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初手湧きコウモリを高台まで誘導するために下がる野良に出会って感動した
コウモリもある程度誘導出来るってこともっと広まって良いよなぁ
シンプルに疲れてたのでは…?
自分がカンストするだけで少なくとも6〜7時間くらいかかるんだしそこから更にやってたんやろ?お疲れ様。
カンストした後評価下げて知人のカンスト手伝いしたけど毎回のようにデスしてしまって本当に俺はカンストしたのか?って気分になっちゃった
ナベブタ落とそうとして潜り込んだらコジャケに殴られてノックバックで出られずに圧死したり、ドスコイに殴られてヘビの胴体に叩きつけられたり、引き撃ちで雑魚処理してたら後ろからテッパンに体当たりされて退路断たれたりどうすればこんな間抜けなデスを減らせるのか……
おめでとうございます!!!
同じくらいの実力の友達3人ほし〜〜
そんなあなたにこちら!バイトシナリオ!
※お友達は別売りとなります。
爆発力”は”あるエクス…澤もドリブルが上手い的な?
満潮きつそう
てかどのステージでもあんま強そうには見えん…zapとH3のコンビが…
ラッシュやりたいのに400までやって一回しか来なかった。グリルはゼロ
日勤か夜勤かの希望くらい出させてくれ
ようやっとムニ金ゲットだぁ
途中910まで上げてからオカシラゲージMAXで10連敗かまして810まで落ちた時は泣きながらハイラルに帰ろうかとも思ったけどなんとかなりました
ふ〜〜〜
ようやくムニエールも銀バッジゲット!!!!!!やった〜〜
これ以上は実力足りないから普段からキケン度250%〜くらいで練習したいんですけどどうにかなりませんかね
ダムだからなぁ
正直あんまり強そうとは思えないぞ
通常ヨコヅナ戦で
海岸に金イクラが一杯あるぞカモンが聞こえて、それを知っているから私もコンテナ奥で頑張ってるクーゲルさんにカモンしながらヨコヅナのタゲ取ろうとするんだけど、そうすると海岸に居る人たちにはこっち来いのカモンに聞こえてるんよな
もっと上手いカモンの使い方というかバリエーションが欲しいなと思った1戦だった
編成評価(7fac7) 7/7(金)9:00~7/9(日)1:00(シェケナダム)
●今回の編成
・N-ZAP85
・H3リールガン
・エクスプロッシャー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは良好だが、足元が不安。
・対バクダン ○ 射程は良好で悪くないのだが、エイム力などテクを要求。
・対タワー ◎ エクスに加え、どのブキも対タワー性能は悪くない。自分が見る意識を持ちたい。
・対ザコ △ 範囲攻撃ブキはいるものの、物量に弱い。コジャケに足元を取られやすいのも気がかり。
・対テッキュウ ○ 火力は悪くない。取り巻きのザコが厄介。
●総合評価 55点[難しい](難ブキ込みのため5点減点)
エース多めだが取り扱いが難しめ。前回も扱いの難しいブキが混ざっていたが、ステージがダムなのと、ザコに弱いことから難易度は難しめ。
ザコには注意。エクスの貫通や爆風、ソイの貫通はあるものの、一直線上だったり固まっていたりしないと効率的に倒せない。どちらも攻撃の発生が遅いこともあり、中々厳しい。
特に満潮はチャージしている余裕がなかったり、地形が入り組んでいることから苦戦しそう。
ザコを召喚するナベブタも早めに倒したい。
対タワー性能は高めだが、対ハシラ性能は渋め。H3ソイは地上から倒せるものの、ザコ処理が甘くなりやすいこともあって、処理に集中できない場面は多そう。同じ理由でエクスも猶更ハシラを見づらい状態になりやすいので、いっそのことSP処理が安定しそう。
カニタンクを余らせるバイターは多いが、対ハシラ性能の高いSPの一つなので、扱いがニガテならハシラで切ってしまうのもアリ。
塗り広げは良いが、足元を取られやすいのでコウモリも封じておきたい。雨玉は見やすい編成なので、反射を意識。
ラッシュはZAPソイが壁。但し、H3エクスは粘れないので、壁役が死ぬと瞬時に崩壊する。一落ちで壁セミやSPの準備を。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 コジャケ処理など撃ち漏らしているザコを意識したい。機動力良好なのでノルマ管理やエクスが見れていないカタパなども。
・H3リールガン エース枠 射程イカしてハシラやバクダン、その他オオモノを見る。特にハシラは影響の少ないものを除き、瞬時に対応したい。
・エクスプロッシャー 番長枠 タワカタ雨玉番長。これらがいないときはザコへ撃ち込む。慣れればナベブタも見やすい。
・ソイチューバー エース枠 穴を埋めるように。ザコ処理は貫通の選択肢もある。ハシラは見れそうなうちに早めに対処。
●オススメの事前確認
・満潮壁セミを数分間練習。
明日の9時からの編成まあまあ強そうじゃない?
