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// generating...
そうなの!?!?!?!?!?????
箱壊したら出てくるからずっと箱の中身が金イクラだと思ってた……知らんかった……ありがとう……
ミラーバグってXマッチ当初から言われてるのにいつ直るんだろ
イカ研が直せないのか直す気がないのか認知してないのか
まあ野良で守り切ることなんて稀だけどね
大体は守ってるんじゃなくてライン下げてるだけだから
金イクラドロップするのは箱ではなく運んでる方だが…
むしろHPバーが遮蔽越しに見えるから実質強化されてるよ
だとしても要らない?まあ…
・ハコビヤの箱の中身は金イクラ
・上記箱は時間経過でシャケが飛び出してくる
・イクラは膨大なエネルギーの元(アートブックより)
ということはシャケは金イクラをエネルギーにして成長することができる?
掃いて捨てるほどいる使用率上位のブキは隔離して完全ミラーにして残りでミラーを作るくらいならそこまでマッチング時間は変わらないと思う。
上位ブキが完全ミラーになれば編成有利で勝率を上げるために選ぶメリットが減るから、超環境ブキを減らすために環境ブキを強化して下位ブキが更に置き去りみたいないつもの調整が減らせるし
スシ位だと思う
バケツ?
サーマル状態の相手を味方に共有でも付ければ使われるかね?
もしくはリベンジと統合でも?
マーキング付いてなかったら遮蔽裏入られたらHP見えなくなるので……
逃げ先分かればいらない?それはそう
たまたまダイナモ(非持ちブキ)持ってたけど、ジャイロ+左スティックだった
上下方向変えるのはジャイロだから右スティックは触らない(触れない)、接敵前に右スティック使ってます基本
服ギアのリベンジは腐ってない、
サーマルさん、、、HPバーあるから要らない理由増えたろ
(知らんけど、効果時間10~20sだっけ?)
独自の利点あるかもだけど、服の特殊ギア性能4つ中でトップオブいらん
ヤグラ?アサリ?
結局ミラーもマッチングもシステムも全部悪いから乗算で最悪になってるんだよな
別に厳密に同パワーマッチングさせる必要はないよ。明らかに相手が格上のマッチングなら、負けてもXP減少が小さいという措置さえあれば何も問題はない
真に問題なのはXP変動の最小値がプラスマイナス共に大きすぎること
上にコメントしただろ読めよ
芋もみじとか見かける度に「自分がもっと前に出れば……」とか思ってんの?
むしろ及び腰で前に出ないから本来適切なポジにいるスペシュ君が相対的に前線に立たされて敵に集中砲火されてデスがかさんでるって説もあるんじゃなイカ?
むしろ簡単には逆転されない差ならいっそ攻め捨てて守り切るのも戦略としてはあるからねぇ…
編成事故がなくなった代わりに実力格差or時間内に人が集まらないことが増え、比較的まともなマッチングがしやすいとの考えから無難系環境ブキがさらに増殖する……の未来まで見えた
これらってトレードオフの関係だけど人によって避けたいものが違うから難しいよねー
ミラーもっと正確に細分化してほしい。編成事故だけは無くしてくれ
いい加減、このマッチングゲー直んねーかな
ほとんど勝敗決めてから試合組んでるようなもんだろ
パワー差のあるマッチングになったらエラー吐いてやり直せ
ああうん、イカタコちゃんの向いてる方向にピャッ!と向くから使いこなせれば強いのかなーって
でもそれやりたかったらスティック感度上げれば良いのか
あと、タコちゃんの意見も大募集中。ウチの子もタコちゃんなので
計画的に抱え落ちできるぐらいスペ減積んでみたら
そういう展開で時間稼ぎしようとしたらデス嵩むし味方はカウント危なくなるまで芋るから一人でスペシャル吐いても効果薄い
どうせ最後は押し込まれて味方も動きだすので、スペシャルをそこに合わせるつもりで抱え落ち狙いのスペ減
試合中になんか視点が上or下だなと感じたら都度Y押して直してるよわタコだけど、たぶん聞きたいのはそれじゃないよね
基本的にジャイロかイカ移動で補正するかな。
大量リード後に味方が下がり気味になって押し負けて逆転される現象を打破したい
ついでにつよイカちゃん達に聞いてみたいんだけど、Yボタンでの視点切り替えってバトル開始時以外にも使えるもんなの?
60度くらいの咄嗟エイムをスティック込みで安定させられないか試したことあるけどジャイロON時のスティックカメラ操作はぬるりんとしてて安定しないと結論付けてやめたよ
ボールド25
🦑🦑🦑 <ナイスナイスナイス‼︎‼︎‼︎
🦈 <モプモプモプ‼︎‼︎‼︎
3人分程度なら全然ジャイロ。戦闘中にスティックでエイムは俺は逆に難し過ぎてやれん。
3人分って言い方だと距離感によって角度変わるからイメージしづらいけど、最大90度(真横)くらいまでは手首捻じ切れそうになるけどジャイロで対応してるわ。
イカちゃん3人分ってのは射程によって角度が違うし、ブキ特性によっても変わりそうな話だから、使ってるブキも言っといたら聞きたい答えが聞けるかもー?
自分は基本狙い目の敵が最初から見えてたらイカ状態のうちにスティックである程度向いてから打ち始める直前にジャイロで調整するイメージで、何人分かとかあまり関係なくインク出す直前なら問答無用でジャイロって感じだな 咄嗟のシチュはジャイロだけで180°近く振り向くこともある
短射程ブキならシューターもローラーもブラスターも射程は若干伸びてると言っていい
それと私は解析から分かる事実を言ってるだけだが。これがネガキャンに見えるのは視点が歪んでる
まあたぶん両方
カンモン突破もキルして中央戻って自分でホコ持ってでやってるしかなり苦しい。同じことを数回繰り返せていれば勝てたのかもしれないが……
XP25以上(でなくてもいいのよ)の人に聞きたいんだけど、例えばレティクルからイカちゃん3人分くらい横に相手がいたとき、咄嗟にエイムするときもスティックで、相手を大まかに中心に捉えてジャイロで微調整してるの?
というか、スティック→ジャイロって感じではなく、スティック→スティッロ→スティイロ→スャイロ→ジャイロ、みたいにグラデーションで動かしてるの?
よっぽどオブジェクトに絡む意識のない味方だったんかね。
それか、たぶんあなたが相手のエースを潰さないといけないタイプの格差マッチだったのかもね。
本当に理解できないから聞いてるんよどうすりゃいいんだよ
芋らず前線に常にいて10k2dで無双してるのに負ける方が理解できんのだが。
脳死裏取りゴール狙いを繰り返す紅葉を味方に引いて何とか勝ったんだけど、こういうの勝たせちゃダメなんじゃないかなぁとなる
その前に引いた後ろからワンチャン狙いのボムを投げるだけのパブロよりはマシなんだろうけど……
こいつ隙見せなくても湧くな
ネガキャン好きすぎだろ
「前に出れない」って芋だと読み取られるもんなんか。引くとか一切言ってないが?
猪ばっかやね