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いや、今回は引き継ぎ無しだった
8号のゲソが白味がかってる影響もあるのかな?
容姿決定の口調がもろにヒメで懐かしいのなんの
ミヒャエル・エンデの傑作
正直ネバーエンディングストリーより好き
なんかドイツ小説のモモっぽいな
トリガーおしっぱブキの方がよさそう
パブロは指が死ぬのだ(鮭畜並感
やっと来た!wktkwktk
オーダーパブロで逃げまくりながら
「ヒメドローンセンパイ、お願いします!」
と超強化ヒメドローンに無双してもらうプレイとかしてみたい
サイド・オーダーは「秩序世界」とか「秩序勢力」という意味で用いていると思うんだけど、その元ネタがスター・ウォーズの「暗黒面」"Dark Side"とか「新秩序」"New Order”じゃない?というネタであって…
イイダ「お前にオーダーサイドのパワーのすばらしさを教えてやろう…私がお前の後輩だ。」
ヒメ「嘘だ…そんなの嘘だ!そんなことあるもんか!」
スターウォーズのパロディですね
発音できたら良い感じ 読解できたのならかなり良いんじゃないかな
ところで116の英文はどういう意味なんだ…?
【悲報】英語弱者ぼく これを読むのに5分かけてしまう
Marina "If you only knew the power of the order side...No, I am your KOUHAI."
Pearl "No, that’s not true. That’s impossible!"
8号の容姿はやっぱり司令(3号)と同じくSplatoon2のセーブデータから引き継ぐのかな?
初回は駅からハイカラスクエアへの移動で開始らしいしクリア報酬でスクエア追加はほぼ確定っぽいわね
パンフレットあったから読んでみたら
結構チップのこと書いてあった
「クリアほうしゅう」のコインは自販機でアイテムと交換できるらしい(ユメエビがいるから多分サイドオーダー内のなにか)
あっこれあのゲームの悪口?
ムーブ系の動画の動きが常識的な範囲だったからその心配は割とある
一番ぶっ壊して楽しいのはムーブ系だろうし
気持ちよさそう
これ系って、発射数追加とか速度、範囲、ジャンプ距離みたいにアクションに変化起きるのが多いと楽しいけど
額面だけの火力アップや硬さアップが多いとプレイフィールほぼ変わらないからそこだけが心配
世界観のデザインやHUDまわりはさすがの出来😊
シンジュは自身の強化だけじゃなくてオキモノなどの交換にも使うみたいだな。
あえて強化しないで駆け抜ける縛りプレイも楽しそう。
ケツだけ星人?

パレットを受け取れるロッカーの蓋の数が36個所あるという事はパレットは36種類あるのかな
オミットはあるにはあるんじゃないかな
スライドアタック(マニューバーでスライドした時にダメージを与えます)とか他の武器種で出られても困るので
段階があるのは
・貫通回数に制限があり、強化段階に応じて回数が増えていく
・貫通する度にダメージに減衰がかかり、強化段階に応じて減衰が緩和されていく
あたりだと予想
オミットするのはさすがにないと思う

動画見返したらマニュに貫通の強化項目があったからやっぱりチャー以外でも貫通するようになるんだと思う(ただ強化に段階があるのはなんでだろうって感じ)
先行公開の動画見る感じ全然ありえない話じゃない
すごく憶測だけれど、例えば爆発強化系はブラスターとボムにしか効果がないとか、貫通系はチャージャーにのみ付与可能(つまり初期状態では貫通なし)とかって可能性ないっすかね?
爆発して貫通するシューター弾とか許してもらえるのだろうか?
