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雑談掲示板/ログ3

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84816
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:13:22 266fb@781f1 >> 84779

シェルター種のカサ耐久値一律で上げてもいい気がする

84815
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 14:13:20 82b58@2e045

シェルターのHPバーは仕様でもなく忘れられたのではなく、単に修正や方針の検討が間に合わなかった説
前回調整が無かったブキもきっと改善案が思いつかなかったんだよ

84814
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:57:24 6beff@cdb91 >> 84795

他の傘使いもその方針で行ったら共倒れになるぞ
いまの傘はマイナーブキなんだから、革命にはすべての傘使いが団結する必要がある

84813
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:56:02 6beff@cdb91 >> 84804

その短射程も当たり判定の恩恵デカいからまあ
傘の厚みを戻すに足る強化がちゃんと入るなら戻すべきだろうけど

84812
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:51:01 74cf3@60db5 >> 84755

マンタマリアの敵陣侵入にもイカノボリ使ってる人いるね
たまたま味方視点見てたらやってて「そうやってショートカットして侵入できるんだ…」って驚いた

84811
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:36:11 710da@6d4cd >> 84801

切り抜きなんてそのためにやるようなもんだろ
最近荒らし目的っぽい内容もあったし転載前提でやってる奴がいても驚かんぞ

84810
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:33:16 338bd@b6e0b >> 84804

傘を厚くされたのは普通にシェルターに狩られる短射程イジメだったと思うけどな
ラグが多少改善された今でさえ厚いままという

84809
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:26:22 6beff@cdb91 >> 84804

当たり判定強化はシェルターにも恩恵あったはずだけど。散弾のひとつひとつが大きくなったし他のブキよりも恩恵デカい気がする

84808
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:22:38 c89e1@59616 >> 84750

ボムと一緒に前出るのは考えたことなかった!ちょっと意識してみる!
カバー意識も足りてない(視野が狭い)からそこらへん強く意識した立ち回りをしばらくやってみようかな
めっちゃ参考になった!ありがとう!

84806
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:19:47 cb7e2@83dd7 >> 84785

これを書いた時、カサ裏のプレイヤーのサーマル見えない(遮蔽されていない判定を受けている)と思っていたが、2のアップデートで

パージされたパラシェルター・パラシェルターソレーラ・ヒーローシェルター レプリカのカサの後ろにいる相手プレイヤーが、サーマルインクやハイパープレッサー、リベンジの効果で視認しにくい問題を修正しました。

というのがあったのでこれは認識不足だった
ただなんかややこいことになっていそうではある

84805
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:14:54 修正 89d73@ed91c >> 84803

スペ増で数回すよりもスペ強があればあるほど嬉しい 効果時間長い方が即前線復帰のチャンスが増えるので
ザミ使ってるけどスペ増9(+スペ強10スペ減3)でも案外ドリンク回るよー

84804
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:07:58 15c99@0b954 >> 84779

ブラスターの爆風強化…体力ゲージ表示…次は一体どんなシェルターイジメが来るんだろうな?

84803
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 13:04:54 7b24a@3d573

たまにザミナー使うとき思うんですけど、頭のギア全部スペ増かスペ増1とスペ強0.3どっちのほうがいいですか(味方に来たときなど)

84802
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:59:37 33c9e@50092 >> 84793

実質的にそうなっとるべきやろ、というのではなくゲーム内のオブジェクト的にそういう処理にならざるを得ないんじゃないかな、という意図で言ってた
他ゲーで言うHPとは別の自然回復するシールドみたいな表示の仕方もできるんだろうけど、傘の見た目で判断するゲームデザインにしてるのかもだけど、結局そこはイカ研に聞いてみないと分からんね…

84801
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:57:56 6beff@cdb91 >> 84743

無断転載だけならまだいいけど、その切り抜き方がかなり恣意的なんだよな
最近はやたらブラスターアンチを煽ってるし

84800
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:48:05 e6c93@745d9 >> 84795

ええ……
キャンプとか和傘はどうでもいいし何なら永続表示でも良いからスパガだけ直して下さい

84799
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:35:55 89d73@ed91c >> 84795

画像1
この通りスパガも本体にダメージ入ってたら容赦なくHP表示されるよ

84798
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:28:43 89d73@ed91c >> 84793

だったらシェルターの耐久ごとHP出すんじゃね?
わざわざシェルターのみダメージ入ってる時本体にダメージ入ってる時でHP表示するか分ける意味あるのか?

