- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
うわあああ全員勝ちエモートがキビキビダンスのチームだあああ!!!
それな!ホコとアサリとか光ってそう
ヤグラの側面もギランギランになるのかな
stat.inkの昨シーズンxp2000以上エリアでの集計だとリッター系統の使用率は4.68%、対して去年11月の王冠帯エリアでの集計だと4.6%
非上位帯でも使用率は殆ど変わっていない
なので上位帯に合わせた調整で何ら問題ない
「フェスって雰囲気を楽しむもの」良いね。
だからこそ、オープンだけでもやりたいなぁ。フェスのインクでエリアやヤグラの側面塗りたいし、ラメホコショも撃ってみたい。ガチホラ貝もやってみたい。
クレヨンみたいなブキ……
????「えっ、本当ですか?私、鉛筆削りとクレヨンなのですが」
このゲームの文房具に(強さ的な意味で)ロクなやついない説
(鉛筆、クゲ、ヴァリ)
フェスとかって雰囲気を楽しむものだと思ってるからそんなに嫌いじゃないけど
金モデが大量発生して戦犯してくのが嫌だ
ユーザーのほとんどが最終王冠クラスのエイムなら理論値レベルの仮定で話すのも理解できるんだけど、実際のところそうではないから射程や硬直のようなメリットだけ抜き出して評価しても実態にそぐわないナーフとなる可能性が否定できないかなと
だから私はH3を使う
ゲームの基本は自分の好きなキャラを使う事である
対戦ゲームの基本は有利を取れる相手が多いキャラを使う事である
リッターはXランキングのメイン別使用率だと
sblast>プライム>スパッタリー>リッター=スプロラ=ラピエリ≧スプマニュ=デンタル>バケツ
になるくらい使用率が高いブキだぞ
ナーフを望まれてる他の最強格ブキと普っっ通に肩を並べてる
🐙「フェスが始まるな」
🦑「フェスが始まるとどうなる?」
🐙「自陣塗りについて争いが始まる。こわい」
味方と敵のリッカスの塗りpの差がすごい。
モデや紅葉が塗るからその分減ったか?
まあお疲れ様。
フェスに限っては変態ブキが味方に来るのが信頼できるまである
仕様通り動いてるかがYesでユーザーの望む挙動かがNo
理論上最強でも実際に無双してるリッターなんてほとんど存在しないからそこまでか? と毎回思ってる
キルデス両方多い積極的なアクションに対して、味方のブキとキルデス数から漂う弱腰オーラ、「疲れる」という感想になるのもごもっともかと…11投キンタマンとか手段と目的が入れ替わってますよ絶対。
色々と長チャーに対するストレス要素があるけど、3環境は手出しできない位置から広範囲に影響力を及ぼし、ボムとか投げても難なく避けるし止まらないし、そんなことだからそれに対抗するためのウルショは必要悪になって…対チャーSPは、その超長距離性能でそれ以外もぶち壊す流れになって。
リッターは重量級って感覚しないのよね。スコならともかく、キープして反撃能力を保てるし、後隙ないし。手練なら自衛力もある。トラップとのシナジー強いと思います。
こういう試合の虚しさがすごい

本来は負ける試合を組まされてたんだろうな
オフイベとは違うが、グランドフェスティバルのような特別感と一体感は脳が焼かれるというのは実感できたし…ビッグビッグランのレイドだってそうだ。仲間を感じられるかというのは大事だな…
もうずっと、長射程と言えばリッターか鉛筆の2択だもんな
長射程環境は本当に歪み切っている、というか発売時からずっと歪み続けてて改善の気配もない
リッター鉛筆の影に隠れて、そこそこ程度の使用率に見えるが普通にスプチャも許されない性能してるし
それに、チャーキをナーフしたり消したりするだけでは、チャージャーの使用率はそこまで下がらないと思うわ
スコなしからスコありに流れるだけ。それくらいリッターとスプチャは素の性能がぶっ壊れてる
そもそも、あれだけ重い一発を放つのに反動(硬直)がないのがおかしい。リッターは撃った後の硬直をエクス並みにでもしないと
>> 81441
チャー以外の後衛って基本的に火力ないし射程も中途半端だから、どうあっても前衛と一緒に攻めることが必須になるよ