機動力あるzapにほぼシューターみたいなもんの.80ガロン
機動力は無いが火力塗り射程インク効率全部そこそこあるH3
爆発力はあるエクス
オカシラがタツなのもあって楽しそう
こういう強すぎず弱すぎずな編成の方が野良猛者ばっかでカンストしやすいよね
明日昼間時間あるしカンスト目指そうかな
すじこオールランダム順番的にはクマブラっぽいけど、すじこのあの縦長通路にクマスロの渦ぶちこみたいなぁ
その辺りなら問題ないよ
先読みしつつオオモノ倒しまくってれば400ぐらいまでは通用する……はず
クリアに繋がる納品増やそうと思ったらカゴからやや離れたところで倒したとき(ムニなら右海岸に繋がる坂道のバクダンとか)インク回復ついでに1つ(初動は2つ)持って帰れるとなお良い
連続でヒカリバエ引いて失敗してるよぉ…無理
クリアできてるのなら問題ないね
仲間のできてない所を埋めて、キャリーしようとすると自然とそうなるよ
あとは仲間の顔色うかがって納品ペースなんかを調節するといいね
ワイトもそんな感じや
味方がいっぱい納品するならいい役割分担やと思う
ちなでんせつ200までしか行けない雑魚ワイの意見
ザップ以外上級者向けブキ
弱くはないんだよな
たつじん+2〜3からでんせつに上がれないので、雑魚処理意識ととタワカタコウモリハシラを重点的に倒すようにしたら金イクラ15個くらいで赤イクラ1200くらいになってしまった
周りより赤イクラ2.5倍くらいはあるけど金イクラダントツで少ないからこれでいいのか不安になってきた
今回の編成ヒカリバエ全敗しております。クーゲルで壁役をするとキンシャケに突撃されてしにます。キャンシェルでパージすると、パージした後にシャケに突撃されてしにます。ブラスターで…スペシュで…
ローラーを下さい(´;ω;`)詰んでます
1waveでドロシャケに1回やられて萎えたんだか知らんけど2waveで戦わない納品しない安全地帯を逃げ回るキッズに出会った。バイト金プレートだった
メンタルよわよわ暇人かよ
編成きつくてもきちんと立ち回れるイカならそうだろうね
味方に引き上げてもらおうって魂胆なら自分がいつも以上に足引っ張るだろうからマイナスになると思う
ワイは今を…ムニエールを楽しむで…!
それを全体で見てブッチギリ高難易度のステに放り込む鬼畜の所業
次のドンブラコ終わってない?
全体を見て弱い方のブキ集めてみましたみたいになってる
そこまで飛んでくるのはもう
めちゃくちゃじゃん…
今回カンスト狙いで1wave失敗したの2回だけだったんだけど2回ともタワー湧きすぎで納品不足WOだったわ
舐めんな

怪奇!ドロシャケで出たイクラは全部投げないと気が済まないマン
後回しにされやすいのは沿岸三銃士+ハシラ&コウモリ
寄せておいて処理できないのはヘビ、バクダン、ナベブタなので、状況によってはさっさと間引くという感じ
特にバクダンとナベブタは止まってしまったら殺しちゃっていい(逆に言えば、自分が無意味に止めるようなことはしない)
はえ〜なるほど。アプリ見たら確かに味方の処理数自分の半分とかすごいと1/3以下とかだったわ
処理の難しいオオモノって海岸湧きとかバクダンとかかな?意識してみるよ
残ってやり続ける人が猛者が多いまでは本当だけど普通に強編成スタダの方がいい
編成キツイって言われてても自分の好きなブキがあるとかでモチベ保って楽しめる自信あるなら挑戦するのありだと思う、このゲームだいぶメンタルゲーなとこあるから(大抵の初カンストをダイナモ編成に捧げたダイナモ信者より)
もし初カンスト狙いなら強編成でやった方がいい
難編成は湧き悪いと猛者でも余裕なくなるから
経験積んでないと自分が足引っ張って沼る
味方だけじゃなくて湧きって要素があるからなぁ
結局、難編成って弱点がある編成なんだけど、その弱点に偏って湧いたら味方がある程度強くてもかなり厳しくなる
次の船なんかはタワーハシラ厳しすぎるから、それに偏ると対処に時間がかかる→他の処理にも時間かかるし、マズイクラがかなり発生しやすくなるからノルマがキツい
実際序盤さえ抜ければ猛者ばっかではあるけどクソ編成故のキツさで押し負けることも増えるような気もするしどうなんだろう
編成がキツい→ポイント貯まったら切り上げる人が多くなる→残ってやり続ける人は相当な猛者に違いない
キツそうに見えて実はカンストを狙えるチャンスなのでは…!?