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イカ判定修正ついでに全体的な当たり判定拡大する必要性あったのか?お互いほぼ同じくらい強くなった所で元々キル性能が高く短時間で処せるブキの方が恩恵が大きくなる事自体分かっていたはず。モデラーやボールドぐらいの射程は更にキツくなっただけで射程端が当たるようになったってのはおまけ程度当たらないようにした後でSPを撃つってのがメインのブキが短時間で死ぬならなにも出来なくならないか?
ボムポイが刺さる場面も相手があるのもわかるからその動き自体は否定しないけど、それしかしないのはやっぱダメだよね
相当視野広く味方の対面補助ができなきゃ効果は薄いし、デフォで人数不利になるし……
>> 84932
移動型要塞兼回収機のアレとシャケコプターくんの総称がハコビヤだからかややこしいけど、金イクラを落とすのはシャケコプターくんで合ってる
プレイフィールはバグだけど、同期ズレはスプラ3の仕様なので、前提として頑張ります〜
私はA〜Cまですべて強化していいと思ってる。調整の基準はSの環境ブキに置くべき。優先順位は勿論あるだろうけど、CがいるからとBやAのブキが強化を望むのを自粛する必要は無い
逆に弱体化が必要なのは、Sの環境ブキさえ太刀打ちできないような極一部のぶっ壊れ最強ブキ(これをXとする)だけ。いまこれに合致する要弱体化のブキはSブラとリッターのみ
突撃一番電話は二番三時のおやつはおかしら堂(迷惑)
ボム二個投げわかばみたいなサブに偏った立ち回りを否定するわけじゃないけど、逃げの選択肢として使っているイカタコが多くて勿体ないなぁなどと。
メインでしっかり立ち回れてこそ、サブも輝くんだけどね。
立ち回り的にはエクスの方が後ろにいる事多いけど直撃射程だとジェットの方が射程長いんか う〜ん
個人的にはフルイドは半チャ1確あるから中長に入れてエクスは長射程の方がいいと思う
フルイドエクスの爆風射程をどう捉えるかにもよるけどね
ジェットは悩みどころだな
あとこれはどうしようもないんだけどフロvsラピエリが起きちゃうのか
だからといって中射程に入れてもボコされるし
同じ近中範囲攻撃枠ならクラブラをなんとかするべきだしな。あっちは近距離がダメ過ぎるのも問題だし壁や地面で爆風不発になるし
シェルター種特有というかボムが即爆発するオブジェクト特有のバグ
カニタンクとかグレバリとかシールドでも発生することはある
ボム持ちにとっては超有利なバグなんで修正される可能性もめちゃくちゃ低いんだよね
環境武器がSランクとして、その一段下のAランクくらいの武器にはたしてアッパーは必要なのか?という問題ではある。BやCの武器が優先されるべきだと思うし
まあどんな立ち位置だろうと自分の持ち武器の強化を望んでしまう気持ちはわかるが
まあ自分も気づいてないことに気づいてないことだってあるだろうから多少はね?
武器に限らずやられた連打に味方がマトモに反応してくれた試しがない
まあ対面負けて裏取りや潜伏を許した自分が悪いと思うことにしてる
それはもう、持ちブキ云々の問題じゃないんじゃなイカ……?
エクスは直撃射程が4.2だから射程に強化入らんとキツそう。いまでもフルイドを中長射程に下ろすか検討してるくらいだし
長射程枠を増やすとして、ギリ移せそうなのはジェットくらい?
ああ、大丈夫よ
ジェットパックが回るわ
🦑「ヨングミラー…テチーター!」
やられた押してマーキングまでつけてる敵が横とかから来てるのに、そっちの方見もしない長射程とか居ると「あなたそのブキ向いてないですよ!」と思う(案の定そのままその敵にやられている)
いい組み合わせだと思う
エクスに大規模強化が入れば長射程枠に入れれるのかな
これたまに話聞くけどシェルター特有なのか
だとしたら、相手画面でだけボムが即爆したのが原因かもしれない
ジムは中長射程の所に放り込みました
フィンあたりは、短中射程枠の接続先を中射程系から短射程系に移せば、そこに放り込んでもいいと思う
短中射程枠の接続先を短射程系に変更したら、そこにフィン・L3・52・ワイドあたりもそこに入れてよさそう
親の顔より見たバグ どうせシェルター種特有のやつだから一生このままなんやろな
そりゃ下と比べりゃかなりあるほうだけど、環境ブキと並ぶにはもうひと声ほしい
フィンセントはもう十分な性能あるでしょ。むしろナーフが怖いくらいなんだけど。
フィンはボールドよりプライムに区分が近いのに……というのがあるので、射程パワーとプラマイいくつまでマッチするかというのは。4ペア作ったら適当に均す。
https://imgur.com/a/h6x1xJY
ボム同期バグ〜
そもそもミラー区分もクソもなかった過去作でスクイクが暴れたこと一度でもあったかな
暴れるって2の強化後金モデラーや初期クーゲル、3の初期スクスロ並のことを指すと思ってるんだけど
スクイクはいうて射程不利の相手にキツイからジム先輩辺りがやってくれる筈
竹はボトルと同じで前に出る不正枠
ちょいちょいマッチング区分動かすとスクイクが暴れるって聞くけど。具体的に何をやらかしたら暴れる判定になるんだろう?
強いか弱いかで言えばまあ強いが、そんなアホほど増えないと思うが…。
世界タービン流しながらスペースシューターコラボ使うとたのしい
いまのスクイクでそこまで暴れるのかな?Sブラがちゃんと抑えてくれるはず
スクイクとソイチュは性能近いからミラー分けで差別化したいという気持ちはある。射程もスクイクが3.8、ソイチュが4.35と差があるし
傘はまずボム関連の仕様かバグか分からんやつの改善をですね
強化欲しいのに省かれるL3リールガン君かわいそう。
パブロとフィンセントに強化来たら熱い。熱すぎて火事になるな
次のアプデではどんどん隅に追いやられていく傘とフデをしっかり強化して欲しいな
もう環境ブキとスペシュ以外のロラブラシューターはナーフはあってもアッパーはお腹いっぱいです
今のリッターミラーでさえ使用率そこそこあるから中射程ミラーになったらスクイクがとんでもなく暴れそう
このまま短チャーor長射程ミラーで良いんじゃない?
あれマジで点だからなぁ
仰角間違えると一点に落ちねーしフルチャの時間とチャージ中の足の遅さを考えると狙って出すのほぼ無理だろ
俺が狙って成功したら赤飯炊いて祝うレベルだよ
そうなったらスプチャを下ろすことを検討してる。トラストならスプチャ相手でも戦えるだろうし
前衛チャージャーを解体して、スクイクを中射程連射に、竹ソイチュを中長射程に入れることを検討してるけどどうだろう?
というかクゲまで中長射程に下ろすと最長射程枠がハイドラと弓しかなくなるのが良くない