろうね
スパもクアッドも基本全部メインで頑張るブキだから射程的にそこまで偏差撃ちが重要じゃないし
甘えないで練習したほうがいいな
ブキは
あとチャレンジで連勝して内部レート爆盛り状態だったから連敗した可能性はある
うーむXマッチヤグラで6連敗しちゃったけど1時からのチャレンジヤグラは快勝重ねてるから
ヤガラ市場が苦手ってわけではないのか‥?ミラーマッチの相手が苦手なだけなのかな
ジェッパとかその辺は弾速遅いし偏差撃ちとか予測打ちが必要になってくるから、そういう偏差や予測が苦手なんじゃない?
今確認したら危険な状態とは一言も言ってなかったわ。「よくない」状態だって
でも>> 98109が出してくれたのを見るに復活可能状況にないのはやっぱりまずそうだな
ポケモンで言うなら、特に採用理由とかポケモンの動かし方を学ばずに「前期1位の構築だから!」って理由だけで強い構築と育成論使っても勝てない。的な感じかと。
どっちも使ってる側としてはブンブン振ってればなんか当たって倒せる(やや誇張あり)からジェッパとかウルショとかカニのRボタンよりはずっと楽だと思ってる
まあ的が小さいのもあるのかもしれないけど
そういえば最近調子が良いせいで引退してないな
そろそろ引退したくなってきたな
青スパとクァッドは(使ったことないけど)弾は大きいし近距離戦ではあるけど動きが激しいからエイム合わせるの大変じゃないの?
なんでまたイカ研は虐めが横行するシステムに仕立て上げちゃったんだろう
3は全ルールで一方的な試合になるばかりで、勝っても負けても試合している感触がないんだよな
虐待をスポーツと勘違いしてるのかな
2のマニュ優遇は当時気持ち悪かったけど、今作のトラスト見てると新登場のブキ種の基本形は強めの調整でもいいんじゃねとも思えてくる
まあ相手も伝説のポケモン使うんだからこっちも伝説のポケモン使うしかないじゃん
何事も勝てないとつまらないと思うんだよね
スペシャルがサメライドのブキをメインで使ってるとエイムのいるスペシャルのブキが持てなくなる問題
2のイカ研なんかマニュコラとか傘環境に入れるためにごり押してたからな
どっちにしても学びも無く「うひゃーたのしー」だけしてるとあんまり強くなれないのは実体験としてあるよ
ネームプレート(二つ名)とバトルメモリー機能とゲソバンプは(細かい改善点はあろうが)最高だと思ってるよ
張拳ゴーアヘッドはエンドレスリピートしてるし
あとイカ研にはあんま関係ないかもしれんが一番くじとか普通に売ってるイカちゃんクッションも最高に可愛いよ
とうとうリアフレ全員スプラ起動しなくなって草
おやすみ
ゆっくり寝ろよ
それはそう
意図を書いてくれるのはたしかに良い…
クソァー!!!!!! 味方がめちゃくちゃいいところで放置し始めやがった!!!!!!
カウントよく見ろ絶対これ頑張ったら勝ててただろが!!!!!!
諦めが早いんじゃ!!!!!! もういいやめてやるこんなゲーム!!!!!!!
また明日な!!!!!!
いろいろ言われてるけど、最近のイカ研は弱体化するにしてもなぜそれらは弱体化されるべきだったのか意図をきちんと書いてくれるところは良いよね
昔は書いてなかったから、なんか強かったから適当に弱くしといたとも捉えられかねない調整も多くあったし
そういう良いところ探ししてもっと褒める声があってもいいと思ったんだ
ああもう、味方のおかげで終始優勢、勝利目前で充電切れ起こして不戦敗になった
慌てて充電器セットするも端子が反応してくれなかった模様
…ふて寝する😴
(ボールドなら何出させれても射程差マッチなのでは…?)
ある程度編成が縛られるXマッチにいくまでは強武器を広く浅くの方がいい気がする
片リッターが増える→蛮族が闘争を求める→ボールドのマイチェンが追加される
ってことやね
元気出せ
俺も一人で3人倒してもエリアが塗り返されずに負けとかしょっちゅうだからよヘッヘッヘ
序盤超優勢でもひっくり返されるってのはしょっちゅうだよ……
つまりずっとやっつけ続ける力があれば良いんだね?(蛮族)
広く浅く と 狭く深く はどちらの方が良いかは気になる