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// generating...
塗りもインク効率も悪いっていうちゃんとデメリットが立ってるからじゃないか
プラントシューターコラボ?
なんか面白そうな名前だ
いる(鋼の意思)。逆に味方や自分が初動事故っただけで一瞬で終わる方が好ましくない体験
性能一緒でいいからそういう見た目違いのブキほしいよね
というかレプリカブキがスプラシューターだけなのが寂しい…
前作のオクトみたいなシステムがヒロモだったから(オクトシューターレプリカだけもらえるってのも似てる)、今度の追加コンテンツが前作のヒロモのようにそれぞれの代表ブキ使い込んだらレプリカ的なの使えるのかなあって期待してるけど…
行動に起こす前に先に聞けたのでヨシ!
出るとしたら何になるんだろ?
サブスペは上から
スプボム/ナイスダマ
スプリンクラー/バリア
ポイズン/メガホン
キューバン/マルミサ
がいいな
でも厳密には「そもそも教科書に向いていないプレイヤーがたくさんいる」から「無条件に参考になると思いこむのはやめよう」ってだけな気はしてる。どんなレベルだろうが文字読めてないようなプレイヤーは参考にならんわ
無名だけどブログにあった
【あなたが見るべきなのは有名プレイヤーの動画ではない。
あなたよりわずかに上手い人たちの動画なのだ。
こんなことは少し考えればわかるではないか】
【小学生一年生の子供に大学数学の教科書を渡す親がいるだろうか?
アルファベットも読めない子供に洋書を渡す親がいるだろうか?】
これは大好き
自分もそれ思ったけど発売日からそれが出るまでの間どうしてたの?感がある
そもそもマンタローってどうやってイカタコみたいにバトルするのか気になるけど
教えていただきありがとうございます。
自分でも頭に血が昇っていたと思います。
申し訳ないです。
マンタローはバトルに参加できないんじゃ…
あいつ自体弓みたいだが
新武器種が出る説
すみません注意不足でした、、
『植物の心』のようなブキ…
wiki側にある雑談掲示板の利用上の注意を読んでね
wikiのトップにもかいてあるね
晒されて叩かれる覚悟がある奴だけ晒して叩け
延長線になるまでに押し込めなかったのが悪いってことなんだろうな
まあでも確かにマヒマヒみたいに時間かどちらかのカウントで水位が変わるように、カンモンのシステムも変わったら面白そうだったなあ
今作は好ましくない体験だらけ
天才か?
すりみたちの持ちブキ種も早く知りたいねえ……フウカは多分ワイパーだからウツホが弓なんだろうか、そうするとマンタローは……?
スシもそうだよね(まあシャーカーの存在もでかいけど)
スプラローラートキメキ
スミソアエリッター4K
クアッドホッパーPrincess
パラシェルターE-DA
の実装はまだですか
あまりにひどいプレイヤーがいて注意喚起をしたいのですがここで大丈夫でしょうか?
リッターみたいな理不尽さも無いし、スペシュ
やボーrのような弱さも無い、全てがまとまっていて無難に強い悪く言えば特徴が無いから、話題にも上がらないんじゃなイカ?
敵にだけリッターだと勝率悪いのは当然として、味方にリッター来ても勝率悪いんよなあ…ハハッ…
そもそも解説動画って全くといっていいほど需要ないですよ
解説動画見てる人の大半は上手くなりたいんじゃなくて上手くなった気になりたいので
プラコラという強いのに誰も話題にしない武器。なぜなんだろう?
自分も意味ないと思ってここに書き込んでたけど、この間思い切っておくってみたよ
まあ正直意味ないだろうなって諦めが大きいのは否めないけど
逆に平日に発表することで生きる希望を与えてくださっているんだよなぁwww
土日って毎回続報ないんだっけ?
休日祝日に発表したほうが盛り上がりそうだけどなぁw
そうか、今日は土曜日か…(公式ツイッター確認しながら)
土日関係ない仕事してると曜日感覚無くなっていけねーや
スペースシューターコラボ最強!!!!なのか?
そもそもスプラに人を留めること自体任天堂側からメリット無いぞ
無料アップデート何で利益でないし
もう速やかにアプデを終わられせて次回作(次ハード)の開発に移ってくれ
でも送る事に意味はあるゾ
一人の確率が0.01%だったとしても、10000人が送れば100%だ
確かに後半戦、あるいはサドンデス状態で関門はいらんわな
まぁ正直固定しなかったらスプボキューバンクイボだけになりそうだが
拾うシステムとかステージ構造上絶対無理だし
☆利点☆
・いわゆる「結論構成」の生まれる余地が無く、トップティアとなるブキはかなり多く生まれやすい
※ただしちゃんとバランス調整している場合に限る
・既に手札が固定されてる為、どういう動きをすればいいかが自然と想像がつき、割りとすぐに使いこなせるようになる
※ただし全てのサブスペの強さがある程度平等である場合に限る
💀欠点💀
・数多くのブキでサブスペを共有している為、サブスペの調整をすると甚大な量の影響が出てしまう
・上の理由の派生で、どれか一つのブキの調整が非常にしづらい。一番マトモな調整であるメイン性能調整でも、マイチェンが被害を受ける(例・2の金モデ事件によるメイン性能弱体化で特に何も悪くない銀モデが巻き込まれた)
・ブキの運命を運営が決める為、運営が無能だと環境が笑えない事になる
任天堂サポートに自分の声が届くのが天文学的な確率だと思ってしまう
あと、ルートの自由度も減ったな
カンモンが1個しか無いステージもあるし(これはステージ構造そのものが悪い場合も多いけど)、ホコの楽しさを潰してる
>延長戦だとカンモンの上にリッターが照準合わせているだけで負け確になる
これについては、延長線になったらカンモンに置く必要をなくせば(カンモンが消えれば)解決できる気はする
要は試合が一瞬で終わるのが好ましくないと運営が考えているならば、延長線でのカンモンの役割は無いわけだ
もっと言えば、試合開始から3分も経てば、3分経たずとも片方のチームがカンモンを奪取すれば、両チームのカンモンが消えてOKだと思う
ノーチラス78、80,13、22、26(なさそうだけど)ありそうなのは30
やっぱさ、ホコのカンモンとかいうシステムいらなくないか?
速攻で終わらせられる爽快感や緊張感が楽しかったのにそれがなくなったし、延長戦だとカンモンの上にリッターが照準合わせているだけで負け確になるのすこぶる好ましくない体験なんだが