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今のリッターミラーでさえ使用率そこそこあるから中射程ミラーになったらスクイクがとんでもなく暴れそう
このまま短チャーor長射程ミラーで良いんじゃない?
あれマジで点だからなぁ
仰角間違えると一点に落ちねーしフルチャの時間とチャージ中の足の遅さを考えると狙って出すのほぼ無理だろ
俺が狙って成功したら赤飯炊いて祝うレベルだよ
そうなったらスプチャを下ろすことを検討してる。トラストならスプチャ相手でも戦えるだろうし
前衛チャージャーを解体して、スクイクを中射程連射に、竹ソイチュを中長射程に入れることを検討してるけどどうだろう?
というかクゲまで中長射程に下ろすと最長射程枠がハイドラと弓しかなくなるのが良くない
パラとキャンプは連射のほうに移してもいいか
ボム無しのシューターには悪いが
フルイドはいいだろうけど、クゲは中長射程だと強すぎないか?
H3も難しいとは思うけど、流石にフルイドフルチャ1確は比較にならない難易度かな…
そういやコールサインになったから開幕名前で海外勢か判別できなくなったんだなぁ
と最近やけにアロメ順位バッジばっかりと当たって考えるなどした(実際のところ海外とのマッチングがどうなってるか知らんが)
スパガは超短射程のとこに入れてもいいと思ってた
連射側でもかなりキツそうだし
今のシェルター種をシューターに混ぜたくらいで強すぎるなら環境にゴロゴロいると思うのですが
マジで何で少しの塗りと引き換えにパラシェルターの対面を弱体化させたんだろ?
ランク降格無いのもねぇ
大半を同じランクにブチ込んでるのと変わらん状況だし
でもH3は直線だから奥行きにズレがあっても当たるけど、弓縦撃ちは点だからかなり厳密に狙わないといけないと思うんだ
それを言えるのは一握りどころか一つまみレベルのイカタコだけなのよ……
ダメージ与えるって意味で言えば爆風でもできるけど、一確に限って言えばって意味ではね
スパガは連射側でも良いんじゃない?
実際連射してるし他のシェルターに比べるとシューターに超有利って訳じゃないし
この構成だと公家フルイドが辛すぎるし中長射程でいいと思う
傘は微妙なラインなんだよな。シューターのほうに突っ込んでもいいけど、強くなり過ぎないかな
H3なんてずっと簡単でしょ。ただ縦撃ちは爆風も含めてキル取るから
最近苦手だったルルステも色々と克服しそうな感じだからあんまり厳選せず入ってるんだけど、さすがに最高パワーかかってる状態は得意ステ×2で入りたいな
リーチかかってるの久々だから今度こそ決めたすぎて、ドキドキする
見た目がショットガン(散弾)なので範囲攻撃ヨシ!
なお最大ダメ出せる弾数が当たるスイートスポット
フルチャ縦一確キメるのH3くんと同等かそれ以上に難しいと思うんだけど、私がヘタクソなだけ?
傘は範囲攻撃型じゃないと思う
フルチャ縦撃ちの一確射程4.8だしこのままでよくない?
スパガとパラシェルターの位置がフグが助走をつけて殴るレベルで草
ミラー全てが傘を貫通してくるのはヤバすぎる
フルイドの一確射程はバレルの有効射程と大差ないのでバレルと同じ位置が妥当だと思う
フルチャ縦撃ちによる爆風キルを最大射程に含めるならもうちょっと長くなるけど
古井戸くんは最大射程だと基本的には削りか嫌がらせレベルの制圧射撃しかできんのじゃよ……
狙撃用定点に対してだったら、ピンポイント5連爆撃できるかもだけど
昨日経験したのはヤグラだねぇ
もう勝った気になってリザルト汚したくないのか消極的になって中央の塗りをほとんど取られてズルズル下がって……ってパターンで、他のルールでも全然起きるけど
リードした後オブジェクト触らせ放題で3分以上防衛し続けるなんて自信がどこから来るのか……
箱は撃つと爆発するし耐久低いから狙うんじゃなかったっけ
ハコビヤは金出さないけどカゴに張り付いたハコビヤを貫通して頭上の排出口狙って射出した瞬間のシャケと箱狙ったりはする
超短射程のとこスパッタリーが一番に挙がるのか、カーボンノヴァあたりが言われると思ってた
フルイドこれ無理なの?直撃射程でハイドラ並みにあるしいけるかと思ってた。なんならジェットもここに突っ込む予定だったし
お風呂は前衛するほうが多分強いんだろうけど、使い手の大半は後衛やってるからしょうがない。この中だと唯一前衛務まるジムが強すぎるか?
マッチング考案遊びをする際、素朴には2のガチマッチの待ち時間みたいに最初の1人が部屋を立ててそこに1人ずつ連れ込んでくる方式になることを考慮するとテクい
末尾の人に次入れる範囲を決めさせるとか
個人的な感覚だとオバフロやガエンの長射程はおまけで、どちらも中距離がメインだと思ってる
意図はわかるけどぱっと見スパッタリーが美味しい思いしすぎだしお風呂フルイドあたりが不味すぎると感じる
今よりはマシかも知れないけどね
Xマッチのミラーはこれにしてほしい

同枠内で見つからなかったら同色すべてから探す仕様にすれば、マッチング面でも大きな問題にはならないだろうし
ハコ置いた後のハコビヤ撃っても金イクラ落とすんだっけ?
種の中で別カテゴリの比重が大きいブキはカテゴリに基づかない分けを起こしやすいと思う
マッチングの前にレーティングが狂ってるのはある
XP最低保証とかオープンとの共用が絶対悪影響してる
アサリでゴール下に潜伏してんのはいいんだけど押されてる時に帰ってこないせいで3対4でカウント進められすぎてガチアサリ2個じゃ巻き返せなくなる
そういうときは帰ってきてほしい
ノチがバグりやすいって体感もスピナー探してるけどスピナーがろくにいないからって理由だろうしな
予想できる原因としては、ブキ種分けがミラーより優先されちゃうってのがありそう
元々はミラー区分で集めた8人をブキ種ごとに割り振ってるけど、ブキ種分けを優先するあまりミラーが無視されることがたびたびある。ミラーバグのときは毎回ブキ種分けちゃんとしてるし
あと長射程枠がバグりやすい。たぶん人口が少なくてマッチング時間が足りないせい
最近ミラーバグ出会った覚えないけどまだあるの?
昔はノーチラスがいるとなぜかバグりがちだった記憶がある