どの武器で攻略するのが楽かなあ
火力・対雑魚・機動力・オブジェクト関与力
辺りが重要そう
シューター・マニュは手堅く強いだろうけどやっぱりジムかなあ
バケツ・ブラスターは対雑魚強そうだけどチップに貫通付与があった気がするからちょっと強みが薄れそう
絶対に機動力が重要だろうから弱くないだろうけどスピナーはちょっと辛いか
筆、ローラー、弓、チャーあたりはまあ芳しくないだろうなあ
筆だけは機動力っていう唯一性があるから楽しそうではある
あとはチップの強化が基礎性能以外でどこまでそれぞれの武器性能に介入できるかかな
景品交換のわりにイメージイラストにでかでかと描かれてるユメエビ
学名がルシファーだし、「あなたは何を望みますか」ってセリフも悪魔なのか光なのか、あるいはただのプランクトンなのか意味深だよね
レプリカブキのスクリーンショット、薄い灰色のシルエットだけのやつが2つ紛れてるように見える
片方はなんというかおたまっぽいけど、もう片方はなんというかユメエビっぽい有機的な感じ……? もとの形状の見当もつかない
ショップ画面のUI、クマサン商会の景品引換所みたいに品揃え自体が徐々に開放されていく感じに見える
ウロコのようにシンジュの消費量なのか、それとも到達階数やボスの撃破もあるのか
スレスパ(やその数年前に出たDeckDeDungeonなど)はドミニオン系とか言われるデッキ構築型ローグライクだから
若干毛色が違うかな
まだやったことない、しかも情報も僅かしかないゲームについて討論するのも詮無いことですが、思うとこがあったのでコメント失礼します
ただのローグライト好きが書いた文章なので軽く読んでいただければ幸いです
またこれから購入される人に向けての注意喚起を批判する意図はありませんのでご了承ください
そもそもとしてローグライトがジャンルとしてかなりあやふやなのでそこまで厳密にならなくてもいいと私は思っています
また創作物は、模倣しあいながら、オリジナリティ加え、十人十色なグラデーションを作っていくものだと思うので
「このゲームは、この系譜の、この位置の、このジャンル」
というのもなかなか難しいと思います
加えて「ローグライト」という単語そのものが
「元のローグライクからはみ出し始めたからとりあえず一緒くたに纏めて「ローグライト」と呼ぼう」
といった雰囲気を感じるので、根本的に単語自体に無理があると思います
なので「ローグライト」という言葉は、緩い意味合いで使っていくのが良いのかなと個人的には感じています
すまん、面白くない下線付きテキストあと『転載してもらうために』ってなんだよ半年ROMってろ
SOのゲームシステムはよく「ローグライト」だといわれていますが、Xアプリでも少なからず言及されているように、厳密な意味でのローグライトではないのではないでしょうか?個人の憶測となりますが、念のための注意喚起としてこのコメ欄に投稿させていただきます。
例えば、ローグライク/ローグライトであるゲームの重要な要素に「ステージ環境のランダム生成」がありますが、トランポリンや逃げる魚の軌道がステージギミックとしてあらかじめ作られているなどしており、生成される各フロアのランダム性は低いでのはないかと思われます。
また、ローグライクの重要な要素である「ステータスやアイテム等のリソース管理」の要素が存在しているのかどうかについても不安が残ります。
とはいえ、ローグライクやハクスラの要素である「パーマデス(ゲームオーバーになると、恒久的に強化した能力やアイテムが失われる)」があるため、他プレイヤーと公平な条件で、かつスリリングな冒険を楽しめると思われます。
ところで、もう一つ似ていると呼ばれている「ディアブロライクのハック&スラッシュ」について、カラーチップを集めて8号を強化するという点は似ているため、どちらかというと「ローグライト」というよりも「H&S」に近いのではないでしょうか?
よって、これからSOをよくあるローグライトだと期待して購入される方は、実際のゲームシステムが期待と異なる可能性があるため注意が必要と思われます。
しかし、SOがローグライトであろうとなかろうと、オクトやヒロモを作ったイカ研が作るのですから、リプレイ性のあるとても面白いゲームには違いはないはずです!特定のジャンルにこだわらず、一つの楽しいゲームとして是非ともエキスパンションを遊びましょう!長文失礼しました。🙇♀️
※個人の憶測です。
「当Wikiのコメント欄を法律の認める範囲を超えて転載する行為」を禁止しているため、辞めた方が良いと思われますよ
ブキだけじゃなく白ギアのフクセットも交換できるといいなぁ
このゲームで手放しに褒めてるのデザインセンスと曲なんだけど、サイドオーダーはその辺の栄養満たしてくれそうで楽しみ
スレスパは完成度高すぎて他をプレイしては戻って来る中毒性がある
序盤すぐに使える火力カードが欲しいけど、取りすぎると終盤腐ってキツくなるっていうシステムは他のローグライクではほぼ味わえない
シェルターもパラとスパガがある様に見える
すまん、思ったほど面白くなさそう下線付きテキスト
なんか、エロイなちょっと
そんなに面白いゲームがあるんならそれだけやってろよ