84797
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:24:03 修正 3b694@f941e >> 84752

わかばかー
立ち回りブキのアドバイスはむっずいなー
ボムと一緒に前でたら有利対面しかけれて、味方のカバーとか意識したり、味方とカバーし合える位置関係で立ち回るのがいいかも
味方が戦ってたらとりあえずボム投げてあげて
最前線の少し後ろで立ち回って、バリア溜まったらすぐ前でて展開する
これがいいのかはわからんけどスシコラもこんな感じ

84796
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:21:33 33c9e@50092 >> 84786

他のアクションゲーで閃光を伴うアビリティに視線判定というのがあったりするけど、あくまでプレイヤーキャラの顔の部分の座標や閃光の発生点から直線もしくは扇形・球形に視線範囲引いた時に、発動時そこから敵との合間を何かで遮られてたらその場所にいる敵に通じない、みたいなものであって、キャラクターの視線範囲に入ってなくても操作する我々からはその敵自体は普通に見えてるみたいな事象は割と発生する

一方、こっちがやってるのはイカちゃん達ではなくプレイする我々のカメラ視点位置から視線範囲を引いてる?のだろうと仮定しても、ちゃんと見えてないかどうかゲーム側が判断して機能してるのは結構凄いと思う

84795
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:21:32 e6c93@745d9 >> 84779

ゲージが隠れたら隠れたで裏表が分かるからゲージが見えてる時にボムで簡単に処理出来るとか、裏表が分かると今度はラグのせいで攻撃側と被弾側で裏表がズレるとかの問題が出るだろうから仕様なんじゃないかな?
スパガはしっかり隠れていると聞いたような気がするし。

84794
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:19:56 cecf5@185bd >> 84779

イカフローのバグ修整が最優先でそれ以外は後回しとか、同じバグでもイカフローのほうが直しやすかったとか、いろいろ考えられるわな

84793
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:15:07 33c9e@50092 >> 84779

シェルターの場合は持ってる武器も含めてプレイヤーそのものという判定なのかなと思ってる
ローラーやブラシ系みたいなクソデカブキでプレイヤーが見えなくなったらどうこう〜というのが無いように、傘自体もイカ部分を覆い隠しはするけどあくまで一部ダメージを肩代わりするプレイヤーの一部位みたいな

84792
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:10:49 6b228@b98c7 >> 84718

乱数弱者という事を解ってるならある程度余裕を持った間合いで対面したりそれをできる武器を持った方がいいと思う

84791
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:07:35 4597e@a18c7 >> 84764

すばら
っていうかやっぱ爆風の処理って面倒なのかね

84790
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:05:48 c89e1@ed91c >> 84752

わかば
前線塗ろうとして前出すぎたり逆に警戒して芋ってボム投げだらけになったりで安定しない
対面時バリア吐くこと意識してるけどいまいち活かせてないしもうなんにもわかんねー

84789
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 12:02:03 56524@b9b35 >> 84779

シェルターだけの特化仕様になっちゃうから避けるために見える仕様なんだろうなとは思う。

84788
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:40:14 1870e@6cfa3 >> 84753

壁の一部が途切れていて塗った上でイカノボリでのみ登れる、みたいなルートが明確にあるステージいずれ来ると思ってました
来ませんでした

84787
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:36:42 de3fe@185d1 >> 84786

スミナガだと遮断できるから、技術的には問題ないはずなんですよね。

84786
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:33:56 ddbbe@5aae9 >> 84779

割と真面目な話、体力ゲージ表示の条件である「壁や障害物で見えていない状態か否か」を判定するのって結構スゴい技術に見える
スゴいんだけどそれを傘くんにも適用出来なかったんですかね…

84785
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:30:04 cb7e2@83dd7 >> 84779

こっちは完全新仕様ですぐには変えられないのかもしれない

84784
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:29:29 b83b1@f361f >> 84743

匿名掲示板に書き込むっていうのはそういうことだ。嫌なら自分でブログ作ってそこに書き込んだらいいさ

84783
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:26:20 de3fe@185d1 >> 84779

わりと大問題だと思うんだよな…シェルターというブキ種そのものに関わる問題。

84782
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:09:33 c319a@17533 >> 84779

イカ研「仕様です」

84780
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:07:53 cecf5@4f48f >> 84718

100%実力で勝敗が決まるゲームだとすると敵のXPが1でも高かったら一切勝てないことになるけど、そういうゲームがお望みならどうぞ

84779
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 11:07:13 修正 ba9b6@a8e10

イカ風呂の塗りバグ修正はありがたいけれど、
キャンプのパージ越しに体力ゲージが見えるやつの修正は…?

84777
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 10:59:47 4dbaf@a9720 >> 84776

直ってないとソフトメーカーラインナップで突き上げられそうだし、早めに直してくれたのは良かった

84776
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 10:54:21 cb7e2@83dd7

イカフロー塗り非同期、塗りとその同期のための準備がセットで行われてないの、最適化の苦労を感じる
待ってられないんやな

84774
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 10:47:06 7d54b@06fd4 >> 84764

ルールの根本に関わるバグだから割と修正早かったな
まあオンライン対戦である以上、同期テストぐらいリリース前に確認しとけって話だけれども

84773
名無しのイカ 2026/02/05 (木) 10:45:23 3b694@f941e >> 84752

持ちブキによる