だからチャー以外が後衛なら普通に協力した感がある
今日……というか昨日XRライブなるものに行ってきたのだが、やっぱ「そのコンテンツのファンが一堂に会する生の現場」って楽しすぎるからスプラもまたライブやってくれないだろうか
あんな事あったしもう流石にオフイベは厳しいのかな……
長射程に粘着して機能不全におとしいれるだけでけっこう勝率上がる
ただステージ構成的に難しいのがなあ・・
他のどの長射程ブキもできないのにスプチャリッターだけチャーキできるのはおかしいよね
チャーキが無くても十分以上に強いのに、その上チャーキまで付けてるから他長射程と強さに大きく差ができてる
それにコンセプトって観点から言えば長射程チャージブキは基本的にチャージ中は機動力が低くなってチャージし始めた場所から大きく動かなくなるのが当たり前なのに、チャーキを使えばチャージを維持したまま縦横無尽にどこまででも移動できる
ハイドラやトラスト以上に射程やキル力に秀でているのに、かつてのクゲ以上の機動力を当たり前のように振るってる
8年以上当たり前のように使われているから忘れがちだけど、無駄に不当に異常に理不尽にしかし当たり前に強い
おかげで長射程の選択肢が無駄に狭まっててとても快くない長射程環境になってる
運営はチャージャー種贔屓してるからな。だとしても、リッタースプチャのチャージキープ可能時間はもっと短くしてもいいと思う。ハイドラエクスを見習えよと言いたくなる。
Tierが低いブキほど味方依存が高いブキ多いからXマッチやチャレンジっていう野良で「どのブキが味方になるかわからない」システムだと自己完結型(=比較的Tierが高いブキ)じゃないと編成事故率が高くなってシンプルに勝率が遠のくんよね。塗り・キル・SP・生存・味方のフォロー・ルール関与、色んなのをまんべんなくこなせるブキじゃないと。シューターとかマニュとか。キルできりゃブラでもバケツでもチャーでも良いんだけどさ。
この話題いつも体感全然同調できなくてよくわからん。
レートが機能してればそういう相手とは当たらないのでは?
もしくは2でも突っ込むプレイヤーは全然居た気もするが?
2200超えていてもこれだもの
もう諦めるしかないんだよね
特に味方依存するようなブキはもう持つべきじゃないって結論に至る
自己完結型のブキでないとやってられないぐらいストレスが溜まるようになっている
前々から思ってたけどレートはたぶん機能してる。けどそれ以上に前作程度の適度な厳しさの(Xランクまで上がる必要がある)試験が必要なのに、【降格なし】+【+S】になれたらOKっていうハードルにまで下げちゃったからプレイヤーの質(基礎や技量や足並みや戦術etc.)が低下して下層になればなるほどレートが崩壊してるんだと思うんよね。
適度な足切りが必要で、これが叶えば今よりかは足並みとかの心配は減るんじゃないかなと予想。
今作はもう無理だろうから次回作に期待だね。
リッタースプチャのチャージキープが本当に憎い
なんで長射程1確という最高のステータスに隙無くチャージキャンセルさせることなく機動力のチャージキープまでつけたのか、サブぽいぽいよりよっぽど好ましくない体験だよ
あとチャージ時間ももう少し長くていい、連続キルがそんなに簡単に出来ていいコンセプトのブキではないと思うんだけど。
最近こういう戦い方をしてほしいと言わんばかりの調整とアプデ文だけど、リッタースプチャに関してコンセプトにそぐわないとこたくさんあるのに触れないあたり、そりゃ優遇されてると言われても仕方ないよなって思う
姫やってるのはヤグラよりホコっぽい気がする。エリア地蔵は高台とかにいそう。
ヤグラヒメ
ホコ太郎
エリア地蔵
説明が長いアサ理店
自分は金旗取れたから勝率70%は行ったのかしら
マテガイの狭い場所で味方3人と前出た時に後ろからキャンプの傘がすっ飛んできて
ボムで3人一斉に薙ぎ払われたときは爆笑した
突っ込んで死ぬだけのXマッチ
足並みぐらいは揃えられる人がXにいてほしい
敵にサブ効率わかば居てやったぜザマーミロ!
と思ったら味方にも居た
もみじも居た
81435 良いこと言うな〜